【ドラポ】ギャンブラーの評価【覚醒】
ギャンブラーのステータス
ステータス | 数値(覚醒後) |
HP | 2202(2642) |
攻撃 | 1202(1442) |
防御 | 999(1199) |
コスト | 28(34) |
属性 | 火 |
種族 | なし |
オーブスロット | (3) |
親分スキル | 【合体スキル】合体したスキルの発動回数を1〜6回にする スキル倍率:80] |
子分スキル | 親分が合体スキルかつAの時、スキル威力10%〜25%UP |
親分スキル | 【合体スキル】合体したスキルの発動回数を1〜6回にする (役が高い程、最低発動回数増加) ストレート以上なら最低2回 スキル倍率:80] |
子分スキル | 親分が合体スキルかつAの時、スキル威力25%〜35%UP (役がフルハウス以上で最低スキル威力5%UP) |
覚醒スキル | 役に絡んだ場合、被ダメージ3%軽減、 状態異常を受ける確率30%軽減 |
ギャンブラーの評価(覚醒後)
評価点数親分評価:★★★★・
子分評価:★・・・・
ギャンブラーの強さ
発動回数がランダムな複数化。覚醒で大きく変わったのは、役で最低発動回数が増加する点。
とりあえずストレートが出来れば最低でも2回は発動してくれる様に。
一応実用可能なレベルにはなった。
ギャンブラーの弱み
覚醒を果たしても不安定な所は相変わらず。スペダンで余程複数化が欲しいとかでなければ、編成優先度は低い。
子分スキルの評価
A限定なのに軽減すら無い。「ライア」の覚醒で数少ない使い道が無くなった。ギャンブラーの評価まとめ(覚醒後)
覚醒により最低発動回数増加という付加効果を得た。ストレート以上なら最低でも2回は発動してくれるものの、覚醒前よりは使えるようになった程度。
「Ⅴ.教皇」や威力アップで事足りるケースが殆ど。リスクを背負ってまでそれ以上を求める必要性は無い。
主な活躍の場はデュエルマッチ。2ターン目以降に先攻が取れれば、3~6回の複数化に化ける。
上記の様に規格外のダメージを出したい場合などは、活躍する場面もある。