気合伝授
ここでは、ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト【DQMSL】の気合伝授について紹介します。気合伝授とは
気合伝授を行うことでモンスター同士を合成し、素材となるモンスターの気合(経験値)をベースとなるモンスターへ移す事が可能となります。気合伝授の経験値獲得量
気合伝授は、素材モンスターのランクやレベル、同系統ボーナスなどによりベースモンスターが受け取る経験値が変動します。ランク | ベース | Lv最大 | Lv最大同系統 |
---|---|---|---|
S | 4800 | 384000 | 576000 |
A | 2400 | 168000 | 252000 |
B | 1000 | 60000 | 90000 |
C | 500 | 25000 | 37500 |
D | 300 | 12000 | 18000 |
E | 100 | 3000 | 4500 |
F | 75 | 1500 | 2250 |
素材のランクによる変動
素材のランクが高いほど受けとるベース経験値が増加します。素材レベルによる変動
素材のレベルに応じてベース経験値にLv数分の倍率が掛かります。同系統ボーナスによる変動
ベースモンスターと素材モンスターが同系統の場合、素材ランク、素材レベルで計算された経験値に、更に1.5倍のボーナスが発生します。獲得経験値量計算式
獲得経験値量の計算式は下記の通りです。獲得経験値量 = ベース経験値 * 素材モンスターレベル * 同系統ボーナス
例:[ランクE レベル10]の同系統モンスターを気合伝授した場合、獲得経験値量は 100 * 10 * 1.5 = 1500 となります。
効率化
通常クエストで獲得できるモンスターは、おおよそランクF~Dです。先に説明したとおり、ランクとレベルに応じて倍率が変わってくるため、獲得したモンスターをばらばらに気合伝授するのではなく、素材となるモンスターに対して事前に気合伝授することで、獲得経験値量を増やす事が可能です。
分かり易い例では以下のようになります。
[ランクD レベル1]と[ランクE レベル1]を素材として合成した場合の獲得経験値量は 300 * 1 + 100 * 1 = 400 となります。これを予め[ランクD レベル1]に[ランクE レベル1]を気合伝授した場合、[ランクD レベル3]になります。[ランクD レベル3]を素材と使用した場合の獲得経験値量は 300 * 3 = 900 となり、ばらばらに合成するより2倍以上の獲得経験値量となります。
ゴールドの節約
気合伝授は高レベルになる程消費するゴールドが増えます。上記で説明した効率化は、低レベルで細かく気合伝授し、高レベルにはまとめて気合伝授を行うため、消費ゴールドの節約にも貢献してくれます。