【機体対策】ガンダム
オーソドックスな武装が揃う、近接寄りの万能機。遠~中距離では大したことはできないが、中~近距離では各種射撃による弾幕が強力。
特に近~格闘距離では、新たに追加されたコアファイター、強判定で発生も早いN格、
胡散臭い程の範囲を誇る横格、即離脱の特格派生、弱体化したとはいえカウンターの後格など攻めの幅が広い。
格闘合戦だと強いため、 絶対にこちらから荒らして乱戦にすることはタブー 。
アプデで特格を絡めたコンボが格闘機もびっくりの火力が出るので、格闘始動で来た場合は注意が必要。
格闘が強いことはもちろん、振り向きメイン→サブの咄嗟の性能や後格の時間稼ぎ力から、
乱戦はレッドフレームやエクシア以上に得意 な部類と言っていい。
格闘機すら喰うポテンシャルがあるので、格闘機を使っている場合は、
格闘を無理に押し付けようとせず、よく考えて攻めたい。
前作と同様に平凡な足回りとやや短いロック距離から、距離を置いて戦うのがベスト。
ただ、BRのリロードは最近では早いペースとも言える3秒。
バズーカなどの存在も考えると、弱点を付くと言うよりかは、相手にとって好ましい状況にさせないと言った方が当たっている。
ガンタンクを切らすと追い手も薄くなりシャゲなどに比べて放置もしやすいため、
付き合う必要のない局面ではあまり付き合わないようにしたい。
狙うべき時でなければレーダーを見つつ距離を離して、
タンクを撒かれたらきちんとステキャンして対処していこう。