【機体対策】ドラゴンガンダム
MFでありながら、格闘拒否・迎撃が得意な機体。2000コスとしてはその方が役目に合っているとも言える。前作同様、メインによる格闘迎撃と強制ダウン、サブ射のトラップには十分注意が必要。
特に敵相方が3000等の場合そこから相手にペースを掴まれてしまう。
耐久力が640とコストの割にかなり高く、後格による逃げが厄介なので生存力は高い。
B覚醒によるメイン青ステの迎撃力には高性能な格闘機でも手を焼くだろう。
しかし中距離以遠の相手をまともに狙える武装がない上、ステキャンで
大ジャンプしてしまうため射撃戦に関しては完全に不利。
またサブ射の隙が大きくなっているので前作ほどホイホイ撒くことが出来ず、援護力も若干落ちた。
格闘も生でねじ込めるような性能ではないので、ほとんどの場合コンボの始動は
着地取りor軸を合わせてのの特射とレバー入れ特格しかない。
ゆえにその射程に入らず、中距離から射撃でチクチク攻めればほとんどの機体で有利を取れる。
注意していても旗に引っ掛かることはあるが、
ドラゴン自体は大した追撃は出来ないので、数回程度なら十分ダメ勝ちはできる。
前作もそうだったが、本当に注意しなければならないのは敵の相方である。
ドラゴンは単独での火力は大したことはないが、長時間動きを止めるような武装が多く、
僚機はその間数的不利を強いられる。
高コスが自機に張りついているのでもなければ、急いで起きて僚機の救助に向かった方が良い。
ドラゴンの妨害にめげず、敵相方に大暴れをさせなければ、こちらのペースで試合を進められる。
逆にムキになってドラゴンを追いかけたりすればそれこそ相手のペース。冷静に対処すれば怖い相手ではない。