【EXVSFB】ターンX【機体情報】
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
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射撃 | 3連装ビーム投射システム | 7 | 75 | 弾は太めだがリロードが遅い。4秒1発リロ |
CS | 脚部メガ粒子砲 | - | 130(117) | 足を止める粒子砲。2本撃つ為引っ掛けやすい。カッコ内は同時ヒットしなかった場合のダメージ |
サブ射撃 | バズーカ | 2 | 111 | BZだが足は止まらない |
特殊射撃 | 分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】 | 1 | 113 | レバーNで一斉射撃/レバー入れでパーツが敵を包囲しビームを撃つ。初段が当たった場合↓に派生 |
特殊射撃/派生 | パーツ突撃→一斉射撃 | - | 111 | 初段の属性は格闘。キャンセル補正が掛からない |
特殊射撃/派生 | パーツ突撃→一斉突撃 | - | 167 | 初段ヒット後に格闘派生で全パーツアタック。強制ダウンではない |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
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通常格闘 | 溶断破砕マニピュレーター(ビームサーベル) | NNN | 180 | 攻撃時間が短く、視点変更がない |
通常格闘/派生 | 拘束→データ解析→爆発 | N→特射派生/NN→特射派生 | 225~243 | 派生中は全く動かない。データ解析初段のダウン値は0 or 非常に低い |
前格闘 | ドリル突撃 | 前 | 97 | この機体ではあまり使い道がない |
横格闘 | 薙ぎ払い→回転斬り | 横N | 156 | 計5Hitの受身不可ダウン |
横格闘/派生 | 拘束→データ解析→爆発 | 横→特射派生 | 225 | N格の派生と同じ |
後格闘 | ワイヤークロー→頭突き | 後N | 148 | アンカーを射程ギリギリで当てると頭突きがスカる |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り抜け | BD中前 | 131 | 踏み込みがかなり速く発生も良好、2段目がよく外れる |
特殊格闘 | シャイニングフィンガー | 特 | 174 | カット耐性は皆無だが相手を長時間行動不能にする |
特殊格闘 | シャイニングフィンガー | 前(後)特 | 155 | 飛び上がって斜め上から急襲 |
特殊格闘 | シャイニングフィンガー | 横特 | 144 | 発生の遅さは致命的だが超高速で回り込みが可能 |
覚醒技 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
- | 月光蝶 | 3ボタン同時押し | - | 真価を発揮させるには至近当て必須 |