降臨クエスト「鬼姫カグラ(超級)」攻略
ここでは、降臨クエスト「鬼姫カグラ(超級)」の攻略情報を記載しています。
クエストをクリアして「鬼姫カグラ」をゲットしよう!
鬼姫カグラ(超級)
クエスト情報
消費体力 | バトル数 | 推奨ランク |
---|---|---|
40 | 4 | 55 |
ボス | 獲得シェル | 獲得R EXP |
幽鬼の鬼姫カグラ | 4,581 | 12,000 |
パーティ編成のポイント
1.道中では、火・地属性のアニマが出現します。ボスは地属性なので、木属性パーティか、木属性が有利になるパーティ編成にするのがオススメです。
2.道中の敵から受けるダメージが大きいため、コンボ系のスキル(全体攻撃)を持っているアニマを連れていくと、道中でのダメージを抑えることができるのでオススメです。
3.ボス戦で受けるダメージがかなり大きいため、HPが高いアニマを多く編成したいところですが、それだけだと長期戦になった場合、確実にやられてしまいます。防御でのダメージ軽減を考えて、最低でもHP25,000を確保し、攻撃能力が高いアニマでパーティ編成をしましょう。
4.単色変換スキルで回復ドロップに変換することができるアニマを1体入れておけば、ここぞという時に耐えやすくなります。単色変換スキル持ちは、HPが高めのアニマが多いので、パーティのHPも確保しやすいです。
バトル1
▲「レッドスカルッツ」「レッドバルギー」「ファイアラビック」「ソイルスカルッツ」「ソイルラビック」の中からランダムで4体出現します。
敵の出現数が多く、受けるダメージが高めなので、フィーバー・スキル・MPためには向きません。無理にためようとせず、次のバトルへすすみましょう。
※レッドスカルッツから受けるダメージ:5,981
※レッドバルギーから受けるダメージ:3,711
※ファイアラビックから受けるダメージ:5,193
※ソイルスカルッツから受けるダメージ:5,981
※ソイルラビックから受けるダメージ:5,193
バトル2
▲「槍騎士ダイア」2体が出現します。
※受けるダメージ:7,225
ランダムで「攻撃」か「お邪魔ドロップ発生」のどちらかの行動をしてきます。ダメージが大きく、敵のHPも高いため厄介です。1体ずつ確実に倒し、バトルを長引かせないようにしましょう。
【お邪魔ブロック発生時の盤面】
▲お邪魔ブロックは毎回決まった位置に発生します。
バトル3
▲「レッドスカルッツ」「レッドバルギー」「ファイアラビック」「ソイルスカルッツ」「ソイルラビック」の中からランダムで4体出現します。
バトル1と同じく、攻撃力が高めの敵が複数体出現します。盤面に回復ドロップがたくさんある場合は、少しだけフィーバーやスキルをためて、次のボス戦に備えます。
※レッドスカルッツから受けるダメージ:5,981
※レッドバルギーから受けるダメージ:3,711
※ファイアラビックから受けるダメージ:5,193
※ソイルスカルッツから受けるダメージ:5,981
※ソイルラビックから受けるダメージ:5,193
ボス戦
▲「幽鬼の鬼姫カグラ」1体のみ出現します。
攻撃までのターン数が多い代わりに、受けるダメージがかなり大きいです。回復ドロップでの回復だけでは追いつかないので、長期戦になればなるほど、全滅の危険性が高くなります。
中盤以降は、「4ターンごとに37,215ダメージ」もしくは「3ターンごとに24,810ダメージ」どちらかの行動が繰り返されます。
「幽鬼の鬼姫カグラ」攻撃パターン例
【パターン1】
攻撃ターン数 | 攻撃パターン |
---|---|
2ターン | 「遊びは終わりにしましょう」 鬼姫が霊気を集中させている…!:攻撃なし |
4ターン | 鬼姫から霊気が放たれる!:37,215ダメージ |
7ターン | 鬼姫が霊気を集中させている…!:攻撃なし |
8ターン | 鬼姫から霊気が放たれる!:37,215ダメージ |
11ターン | 鬼姫が霊気を集中させている…!:攻撃なし |
12ターン | 鬼姫から霊気が放たれる!:37,215ダメージ |
15ターン | 鬼姫が霊気を集中させている…!:攻撃なし |
16ターン | 鬼姫から霊気が放たれる!:37,215ダメージ |
【パターン2】
攻撃ターン数 | 攻撃パターン |
---|---|
2ターン | 霊気にあてられMPが減少する!:MP-2 |
4ターン | 「遊びは終わりにしましょう」 鬼姫が霊気を集中させている…!:攻撃なし |
5ターン | 鬼姫から霊気が放たれる!:37,215ダメージ |
8ターン | 攻撃:24,810ダメージ |
11ターン | 攻撃:24,810ダメージ |
14ターン | 攻撃:24,810ダメージ |
17ターン | 攻撃:24,810ダメージ |
「幽鬼の鬼姫カグラ」攻略ポイント
- カグラの攻撃力が高すぎるので、攻撃が来るターンは必ず防御をしましょう。攻撃が来るタイミングは分かりやすいので、相手の行動をしっかりとチェックしましょう。
- ノーコンティニュークリアを目指す場合、耐久力より攻撃力を重視するほうがオススメです。短期決戦を目指しましょう。
- フィーバーアタックでの回復のタイミングが重要です。カグラの攻撃を防御したあとに、フィーバーアタックで回復ドロップを大量に消すことができれば、2回目の攻撃もなんとか耐えることができます。
ノーコンクリアパーティ紹介
リーダースキル
9コンボ以上の場合、味方の攻撃力40%アップ
フレンドスキル
9コンボ以上の場合、味方の攻撃力40%アップ
アニマ名 | 属性 | スキル効果 |
---|---|---|
【リーダー】 アルテミス | 地 | 7コンボすると発動。敵1体に攻撃力の9倍でダメージ |
紅炎の魔道士ドロシー | 火 | 7コンボすると発動。敵1体に攻撃力の7倍でダメージ |
東方水神セイリュウ | 水 | 全てのドロップをランダムに水・雷・地・MPのドロップに変化 |
グリーンドラゴンベビー | 木 | 4コンボすると発動。敵1体に攻撃力の4倍でダメージ |
クロンボーイ | 地 | 地ドロップを2組消すと発動。敵1体に魔力の3倍の地属性ダメージ |
【フレンド】 アルテミス | 地 | 7コンボすると発動。敵1体に攻撃力の9倍でダメージ |
アルテミスのリーダースキルを発動させて、コンボ系のスキル(全体攻撃)を持っているアニマで攻撃をして大ダメージを狙うパーティ編成です。
コンボが得意な上級者向けのパーティですが、コンボをうまくつなげることができれば、安定して大きなダメージを与えることができます。
まとめ
あまりランクが高くないうちは、コストが足りず、HPと攻撃力のバランスを考えてパーティを編成することが難しいです。攻撃力をなるべく上げるためにも、フレンド枠でアレスやアルテミスなどの、強力なリーダースキルを持つアニマを連れていくのがオススメです。
フィーバーアタックは攻撃ではなく回復に使うようにして、高い攻撃力をなんとかしのいで、ノーコンクリアを目指しましょう。
ドロップする「鬼姫カグラ」は魔力タイプのアニマです。スキルの発動条件が少し難しいですが、威力が高いので、地属性の魔力アタッカーとして優秀です。