完成は目前!PS4・プレβ版への課題はメモリ最適化のみと北出氏
FF15公式フォーラムにて、ユーザーからの質問「先日発表されたエンディングまで遊べる状態という『プレβ版』はPC、PS4どちらで動作するものなのか」に対し、デスクにファミコンを飾るプログラマ・北出氏が回答しました。プレβ版はPC上で動作を確認しているものになります。また、別のユーザからも質問が寄せられています。
PS4上でも動きますが、場所によってはメモリ調整等の最適化の課題を残しています。
非常に恐縮なのですが、前々から気になっていたことを質問させていただけないでしょうか。これに対し北出氏は、以下のように回答しています。
今回もPS4上で動作させる場合にメモリ調整が必要との回答ですが、
過去のATRでドッジロールを追加する際の問題としてメモリ調整が挙げられました。
この発言を受けて「ドッジロールを追加することすら困難なほどメモリが限界に近い」
という解釈を持った方がおられることはその方にとっても不幸なことだと思います。
体験版1.0から2.0で追加されたバトル要素と今後追加される予定の要素を鑑みれば
その様なことにはならないと容易に想像できますが、
正直なところドッジロール追加に関してメモリの問題が生じたという回答そのものに疑問はあります。
少しばかり補足をいただけないでしょうか。よろしくお願いします。
疑問について回答させて頂きます。各所で喜びの声が上がったプレβ版の完成ですが、FF15の完成を待ち続けてきたコアなファンからはまだ不安を感じている方が少なくありません。
使用できるメモリには物理的なサイズの制約があるため、常に多くの要素をトレードオフしながら調整します。
ある1つのリソースを入れる、入れないという判断だけではなく、そのリソースに付随して加わるゲーム要素やゲームデザインに対して、他に優先して入れるかどうかの判断を行っています。
ドッジロールを追加するためには、回避を含めたゲーム性に関するすべてのリソースやプログラムをメモリに収める必要があった、ということになります。
尚、体験版に向けた開発と、今の製品版に向けた開発では、開発の進行度を含め様々な状況が異なります。
当時の制限の具体的な説明が、必ずしも今当てはまるわけではありませんので、その点についてはご了承頂ければと思います。
そうしたファンの声にもスタッフが率直に回答してくれるフォーラムは、貴重な交流、メッセージ発信の場として活用されていますね。
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