ホヨバ「高難度コンテンツも過去キャラの調整も当面しないよ」←えぇ・・・
127:旅人さん**今後の展開について、開発者が回答しています。
_終末ゲーム: _
- アビスなどのコンテンツを追加したエンドゲームの開発は予定していません。開発者は、誰もが複雑なコンテンツに興味を持つわけではなく、そのようなコンテンツを追加すると、プレイヤーの不満が多くなると説明した。
- 新モードの「カードゲーム」は、エンドゲームの体験となります。そして今後は、まさに終盤戦に向けたコンテンツが期待できるかもしれません。
_戦闘の経験:_)
- 旧キャラクターは改良/改善されません。開発者は、古い内容を改善するのではなく、興味深い新しい仕組みを導入する予定です。
「新しい戦場、新しいチャレンジレベル、あるいは新しいチームなど、すべてが既存のコンテンツに新しい息吹を吹き込む可能性を持っています。
_樹脂:_
- 樹脂の限度額や回収率を上げる予定はありません。
開発者は、プレイヤーが必要な資源はイベントの報酬で入手できるため、レジンとの変更は必要ないと説明しています。
_雑学:_
- トラベラー用スキン - 予定なし。
- 他のゲームのキャラクターをゲームに追加するクロスオーバー - なし 開発者は、ゲームそのものに登場するキャラクターに注目します。
_リミテッドプロット:_
期間限定のイベント型ストーリークエストについて質問されたのですが、新規プレイヤーはこのイベント型クエストをスキップすることで、絵柄を十分に見ることができないのです。
- 開発者は、「いろいろなことに取り組んでいるので、何とかします」と言っていた。もっと言えば、具体的なことは何も答えていないのです。
"問題意識 "を持ち、解決策を探っています。一方、時間的な制約のある出来事からの物語は、理解し、乗り切るための障害になることはない。一方で、初心者向けのチュートリアルの調整、クライアントの容量の最適化、過去のコンテンツのインテリジェントな管理、その他の最適化にも取り組んでいます。そして、私たちの技術と能力が高まるにつれて、プレーヤーに歓迎される有用なソリューションを提供できるようになることを期待しています。
ソース不明だから参考までに
129:旅人さん
カードゲームがエンドコンテンツになるらしいから
もうキャラは引かなくてもいいみたいだぞ
インフレさせる気もないので今キャラが間に合ってるやつは無課金でいい
136:旅人さん
カードゲームがメインというソシャゲのあるべき姿に戻る
ミホヨがやりたかったのはそれ
真珠紀行とかにレアカードとか追加していくんでしょ
名刺が死んでるしな
137:旅人さん
カードゲームは力の入れようからして釣りが可愛く見えるくらいのノルマ来るんだろうな
モブとの対戦2000回みたいな
136:旅人さん
カードゲームがメインというソシャゲのあるべき姿に戻る
ミホヨがやりたかったのはそれ
真珠紀行とかにレアカードとか追加していくんでしょ
名刺が死んでるしな
137:旅人さん
カードゲームは力の入れようからして釣りが可愛く見えるくらいのノルマ来るんだろうな
モブとの対戦2000回みたいな
138:旅人さん
楽しけりゃ多少ノルマきつくてもいいけどね
釣りはマジで苦痛しか感じなかった
139:旅人さん
漁獲はずっと活躍してるから納得は出来るが苦痛は苦痛よな
19:旅人さん
過去キャラの調整なし宣言が一番"効いた"
ドリーはこのまま死産なんだね………
▼ 31 :旅人さん
>>19
出たら出たそのまんまの性能って事だからね
ニィロウもサ終まで水草縛りなんだ
▼ 36:旅人さん
>>19
心海も全く調整されてないが評価は上がってる
そういうことだ
▼ 58:旅人さん
>>36
心海はねるめろが雑魚扱いしてただけで元から強いだろ
▼ 67:旅人さん
>>58
まぁ水元素ICD0の時点で弱い訳がないからな
▼ 90:旅人さん
>>58
シャコの実装やハウンド
螺旋における凍結編成の有用性などが追い風になってる
さらに水共鳴の恩恵や草元素の追加も追い風
環境ということだ
▼ 40:旅人さん
>>19
なにそれ
▼ 43:旅人さん
>>19
雷環境になると元素チャージ巻く必要ないからな
1年前にいたら役割持てたのに
29:旅人さん
キャラ自体は調整しないがピンポイント武器聖遺物追加キャラで無理やり引っ張りあげるぞ
85:旅人さん
そういやインフレしない宣言=自傷するタイプの胡桃の火力は二度と越えられませんってことなんじゃ…こりゃディシアはアタッカーだとしても制限きついトリッキータイプかな
▼ 98:旅人さん
>>85
裏からメインアタッカー以上の火力を出すキャラが居るんだし何でもありじゃない?
▼ 103:旅人さん
>>85
意味がわからん
新キャラはインフレするぞ
まあナヒーダは弱そうだけど
▼ 115:旅人さん
>>85
インフレはするぞガチャゲーなんだから
128:旅人さん
過去キャラ調整ないってことはノエルたん一生シールド途中で切れるし元素粒子生成出来ないのか…
▼ 141:旅人さん
>>128
ノエルに関しては延長バグナーフの方が怖いわ
原チャ問題は他キャラ介護でなんとかしろ
▼ 151:旅人さん
>>128
その代わりに継続25秒と爆発中交代出来る特権があるからまぁ…
というか過去キャラ調整しない宣言ってソースどこ?
▼ 175:旅人さん
>>151
これかな
https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-developers-talk-endgame-content-and-welcoming-newcomers/1100-6507942/
▼ 188:旅人さん
>>175
この記事まとめると
インフレしません、過去キャラ修正しません、キャラのインフレではなくバリエーション増やします、エンドコンテンツは追加しません
▼ 197:旅人さん
>>188
変化を捨てた永遠の国じゃん
▼ 204:旅人さん
>>188
インフレしないとは言ってねぇよ
▼ 235:旅人さん
>>204
キャラの強さよりもバリエーションの方が価値があるって言ってるよ
▼ 240:旅人さん
>>175
なんだ
「今後もしない」ではなく、「当面考えていない」じゃないか
変なミスリードやめろよ
▼ 270:旅人さん
>>240
言われてみればミスリードか
強調してすまん
▼ 392:旅人さん
>>175
クソ会議で暇だからまとめおいたぞ
Q:エンドコンテンツ
A:深淵みたいな常駐エンドコンテンツはもう作らない。将来多様なゲームプレイを追加する
Q:旧キャラ調整、インフレ
A:キャラの強さはゲームのルールで決まるので多様なゲームプレイを追加する
Q:一部の元素反応弱すぎ
A:草が追加されて現状すでに複雑になってきた。時間があればプレイヤーが勝手に新しいビルドを創り出すだろう
Q:ゲームがデカくなりすぎ樹脂が足りない
A:樹脂使わずに素材手に入れる方法あるじゃんイベとか
Q:フィッシュルとモナ知らないからリンゴ島つまんない
A:過去イベの復刻とか調整方法考えてます
Q:ほたちんのスキンください
A:秘密です
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1664793866/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1664849488/
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