バトルシステム紹介
本記事では『呪術廻戦 戦華双乱』のバトルシステム(対戦モード)について紹介しています。
対戦ルール
本作の対戦は、1人1キャラ操作で行われる2対2のタッグ戦。
味方側と相手側の両チームに残機(ストック)が存在し、
相手キャラを撃破するたびに相手の残機が1つ減る。
相手の残機をゼロにするか、制限時間が経過した時点で
状況優位なプレイヤー側が勝利となる。
勝利条件
- 相手の残機をゼロにする
- 制限時間が経過した時点で味方側が残機数などで優位
体力
▲味方側チームの表示。
キャラ名の下にある緑色のゲージが体力。
体力は減り具合に応じて緑色→黄色→赤色と変化する。
体力がゼロになって撃破されると、残機が1つ減り、
撃破されたプレイヤーは一定時間が経過すると再び
キャラを操作できるようになる。
チームゲージ(残機、ストック)
▲対戦中は画面上部の中央に制限時間が映し出され、
その両脇には両チームの残機(正式名称はチーム
ゲージ)が表示されている。
上の画像の場合、左のチームは残機が4つあり、
右のチームは残機3つなので左チームが優位な状況。
呪力と呪力レベル
▲特定の攻撃を当てて「呪力」が一定値まで溜まると、
「呪力レベル」が上昇する(最大3段階まで)。
「呪力レベル」が上がると、キャラクターが持っている
アクションや「潜在能力[ポテンシャル]」が解放
される。
技システムの解説
特定の攻撃を当てていくと「呪力」が溜まり、
「呪力レベル」が上昇していく(最大3段階まで)。
「呪力レベル」が上昇すると、一部の技の強化や
キャラクター固有の能力「潜在能力[ポテンシャル]」の
開花など、キャラクターごとに様々な強化がされる。
誰よりも早く高みへ到達し、相手の優位を取っていこう。
呪術廻戦 戦華双乱 | バンダイナムコエンターテインメント公式サイトより引用
5つの「技」紹介
連撃技 | 1つのボタンを連打するだけで連続攻撃 を出せる、お手軽コンボ。 この攻撃を当てると「呪力」が溜まり、 さらに「呪力技」へと派生させることで ダメージを与えることができる。 |
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捻出技 | 「捻出技」を当てることで「呪力」が 溜まっていく。 「呪力」を一定の量まで溜めると 「呪力レベル」が上昇する。 ただし「捻出技」では相手にダメージを 与えられない。 |
呪力技 | 「呪力」を消費して相手にダメージを 与える技。 |
共連撃技 | 味方との連携攻撃。 共連撃の始動技がヒットした敵に、 もう一方の味方が追撃を行うことで発生。 この攻撃が成功すると、特殊な演出が 発生して敵に大ダメージを与えるうえに 味方チームの「呪力レベル」が1上昇 する。 |
覚醒技 | 「呪力レベル」と「呪力」を最大まで 溜めると発動できる超必殺技。 バトル中に1度だけしか使えない。 相手に特大ダメージを与えたり、特殊な 状況を作り出したりなど、使用する キャラによって効果は様々。 < 覚醒技:領域展開 > 特定のキャラは「覚醒技」の発動により |