ステータス
ここでは、各ステータスについて説明します。基本ステータス
基本ステータスはこの4つです。STR
戦士のメインステHPが上昇
DEX
弓使いと海賊のメインステ命中率が上昇
INT
魔法使いのメインステMPは上昇
LUK
盗賊のメインステ回避率が上昇
補助ステータス
攻撃力
攻撃力が上昇基礎攻撃力が上がるため、単純に強くなる
防御力
防御力が上昇被ダメを抑えてくれます
熟練度
最低ダメージを上げてくれる火力の底上げとなる
クリティカル率
クリティカル発生率が上昇スキルと合計して、100になれば必ずクリティカルとなる
クリティカル攻撃力
1上がると、クリティカル発生時に1%のダメージを上乗せ!【例】[
- クリティカル攻撃力10
- クリティカル時のダメージ10000
敵に与えるダメージは11000となります
命中率
命中率が上昇武陵道場の31階以降、重要となってくる
回避率
回避率が上昇攻撃が当たらなければ死ぬことはない
HPスティール
攻撃を与えるたびに数値分のHPを敵から奪うMPスティール
攻撃を与えるたびに数値分のMPを敵から奪う何気にMP薬の節約に
移動速度
移動速度が上がります攻撃速度
攻撃速度が上がります職によって重要なのかも・・・?
ジャンプ高さ
高くジャンプできますジャンプ幅
ジャンプ幅が伸びますMaxHP
数値分HPが上昇MaxMP
数値分MPが上昇押し出す
きっとノックバックのことだろう(効果を感じたことはない・・・)
滑り止め
エルナスのような滑る所で発揮・・・?(効果を感じたことはない・・・)
アンチデバフ
デバフを受けにくくする(効果を感じたことはない・・・)
キューブ時の優先度
キューブによって付与されるステータスの優先度を順位付け!(管理人の主観によります)
①クリティカル攻撃力
②攻撃力
③各職メインステ
④熟練度
⑥命中率
⑦回避率
⑧STR
⑨MPスティール
やはりクリティカル攻撃力が火力に直結しますね
ご参考に!