モンハン攻略記事

【モンハンワールド】武器別モーション値一覧まとめ

※以下のデータは過去の作品を参考にしています。

大剣のモーション値(武器係数4.8)

攻撃モーション値

縦斬り(△)48
斬り上げ(△+〇)38
なぎ払い(〇)26
タックル(回避△、〇〇、溜め中〇)26
溜めⅡタックル(溜め中Ⅱ〇)35
溜めⅢタックル(溜め中Ⅲ〇)48
飛び込みなぎ払い(タックル後〇)71
飛び込みなぎ払い(溜めⅡタックル後〇)85
飛び込みなぎ払い(溜めⅢタックル後〇)110
横殴り(△△)15
溜め斬りⅠ(△長押し)48
溜め斬りⅡ(Ⅰより△長押し)70
溜め斬りⅢ(Ⅱより△長押し)90
溜め斬り(△押しすぎ)70
強溜め斬りⅠ(L+△長押し)65
強溜め斬りⅡ(ⅠよりL+△長押し)82
強溜め斬りⅢ(ⅡよりL+△長押し)96
強溜め斬り(L+△押しすぎ)82
強なぎ払いⅠ(強溜め斬りⅠ後〇)60
強なぎ払いⅡ(強溜め斬りⅡ後〇)65
強なぎ払いⅢ(強溜め斬りⅢ後〇)79
強なぎ払い(△押しすぎ強溜め斬り後〇)65
真・溜め斬りⅠ(L+△長押し)20+182
真・溜め斬りⅡ(ⅠよりL+△長押し)20+182
真・溜め斬りⅢ(ⅡよりL+△長押し)21+210
真・溜め斬り(L+△押しすぎ)20+182
キック(ガード中△)4
ジャンプ斬り(空中△)69
ジャンプ溜め斬りⅠ(空中△長押し)69
ジャンプ溜め斬りⅡ(Ⅰより空中△長押し)85
ジャンプ溜め斬りⅢ(Ⅱより空中△長押し)104
溜め斬り上げⅠ(すべり時△)48
溜め斬り上げⅡ(すべり時Ⅰより△長押し)73
溜め斬り上げⅢ(すべり時Ⅱより△長押し)100
落下突きⅠ(溜め斬り上げⅠ後△)14×3回ヒット
落下突きⅡ(溜め斬り上げⅡ後△)21×3回ヒット
落下突きⅢ(溜め斬り上げⅢ後△)26×3回ヒット

※溜め斬りには斬れ味補正がかかっている可能性があり、モーション値は異なる可能性があります。

片手剣のモーション値(武器係数1.4)

攻撃モーション値

突進斬り(△+〇)19
斬り下ろし(△)15
横斬り(△△)13
剣盾コンボ(△△△)11+20
水平斬り(〇)23
斬り返し(〇〇)21
回転斬り(〇〇〇)25
盾攻撃(L↑+〇)9
バックナックル(L↑+〇〇)16
ハードバッシュ(L↑+〇〇〇)31
溜め斬り(L↓+〇)盾30+38
駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動)34
ジャンプ斬り(空中△)20
フォールバッシュ(駆け上がり斬り後〇)44+39
旋回斬り(コンボ中任意方向L+△)17
突き(旋回斬り後△)22
斬り上げ(ガード+△)15
ジャンプ突進斬り(崖に向かって△+〇)16
落下突き(三角飛びから△)15×2ヒット~

双剣のモーション値(武器係数1.4)

攻撃モーション値

二段斬り(△)9+10
二段斬り返し(△△)10+10
車輪斬り(△△△)10+11+11
斬り払い(〇)4+4+5+5
斬り上げ(斬り払い後△)9(鬼人中は9)
鬼人逆手斬り(鬼人化中△)13
鬼人二段斬り(鬼人化中△△)15+9
鬼人六段斬り(鬼人化中△△△)10+10+10+10+16+16
乱舞(鬼人化中△+〇)18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21
鬼人突進連斬(鬼人強化中〇)5+5+4+4+9+9
鬼人連斬(鬼人強化中△+〇)10+10+8+8+4+18 +18
左回転斬り(突進連斬後〇)16+8+5
右回転斬り(突進連斬後〇)16+8+5
空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×)11×n回ヒット
回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中△)21+21+11

※ベータ版の双剣(水属性10)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。

太刀のモーション値(武器係数3.3)

攻撃モーション値

踏み込み切り(L+△)25
縦斬り(△)23
突き(〇)13
斬り上げ(突き後△)20
斬り下がり(△+〇)23
左右移動斬り(左右L+△+〇)23
気刃斬りⅠ(連気ゲージ無し時R2)15
気刃斬りⅠ(連気ゲージあり時R2)27
気刃斬りⅡ(連気ゲージあり時R2R2)33
気刃斬りⅢ(気刃斬りⅡ後R2)13+15+35
気刃大回転斬り(気刃斬りⅢor見切り斬り後R2)42
気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2)30
見切り斬り(〇+R2)27
気刃突き(△+R2)27
気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後△)11+11+11+11+11+10+10
気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後△)18+18+18+16+16+16+16
気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後△)30+30+30+30+28+28+28
ジャンプ斬り(空中△)27
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2)18
ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2)33
ジャンプ斬り上げ(すべり時△)25
空中気刃抜刀斬り(すべり時R2)51

※ベータ版の太刀(火属性10)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。

連気ゲージの色による攻撃力変化

連気ゲージの色攻撃力倍率
1.05倍
1.12倍
1.2倍

連気ゲージは気刃大回転斬りをモンスターに当てることで、無色から白へ、白から黄へ、黄から赤へと変化していきます。気刃兜割は連気ゲージが前の色に戻ってしまい、赤なら黄へ、黄なら白へ、白なら無色へと変化します。連気が無色だと気刃兜割は出せません。

ハンマーのモーション値(武器係数5.2)

攻撃モーション値

振り回し(抜刀△)20
返し振り(振り回し後△)16
横振り(L↑+△)15
縦振りⅠ(△)37
縦振りⅡ(△△)22
アッパー(△△△)86
ジャンプ叩きつけ(空中△)36
ジャンプ溜め攻撃Ⅰ(空中R2長押し)62
ジャンプ溜め攻撃Ⅱ(ⅠよりR2長押し)66
ジャンプ溜め攻撃Ⅲ(ⅡよりR2長押し)79
叩きつけ1発目(〇)28
叩きつけ2発目(〇〇)32
叩きつけ3発目(〇〇〇)45
叩きつけ4発目(〇〇〇〇)65
叩きつけフィニッシュ(〇〇〇〇〇)28+28+100
溜め振り回し(R2)19
溜め返し振り(R2R2)25
溜め返し振り(力溜め時R2R2)58
溜めアッパー(R2長押し後離す)38
溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す)15+76
回転攻撃(溜めきった後R2離す)28+19+19+19+19+19
回転横振り(転攻撃すぐに△)15
回転返し振り(回転攻撃後△)56
回転振り回し(回転攻撃後放置)32
回転強アッパー(回転攻撃3~4回後△)86
溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ)16+16+91
溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー)48
空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す)30×n回ヒット+100

力溜めは一定時間基礎攻撃力+6。R2の溜め中に〇を押すと、力溜めが発動します。力溜めは一定時間、基礎攻撃力がプラス6されます。攻撃スキルLv2と同等の効果がノーリスクで得られる、というとかなり強力だと感じると思います。武器をしまうと力溜めの効果は消えます。

狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)

攻撃モーション値

前方叩きつけ(△)29
左ぶん回し(△)22
右ぶん回し(〇)26
二連右ぶん回し(〇〇)15+13
後ろ叩きつけ(△+〇)35
スタンプ(L↑+△+〇)15+40
ジャンプ叩きつけ(空中△)19
空中演奏(空中R2)15
演奏攻撃Ⅰ(R2)31+28
演奏攻撃Ⅱ(L↑+R2)30+28
演奏攻撃Ⅲ(L←+R2)30+28
演奏攻撃Ⅳ(L→+R2)30+28
演奏攻撃Ⅴ(L↓+R2)31+28
連続演奏攻撃(演奏後R2)35+28+35+28
連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2)35+28+29+31+28
連続演奏攻撃(演奏後L←+R2)35+28+35+28
連続演奏攻撃(演奏後L→+R2)35+28+35+28
連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2)35+28+35+28+31+28
ジャンプ強叩きつけ(すべり時△)56

※白♪の場合28+22のみ

ランスのモーション値(武器係数2.3)

攻撃モーション値

抜刀突き(納刀状態でLスティック+△)21
中段突きⅠ(△)21
中段突きⅡ(△△)21
中段突きⅢ(△△△)29
上段突きⅠ(〇)23
上段突きⅡ(〇)23
上段突きⅢ(〇)29
なぎ払いⅠ(△+〇)21
なぎ払いⅢ(△+〇)21
ジャンプ突き(空中△)32
ガード突き(ガード中△)21
キャンセル突き(R2+〇すぐ離す)23
カウンター突き(R2+〇長押し)42
盾攻撃(R2+L↑+△)14
飛び込み突き(R2+L↑+〇)9+9+9
突進(△+〇)11×n回ヒット
加速突進(突進一定後)13×n回ヒット
フィニッシュ突き(突進後△)52
フィニッシュ二段突き(突進加速後△)26+53
振り向き攻撃(突進後L↓+△)51
加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+△)54
突進ジャンプ突き(突進後×+△)25×n回ヒット
(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後△)30
加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後△)26×n回ヒット
(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後△)58

※ベータ版のランス(雷属性10)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。

ガンランスのモーション値(武器係数2.3)

攻撃モーション値

水平突きⅠ(△)24
水平突きⅡ(△△)24
水平突きⅢ(△△△)24
ガード突きⅠ(R2+△)18
ガード突きⅡ(R2+△△)18
ガード突きⅢ(R2+△△△)18
斬り上げ(△+〇)30
踏み込み突き上げ(L↑+△)30
叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後△)48
なぎ払い(叩きつけ後△)68
竜杭砲(なぎ払い後△or〇、〇〇〇)28+4+8×10ヒット?+54
ジャンプ突き(ジャンプ中△)24
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2)43
ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中〇)43
ジャンプ斬り上げ(すべり時△)61

砲撃タイプと攻撃力

ベータ版のガンランス(砲撃タイプ通常Lv3)での数値を以下に記載しています。

砲撃(〇)18
溜め砲撃(〇長押し)28
フルバースト(叩きつけ後〇)20×5
竜撃砲(R2+△+〇)56×3
空中フルバースト(武器出し状態で空中〇)31+19×n回ヒット

製品版プレイ後、他の砲撃タイプも載せる予定です。

スラッシュアックスのモーション値(武器係数3.5)

攻撃モーション値

斧:横斬り(△)25
斧:斬り上げ(△△)27
斧:縦斬り(△△△)43
斧:突進斬り(L↑+△)10
斧:斬り下がり(L↓+〇)24
斧:振り回し(〇)25+23
斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2)23+71+36
斧:変形斬り(R2)36
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△)40
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2)43
斧:ジャンプなぎ払い(すべり時△)76
剣:縦斬り(△)36
剣:属性開放突き(△+〇)13+13+8×7回ヒット?
属性開放フィニッシュ(属性開放突き後△)95
剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+△)66
剣:二連斬り(〇)26+31
剣:飛天連撃(〇〇)29+39
剣:右斬り上げ(△△)26
剣:左斬り上げ(右斬り上げ後△)23
剣:変形斬り下がり(L↓+R2)48
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2)41
剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中△+〇)6×n回ヒット

ビン覚醒後の爆発 10ダメージ

剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時△+〇) 未検証

※ベータ版のスラッシュアックス(氷属性10、強撃ビン)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。ビンの武器補正は計算していません。製品版プレイ後に検証予定です。

ビン覚醒について

剣モードで攻撃を与えていくと、覚醒ゲージが溜まっていきます。覚醒ゲージがMAXになると、刀身が赤く熱を帯びたようなエフェクトがかかり、剣モードの攻撃に爆発の追加効果が出ます。さらに、剣モードでのダメージが約1.08倍上昇し、属性開放突きが「張り付き属性開放突き」に変化します。

チャージアックスのモーション値(武器係数3.6)

攻撃モーション値

剣:牽制斬り(△)12
剣:斬り返し(△△)15
剣:回転斬り(△△△)28
剣:突進斬り(△+〇)20
剣:溜め斬り上げ(〇)13
剣:溜め二連斬り(〇長押し後離す)28+19
剣:盾突き(コンボ中△+〇)13+9
剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中△長押し)75
剣:変形斬り(R2)45
剣:移動斬り(任意方向L+〇)25
剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中△)21
剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2)45
剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時△)46
斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△)46
斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2)21
斧:斬り上げ(△)36
斧:縦斬り(△△)37
斧:突進叩きつけ(L↑+△)45
斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり:無強化時〇)21+爆発4ダメージ
斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり:無強化時〇〇)11+68+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時△+〇)93+爆発8ダメージ×3ヒット
斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし:無強化時〇)21
斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし:無強化時〇〇)11+68
斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時△+〇)93
斧:変形斬り(R2)28

属性強化後

斧:斬り上げ(△)38
斧:縦斬り(△△)41
斧:突進叩きつけ(L↑+△)49
斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり時〇)22+爆発4ダメージ
斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり時〇〇)11+74+爆発4ダメージ×2ヒット
斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇からのL↓+△)102+爆発10ダメージ×3ヒット
斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇)18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット?
斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし時〇)22
斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし時〇〇)11+74
斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時△+〇からのL↓+△)102
斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし△+〇)18+100
剣:ビンの爆発2ダメージ

操虫棍のモーション値(武器係数3.1)

攻撃モーション値

突き(L↑+△)10
連続斬り上げ(△)15+14
けさ斬り(△△)18
二段斬り(△△△)18+24
飛び込み斬り(L↑+〇)26
なぎ払い(〇)23
叩きつけ(〇〇)30
ジャンプ斬り(空中△)15
ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後〇)29
操虫【印弾当て】(コンボ中R2)5

赤エキス取得後

強化突き(L↑+△)11+10
強化連続斬り上げ(△)15+14+15
強化けさ斬り(△△)15+19
強化二段斬り(△△△)15+14+28
飛び込み斬り(L↑+〇)26
強化なぎ払い(〇)18+21
飛円斬り(〇〇)25+43
強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後△)9×n回ヒット
強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後〇)3×n回ヒット+31

虫の攻撃力やダメージは製品版で検証予定です。

エキス取得後の攻撃力

赤+白攻撃力1.08倍
赤+白+黄攻撃力1.12倍

弓のモーション値(武器係数1.2)

攻撃モーション値

射撃(R2)8
溜めⅠ(R2長押し)10+10
溜めⅡ(ⅠよりR2長押し)11+11+11
クイックショット(〇)6+6+6
剛射(〇〇)9+9+9
チャージステップからの剛射(L2+×後〇)13+13+13+13+13
飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後△)35
ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中△)5
曲射(R2押し後〇)1×n回ヒット(最大6ヒット)
溜めⅠ曲射(溜めⅠ中〇)1×n回ヒット(最大8ヒット)
溜めⅡ曲射(溜めⅡ中〇)3×n回ヒット(最大14ヒット)
竜の一矢(△+〇)23×n回ヒット
溜めⅠ竜の一矢(溜めⅠ中△+〇)24×n回ヒット
溜めⅡ竜の一矢(溜めⅡ中△+〇)26×n回ヒット

射撃距離

放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。

近距離(サークル黄色)R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少
クリティカル距離(サークル橙色)与えるダメージが最大となる
遠距離(サークル黄色)与えるダメージが1になる
射程外(OUT OF RANGE)矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり)
クイックショットの射撃距離短い。1前転以上離れるとダメージが1になる

ヘビィボウガンのモーション値(武器係数1.5)

機関竜弾

連射時9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット
発射可能数50発
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転2回~4回分
クールタイム約250秒

狙撃竜弾

ダメージ20+20+43+43?(当て方によってはさらにヒットする)
射程距離かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする
クールタイム約90秒

通常弾

LV1通常弾(近距離)5
LV1通常弾(クリティカル距離)8
LV1通常弾(遠距離)1
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV2通常弾(近距離)13
LV2通常弾(クリティカル距離)15
LV2通常弾(遠距離)1
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転0.5回~2回分
LV3通常弾(近距離)16
LV3通常弾(クリティカル距離)20
LV3通常弾(遠距離)3
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転0.5回~2回分

貫通弾

LV1貫通弾(近距離)5×n回ヒット
LV1貫通弾(クリティカル距離)6×n回ヒット
LV1貫通弾(遠距離)1×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV2貫通弾(近距離)5×n回ヒット
LV2貫通弾(クリティカル距離)6×n回ヒット
LV2貫通弾(遠距離)1×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転1回~3回分
LV3貫通弾(近距離)5×n回ヒット
LV3貫通弾(クリティカル距離)8×n回ヒット
LV3貫通弾(遠距離)1×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転1回~3回分

散弾

LV1散弾(近距離)6×3回ヒット
LV1散弾(クリティカル距離)6×3回ヒット
LV1散弾(遠距離)1×3回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転1回分
LV2散弾(近距離)6×5回ヒット
LV2散弾(クリティカル距離)6×5回ヒット
LV2散弾(遠距離)1×5回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転1回分
LV3散弾(近距離)8×6回ヒット
LV3散弾(クリティカル距離)8×6回ヒット
LV3散弾(遠距離)1×6回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転1回分

拡散弾

LV1拡散弾21ダメージ×3回ヒット
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3回以内
LV2拡散弾24ダメージ×4回ヒット
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3回以内
LV3拡散弾31ダメージ×5回ヒット
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3回以内

徹甲榴弾

LV1徹甲榴弾着弾して約5秒後に爆発13ダメージ
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値不明
LV2徹甲榴弾着弾して約5秒後に爆発18ダメージ
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値不明
LV3徹甲榴弾着弾して約5秒後に爆発21ダメージ
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3.5回以内
気絶値蓄積値不明

斬裂弾

斬裂弾着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット
着弾ダメージ1
射程距離ヘビィボウガンで前転3.5回以内

竜撃弾

竜撃弾82ダメージ+22ダメージ
射程距離ヘビィボウガンで前転0.5回以内

属性弾

火炎弾(近距離)11ダメージ×n回ヒット
火炎弾(クリティカル距離)11ダメージ×n回ヒット
火炎弾(遠距離)8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転4回~5回分
水冷弾(近距離)11ダメージ×n回ヒット
水冷弾(クリティカル距離)11ダメージ×n回ヒット
水冷弾(遠距離)8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転4回~5回分
電撃弾(近距離)11ダメージ×n回ヒット
電撃弾(クリティカル距離)11ダメージ×n回ヒット
電撃弾(遠距離)8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転4回~5回分
氷結弾(近距離)11ダメージ×n回ヒット
氷結弾(クリティカル距離)11ダメージ×n回ヒット
氷結弾(遠距離)8ダメージ×n回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転4回~5回分
滅龍弾(近距離)7ダメージ×5回ヒット
滅龍弾(クリティカル距離)7ダメージ×5回ヒット
滅龍弾(遠距離)6ダメージ×5回ヒット
クリティカル距離ヘビィボウガンで前転4回~5回分
射撃軌道山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある

状態異常弾

LV1毒弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
毒蓄積値不明
LV2毒弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
毒蓄積値不明
LV1麻痺弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
麻痺蓄積値不明
LV2麻痺弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
麻痺蓄積値不明
LV1睡眠弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
睡眠蓄積値不明
LV2睡眠弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
睡眠蓄積値不明
LV1減気弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
気絶蓄積値不明
LV2減気弾着弾ダメージは1
射程距離前転5回分以内
気絶蓄積値不明
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