【モンハンワールド】武器別モーション値一覧まとめ
※以下のデータは過去の作品を参考にしています。
大剣のモーション値(武器係数4.8)
攻撃モーション値
縦斬り(△) | 48 |
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斬り上げ(△+〇) | 38 |
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なぎ払い(〇) | 26 |
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タックル(回避△、〇〇、溜め中〇) | 26 |
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溜めⅡタックル(溜め中Ⅱ〇) | 35 |
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溜めⅢタックル(溜め中Ⅲ〇) | 48 |
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飛び込みなぎ払い(タックル後〇) | 71 |
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飛び込みなぎ払い(溜めⅡタックル後〇) | 85 |
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飛び込みなぎ払い(溜めⅢタックル後〇) | 110 |
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横殴り(△△) | 15 |
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溜め斬りⅠ(△長押し) | 48 |
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溜め斬りⅡ(Ⅰより△長押し) | 70 |
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溜め斬りⅢ(Ⅱより△長押し) | 90 |
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溜め斬り(△押しすぎ) | 70 |
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強溜め斬りⅠ(L+△長押し) | 65 |
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強溜め斬りⅡ(ⅠよりL+△長押し) | 82 |
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強溜め斬りⅢ(ⅡよりL+△長押し) | 96 |
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強溜め斬り(L+△押しすぎ) | 82 |
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強なぎ払いⅠ(強溜め斬りⅠ後〇) | 60 |
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強なぎ払いⅡ(強溜め斬りⅡ後〇) | 65 |
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強なぎ払いⅢ(強溜め斬りⅢ後〇) | 79 |
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強なぎ払い(△押しすぎ強溜め斬り後〇) | 65 |
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真・溜め斬りⅠ(L+△長押し) | 20+182 |
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真・溜め斬りⅡ(ⅠよりL+△長押し) | 20+182 |
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真・溜め斬りⅢ(ⅡよりL+△長押し) | 21+210 |
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真・溜め斬り(L+△押しすぎ) | 20+182 |
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キック(ガード中△) | 4 |
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ジャンプ斬り(空中△) | 69 |
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ジャンプ溜め斬りⅠ(空中△長押し) | 69 |
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ジャンプ溜め斬りⅡ(Ⅰより空中△長押し) | 85 |
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ジャンプ溜め斬りⅢ(Ⅱより空中△長押し) | 104 |
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溜め斬り上げⅠ(すべり時△) | 48 |
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溜め斬り上げⅡ(すべり時Ⅰより△長押し) | 73 |
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溜め斬り上げⅢ(すべり時Ⅱより△長押し) | 100 |
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落下突きⅠ(溜め斬り上げⅠ後△) | 14×3回ヒット |
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落下突きⅡ(溜め斬り上げⅡ後△) | 21×3回ヒット |
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落下突きⅢ(溜め斬り上げⅢ後△) | 26×3回ヒット |
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※溜め斬りには斬れ味補正がかかっている可能性があり、モーション値は異なる可能性があります。
片手剣のモーション値(武器係数1.4)
攻撃モーション値
突進斬り(△+〇) | 19 |
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斬り下ろし(△) | 15 |
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横斬り(△△) | 13 |
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剣盾コンボ(△△△) | 11+20 |
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水平斬り(〇) | 23 |
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斬り返し(〇〇) | 21 |
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回転斬り(〇〇〇) | 25 |
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盾攻撃(L↑+〇) | 9 |
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バックナックル(L↑+〇〇) | 16 |
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ハードバッシュ(L↑+〇〇〇) | 31 |
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溜め斬り(L↓+〇) | 盾30+38 |
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駆け上がり斬り(溜め斬り後自動発動) | 34 |
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ジャンプ斬り(空中△) | 20 |
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フォールバッシュ(駆け上がり斬り後〇) | 44+39 |
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旋回斬り(コンボ中任意方向L+△) | 17 |
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突き(旋回斬り後△) | 22 |
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斬り上げ(ガード+△) | 15 |
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ジャンプ突進斬り(崖に向かって△+〇) | 16 |
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落下突き(三角飛びから△) | 15×2ヒット~ |
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双剣のモーション値(武器係数1.4)
攻撃モーション値
二段斬り(△) | 9+10 |
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二段斬り返し(△△) | 10+10 |
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車輪斬り(△△△) | 10+11+11 |
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斬り払い(〇) | 4+4+5+5 |
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斬り上げ(斬り払い後△) | 9(鬼人中は9) |
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鬼人逆手斬り(鬼人化中△) | 13 |
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鬼人二段斬り(鬼人化中△△) | 15+9 |
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鬼人六段斬り(鬼人化中△△△) | 10+10+10+10+16+16 |
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乱舞(鬼人化中△+〇) | 18+18+6+6+10+10+10+10+10+10+11+11+13+13+8+21 |
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鬼人突進連斬(鬼人強化中〇) | 5+5+4+4+9+9 |
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鬼人連斬(鬼人強化中△+〇) | 10+10+8+8+4+18 +18 |
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左回転斬り(突進連斬後〇) | 16+8+5 |
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右回転斬り(突進連斬後〇) | 16+8+5 |
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空中回転乱舞(鬼人化中崖に向かって×) | 11×n回ヒット |
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回転乱舞フィニッシュ(空中回転乱舞中△) | 21+21+11 |
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※ベータ版の双剣(水属性10)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。
太刀のモーション値(武器係数3.3)
攻撃モーション値
踏み込み切り(L+△) | 25 |
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縦斬り(△) | 23 |
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突き(〇) | 13 |
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斬り上げ(突き後△) | 20 |
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斬り下がり(△+〇) | 23 |
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左右移動斬り(左右L+△+〇) | 23 |
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気刃斬りⅠ(連気ゲージ無し時R2) | 15 |
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気刃斬りⅠ(連気ゲージあり時R2) | 27 |
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気刃斬りⅡ(連気ゲージあり時R2R2) | 33 |
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気刃斬りⅢ(気刃斬りⅡ後R2) | 13+15+35 |
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気刃大回転斬り(気刃斬りⅢor見切り斬り後R2) | 42 |
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気刃踏み込み斬り(斬り下がりor左右移動斬り後R2) | 30 |
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見切り斬り(〇+R2) | 27 |
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気刃突き(△+R2) | 27 |
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気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後△) | 11+11+11+11+11+10+10 |
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気刃兜割(黄ゲージ時気刃突き後△) | 18+18+18+16+16+16+16 |
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気刃兜割(白ゲージ時気刃突き後△) | 30+30+30+30+28+28+28 |
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ジャンプ斬り(空中△) | 27 |
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ジャンプ気刃斬り(連気ゲージ無し時空中R2) | 18 |
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ジャンプ気刃斬り(連気ゲージあり時空中R2) | 33 |
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ジャンプ斬り上げ(すべり時△) | 25 |
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空中気刃抜刀斬り(すべり時R2) | 51 |
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※ベータ版の太刀(火属性10)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。
連気ゲージの色による攻撃力変化
連気ゲージの色 | 攻撃力倍率 |
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白 | 1.05倍 |
黄 | 1.12倍 |
赤 | 1.2倍 |
連気ゲージは気刃大回転斬りをモンスターに当てることで、無色から白へ、白から黄へ、黄から赤へと変化していきます。気刃兜割は連気ゲージが前の色に戻ってしまい、赤なら黄へ、黄なら白へ、白なら無色へと変化します。連気が無色だと気刃兜割は出せません。
ハンマーのモーション値(武器係数5.2)
攻撃モーション値
振り回し(抜刀△) | 20 |
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返し振り(振り回し後△) | 16 |
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横振り(L↑+△) | 15 |
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縦振りⅠ(△) | 37 |
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縦振りⅡ(△△) | 22 |
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アッパー(△△△) | 86 |
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ジャンプ叩きつけ(空中△) | 36 |
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ジャンプ溜め攻撃Ⅰ(空中R2長押し) | 62 |
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ジャンプ溜め攻撃Ⅱ(ⅠよりR2長押し) | 66 |
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ジャンプ溜め攻撃Ⅲ(ⅡよりR2長押し) | 79 |
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叩きつけ1発目(〇) | 28 |
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叩きつけ2発目(〇〇) | 32 |
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叩きつけ3発目(〇〇〇) | 45 |
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叩きつけ4発目(〇〇〇〇) | 65 |
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叩きつけフィニッシュ(〇〇〇〇〇) | 28+28+100 |
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溜め振り回し(R2) | 19 |
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溜め返し振り(R2R2) | 25 |
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溜め返し振り(力溜め時R2R2) | 58 |
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溜めアッパー(R2長押し後離す) | 38 |
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溜め叩きつけ(R2長押しで溜めきった後離す) | 15+76 |
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回転攻撃(溜めきった後R2離す) | 28+19+19+19+19+19 |
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回転横振り(転攻撃すぐに△) | 15 |
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回転返し振り(回転攻撃後△) | 56 |
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回転振り回し(回転攻撃後放置) | 32 |
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回転強アッパー(回転攻撃3~4回後△) | 86 |
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溜め強叩きつけ(力溜め後溜め叩きつけ) | 16+16+91 |
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溜め強アッパー(力溜め後溜めアッパー) | 48 |
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空中回転攻撃(溜め中すべってR2を離す) | 30×n回ヒット+100 |
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力溜めは一定時間基礎攻撃力+6。R2の溜め中に〇を押すと、力溜めが発動します。力溜めは一定時間、基礎攻撃力がプラス6されます。攻撃スキルLv2と同等の効果がノーリスクで得られる、というとかなり強力だと感じると思います。武器をしまうと力溜めの効果は消えます。
狩猟笛のモーション値(武器係数4.2)
攻撃モーション値
前方叩きつけ(△) | 29 |
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左ぶん回し(△) | 22 |
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右ぶん回し(〇) | 26 |
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二連右ぶん回し(〇〇) | 15+13 |
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後ろ叩きつけ(△+〇) | 35 |
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スタンプ(L↑+△+〇) | 15+40 |
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ジャンプ叩きつけ(空中△) | 19 |
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空中演奏(空中R2) | 15 |
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演奏攻撃Ⅰ(R2) | 31+28 |
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演奏攻撃Ⅱ(L↑+R2) | 30+28 |
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演奏攻撃Ⅲ(L←+R2) | 30+28 |
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演奏攻撃Ⅳ(L→+R2) | 30+28 |
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演奏攻撃Ⅴ(L↓+R2) | 31+28 |
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連続演奏攻撃(演奏後R2) | 35+28+35+28 |
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連続演奏攻撃(演奏後L↑+R2) | 35+28+29+31+28 |
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連続演奏攻撃(演奏後L←+R2) | 35+28+35+28 |
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連続演奏攻撃(演奏後L→+R2) | 35+28+35+28 |
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連続演奏攻撃(演奏後L↓+R2) | 35+28+35+28+31+28 |
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ジャンプ強叩きつけ(すべり時△) | 56 |
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※白♪の場合28+22のみ
ランスのモーション値(武器係数2.3)
攻撃モーション値
抜刀突き(納刀状態でLスティック+△) | 21 |
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中段突きⅠ(△) | 21 |
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中段突きⅡ(△△) | 21 |
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中段突きⅢ(△△△) | 29 |
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上段突きⅠ(〇) | 23 |
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上段突きⅡ(〇) | 23 |
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上段突きⅢ(〇) | 29 |
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なぎ払いⅠ(△+〇) | 21 |
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なぎ払いⅢ(△+〇) | 21 |
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ジャンプ突き(空中△) | 32 |
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ガード突き(ガード中△) | 21 |
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キャンセル突き(R2+〇すぐ離す) | 23 |
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カウンター突き(R2+〇長押し) | 42 |
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盾攻撃(R2+L↑+△) | 14 |
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飛び込み突き(R2+L↑+〇) | 9+9+9 |
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突進(△+〇) | 11×n回ヒット |
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加速突進(突進一定後) | 13×n回ヒット |
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フィニッシュ突き(突進後△) | 52 |
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フィニッシュ二段突き(突進加速後△) | 26+53 |
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振り向き攻撃(突進後L↓+△) | 51 |
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加速振り向き攻撃(突進加速後L↓+△) | 54 |
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突進ジャンプ突き(突進後×+△) | 25×n回ヒット |
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(空中)フィニッシュ突き(突進ジャンプ後△) | 30 |
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加速突進ジャンプ突き(突進加速ジャンプ後△) | 26×n回ヒット |
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(空中)加速フィニッシュ突き(突進加速ジャンプ後△) | 58 |
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※ベータ版のランス(雷属性10)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。
ガンランスのモーション値(武器係数2.3)
攻撃モーション値
水平突きⅠ(△) | 24 |
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水平突きⅡ(△△) | 24 |
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水平突きⅢ(△△△) | 24 |
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ガード突きⅠ(R2+△) | 18 |
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ガード突きⅡ(R2+△△) | 18 |
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ガード突きⅢ(R2+△△△) | 18 |
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斬り上げ(△+〇) | 30 |
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踏み込み突き上げ(L↑+△) | 30 |
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叩きつけ(斬り上げor踏み込み突き上げ後△) | 48 |
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なぎ払い(叩きつけ後△) | 68 |
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竜杭砲(なぎ払い後△or〇、〇〇〇) | 28+4+8×10ヒット?+54 |
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ジャンプ突き(ジャンプ中△) | 24 |
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ジャンプ叩きつけ(ジャンプ中R2) | 43 |
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ジャンプリロード叩きつけ(ジャンプ中〇) | 43 |
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ジャンプ斬り上げ(すべり時△) | 61 |
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砲撃タイプと攻撃力
ベータ版のガンランス(砲撃タイプ通常Lv3)での数値を以下に記載しています。
砲撃(〇) | 18 |
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溜め砲撃(〇長押し) | 28 |
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フルバースト(叩きつけ後〇) | 20×5 |
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竜撃砲(R2+△+〇) | 56×3 |
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空中フルバースト(武器出し状態で空中〇) | 31+19×n回ヒット |
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製品版プレイ後、他の砲撃タイプも載せる予定です。
スラッシュアックスのモーション値(武器係数3.5)
攻撃モーション値
斧:横斬り(△) | 25 |
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斧:斬り上げ(△△) | 27 |
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斧:縦斬り(△△△) | 43 |
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斧:突進斬り(L↑+△) | 10 |
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斧:斬り下がり(L↓+〇) | 24 |
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斧:振り回し(〇) | 25+23 |
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斧:なぎ払い変形斬り(振り回し中R2) | 23+71+36 |
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斧:変形斬り(R2) | 36 |
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斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) | 40 |
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斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) | 43 |
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斧:ジャンプなぎ払い(すべり時△) | 76 |
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剣:縦斬り(△) | 36 |
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剣:属性開放突き(△+〇) | 13+13+8×7回ヒット? |
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属性開放フィニッシュ(属性開放突き後△) | 95 |
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剣:簡易属性開放フィニッシュ(属性開放突き中L↓+△) | 66 |
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剣:二連斬り(〇) | 26+31 |
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剣:飛天連撃(〇〇) | 29+39 |
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剣:右斬り上げ(△△) | 26 |
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剣:左斬り上げ(右斬り上げ後△) | 23 |
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剣:変形斬り下がり(L↓+R2) | 48 |
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剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時R2) | 41 |
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剣:ジャンプ属性開放突き(ジャンプ中△+〇) | 6×n回ヒット |
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ビン覚醒後の爆発 10ダメージ
剣:張り付き属性開放突き(覚醒ゲージMAX時△+〇) 未検証
※ベータ版のスラッシュアックス(氷属性10、強撃ビン)で検証しているので、モーション値は異なる可能性があります。ビンの武器補正は計算していません。製品版プレイ後に検証予定です。
ビン覚醒について
剣モードで攻撃を与えていくと、覚醒ゲージが溜まっていきます。覚醒ゲージがMAXになると、刀身が赤く熱を帯びたようなエフェクトがかかり、剣モードの攻撃に爆発の追加効果が出ます。さらに、剣モードでのダメージが約1.08倍上昇し、属性開放突きが「張り付き属性開放突き」に変化します。
チャージアックスのモーション値(武器係数3.6)
攻撃モーション値
剣:牽制斬り(△) | 12 |
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剣:斬り返し(△△) | 15 |
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剣:回転斬り(△△△) | 28 |
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剣:突進斬り(△+〇) | 20 |
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剣:溜め斬り上げ(〇) | 13 |
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剣:溜め二連斬り(〇長押し後離す) | 28+19 |
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剣:盾突き(コンボ中△+〇) | 13+9 |
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剣:高圧属性斬り(属性強化後チャージ中△長押し) | 75 |
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剣:変形斬り(R2) | 45 |
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剣:移動斬り(任意方向L+〇) | 25 |
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剣:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) | 21 |
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剣:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) | 45 |
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剣:ジャンプ斬り上げ(すべり時△) | 46 |
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斧:ジャンプ斬り(ジャンプ中△) | 46 |
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斧:ジャンプ変形斬り(ジャンプ中R2) | 21 |
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斧:斬り上げ(△) | 36 |
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斧:縦斬り(△△) | 37 |
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斧:突進叩きつけ(L↑+△) | 45 |
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斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり:無強化時〇) | 21+爆発4ダメージ |
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斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり:無強化時〇〇) | 11+68+爆発4ダメージ×2ヒット |
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斧:高出力属性開放斬り(ビンあり:無強化時△+〇) | 93+爆発8ダメージ×3ヒット |
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斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし:無強化時〇) | 21 |
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斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし:無強化時〇〇) | 11+68 |
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斧:高出力属性開放斬り(ビンなし:無強化時△+〇) | 93 |
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斧:変形斬り(R2) | 28 |
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属性強化後
斧:斬り上げ(△) | 38 |
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斧:縦斬り(△△) | 41 |
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斧:突進叩きつけ(L↑+△) | 49 |
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斧:属性開放斬りⅠ(ビンあり時〇) | 22+爆発4ダメージ |
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斧:属性開放斬りⅡ(ビンあり時〇〇) | 11+74+爆発4ダメージ×2ヒット |
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斧:高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇からのL↓+△) | 102+爆発10ダメージ×3ヒット |
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斧:超高出力属性開放斬り(ビンあり時△+〇) | 18+100+108+爆発23ダメージ×ビンの数分ヒット? |
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斧:属性開放斬りⅠ(ビンなし時〇) | 22 |
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斧:属性開放斬りⅡ(ビンなし時〇〇) | 11+74 |
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斧:高出力属性開放斬り(ビンなし時△+〇からのL↓+△) | 102 |
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斧:超高出力属性開放斬り(ビンなし△+〇) | 18+100 |
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剣:ビンの爆発 | 2ダメージ |
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操虫棍のモーション値(武器係数3.1)
攻撃モーション値
突き(L↑+△) | 10 |
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連続斬り上げ(△) | 15+14 |
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けさ斬り(△△) | 18 |
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二段斬り(△△△) | 18+24 |
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飛び込み斬り(L↑+〇) | 26 |
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なぎ払い(〇) | 23 |
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叩きつけ(〇〇) | 30 |
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ジャンプ斬り(空中△) | 15 |
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ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後〇) | 29 |
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操虫【印弾当て】(コンボ中R2) | 5 |
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赤エキス取得後
強化突き(L↑+△) | 11+10 |
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強化連続斬り上げ(△) | 15+14+15 |
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強化けさ斬り(△△) | 15+19 |
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強化二段斬り(△△△) | 15+14+28 |
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飛び込み斬り(L↑+〇) | 26 |
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強化なぎ払い(〇) | 18+21 |
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飛円斬り(〇〇) | 25+43 |
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強化ジャンプ斬り(跳躍R2+×後△) | 9×n回ヒット |
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強化ジャンプ突進斬り(跳躍R2+×後〇) | 3×n回ヒット+31 |
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虫の攻撃力やダメージは製品版で検証予定です。
エキス取得後の攻撃力
弓のモーション値(武器係数1.2)
攻撃モーション値
射撃(R2) | 8 |
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溜めⅠ(R2長押し) | 10+10 |
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溜めⅡ(ⅠよりR2長押し) | 11+11+11 |
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クイックショット(〇) | 6+6+6 |
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剛射(〇〇) | 9+9+9 |
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チャージステップからの剛射(L2+×後〇) | 13+13+13+13+13 |
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飛び込み近接攻撃(チャージステップL2+×後△) | 35 |
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ジャンプ近接攻撃(ジャンプ中△) | 5 |
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曲射(R2押し後〇) | 1×n回ヒット(最大6ヒット) |
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溜めⅠ曲射(溜めⅠ中〇) | 1×n回ヒット(最大8ヒット) |
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溜めⅡ曲射(溜めⅡ中〇) | 3×n回ヒット(最大14ヒット) |
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竜の一矢(△+〇) | 23×n回ヒット |
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溜めⅠ竜の一矢(溜めⅠ中△+〇) | 24×n回ヒット |
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溜めⅡ竜の一矢(溜めⅡ中△+〇) | 26×n回ヒット |
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射撃距離
放たれた矢とモンスターの距離によって、与えるダメージが上下します。
近距離(サークル黄色) | R2の溜め攻撃の与えるダメージが少し減少 |
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クリティカル距離(サークル橙色) | 与えるダメージが最大となる |
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遠距離(サークル黄色) | 与えるダメージが1になる |
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射程外(OUT OF RANGE) | 矢が届かない(竜の一矢は届く場合あり) |
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クイックショットの射撃距離 | 短い。1前転以上離れるとダメージが1になる |
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ヘビィボウガンのモーション値(武器係数1.5)
機関竜弾
連射時 | 9+9+11+11+13+13+14+14+16+16+19×40回ヒット |
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発射可能数 | 50発 |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転2回~4回分 |
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クールタイム | 約250秒 |
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狙撃竜弾
ダメージ | 20+20+43+43?(当て方によってはさらにヒットする) |
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射程距離 | かなり長め。トレーニングエリアの端から端まで撃ってもヒットする |
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クールタイム | 約90秒 |
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通常弾
LV1通常弾(近距離) | 5 |
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LV1通常弾(クリティカル距離) | 8 |
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LV1通常弾(遠距離) | 1 |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転0.5回~2回分 |
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LV2通常弾(近距離) | 13 |
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LV2通常弾(クリティカル距離) | 15 |
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LV2通常弾(遠距離) | 1 |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転0.5回~2回分 |
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LV3通常弾(近距離) | 16 |
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LV3通常弾(クリティカル距離) | 20 |
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LV3通常弾(遠距離) | 3 |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転0.5回~2回分 |
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貫通弾
LV1貫通弾(近距離) | 5×n回ヒット |
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LV1貫通弾(クリティカル距離) | 6×n回ヒット |
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LV1貫通弾(遠距離) | 1×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転1回~3回分 |
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LV2貫通弾(近距離) | 5×n回ヒット |
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LV2貫通弾(クリティカル距離) | 6×n回ヒット |
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LV2貫通弾(遠距離) | 1×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転1回~3回分 |
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LV3貫通弾(近距離) | 5×n回ヒット |
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LV3貫通弾(クリティカル距離) | 8×n回ヒット |
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LV3貫通弾(遠距離) | 1×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転1回~3回分 |
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散弾
LV1散弾(近距離) | 6×3回ヒット |
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LV1散弾(クリティカル距離) | 6×3回ヒット |
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LV1散弾(遠距離) | 1×3回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転1回分 |
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LV2散弾(近距離) | 6×5回ヒット |
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LV2散弾(クリティカル距離) | 6×5回ヒット |
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LV2散弾(遠距離) | 1×5回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転1回分 |
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LV3散弾(近距離) | 8×6回ヒット |
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LV3散弾(クリティカル距離) | 8×6回ヒット |
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LV3散弾(遠距離) | 1×6回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転1回分 |
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拡散弾
LV1拡散弾 | 21ダメージ×3回ヒット |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3回以内 |
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LV2拡散弾 | 24ダメージ×4回ヒット |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3回以内 |
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LV3拡散弾 | 31ダメージ×5回ヒット |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3回以内 |
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徹甲榴弾
LV1徹甲榴弾 | 着弾して約5秒後に爆発13ダメージ |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3.5回以内 |
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気絶値蓄積値 | 不明 |
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LV2徹甲榴弾 | 着弾して約5秒後に爆発18ダメージ |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3.5回以内 |
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気絶値蓄積値 | 不明 |
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LV3徹甲榴弾 | 着弾して約5秒後に爆発21ダメージ |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3.5回以内 |
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気絶値蓄積値 | 不明 |
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斬裂弾
斬裂弾 | 着弾して約3秒後に6ダメージ×6回ヒット |
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着弾ダメージ | 1 |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転3.5回以内 |
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竜撃弾
竜撃弾 | 82ダメージ+22ダメージ |
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射程距離 | ヘビィボウガンで前転0.5回以内 |
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属性弾
火炎弾(近距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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火炎弾(クリティカル距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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火炎弾(遠距離) | 8ダメージ×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転4回~5回分 |
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水冷弾(近距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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水冷弾(クリティカル距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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水冷弾(遠距離) | 8ダメージ×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転4回~5回分 |
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電撃弾(近距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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電撃弾(クリティカル距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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電撃弾(遠距離) | 8ダメージ×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転4回~5回分 |
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氷結弾(近距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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氷結弾(クリティカル距離) | 11ダメージ×n回ヒット |
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氷結弾(遠距離) | 8ダメージ×n回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転4回~5回分 |
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滅龍弾(近距離) | 7ダメージ×5回ヒット |
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滅龍弾(クリティカル距離) | 7ダメージ×5回ヒット |
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滅龍弾(遠距離) | 6ダメージ×5回ヒット |
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クリティカル距離 | ヘビィボウガンで前転4回~5回分 |
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射撃軌道 | 山なり軌道のため、遠くに撃つ場合は多少上向きに撃つ必要がある |
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状態異常弾
LV1毒弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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毒蓄積値 | 不明 |
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LV2毒弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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毒蓄積値 | 不明 |
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LV1麻痺弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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麻痺蓄積値 | 不明 |
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LV2麻痺弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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麻痺蓄積値 | 不明 |
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LV1睡眠弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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睡眠蓄積値 | 不明 |
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LV2睡眠弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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睡眠蓄積値 | 不明 |
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LV1減気弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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気絶蓄積値 | 不明 |
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LV2減気弾 | 着弾ダメージは1 |
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射程距離 | 前転5回分以内 |
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気絶蓄積値 | 不明 |
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