【モンスト無課金】ストライクショット効果一覧
- 色々なタイプのストライクショットの効率が良い当て方を見てみましょう
追撃系(メテオ、稲妻)
- ・触れた敵に対して自分の攻撃力の◯倍の無属性攻撃で追い討ちをするというものです
・1体の敵に対して何回も当てた所で追い打ちの威力に変わりは無いので、雑魚敵がまだ残っている場合などは1体でも多くの敵に当てるようにして撃ちましょう
・なお、ゲージショットの上昇分の攻撃力は倍率に乗らないようです
ふっ飛ばし
- ・周りの敵をふっ飛ばしながら進んでいきます
・敵はふっとばされるごとに蓄積していったダメージを落下時に受けます
・1体に大ダメージを与えたい場合は何度も当たるように撃ちましょう
・またサソリの防御力を無視して一撃で倒すことが出来ます
号令、大号令
- ・触れた味方を数倍の攻撃力とスピードで動かす号令系SS
・雑魚敵が残っている場合は雑魚処理としても有効ですし、ボスしか残っていない場合でもボスへの大ダメージを狙える優秀なストライクショットです
・基本的には多くの味方を弾けるように狙って撃ちましょう
・例外として号令元が貫通キャラの場合で、ボスの弱点を真っ直ぐに往復できる場合などは味方を弾くよりも弱点を狙ったほうが効率がいい場合もあります - ・また神化ルシファー、クシナダ、神化ベートーヴェンのように味方に触れずとも全員を動かすことの出来るストライクショットは大号令と呼ばれます
・これは号令元を弾いた方向と同じ方向に全てのキャラが動くので、周りのキャラの位置を確認して多くダメージが出そうな方向に弾きましょう
乱打系(ふっとばし、レーザー、拡散弾)
- ・最初に触れた1体の敵に対して乱打または打撃をして、フィニッシュにレーザーを撃ったりふっ飛ばしたりするSSです
・威力はキャラによって様々ですが1体にしか攻撃出来ないのでベストなタイミングで撃てる状況は少ないです
・乱打系のメリットとしては『溜まるのが早め』、『キラーアビリティと相性が良い』など
・デメリットは『障害物が多いとボスに当てられない事が多い』、『弱点に当てなければダメージが期待できない』、『張り付くので拡散弾などのカウンターを受けてしまう』などがあります
・基本的に当たればそのステージのボスは撃破出来るような状況で撃つのが良いと思われます - ・また追い打ちレーザータイプのレーザーはボスを円として捉えた時に『乱打した場所から円の中心に向かって放つ』性質があるので弱点に当てられない場合でも反対側から弱点を狙うことが出来れば幾分ダメージを増やすことが出来ます
レーザー、ホーミング系
- ・狙った方向に自分の攻撃力の◯倍の倍率でレーザーやホーミングを発射します
・レーザー系については1本のレーザーのみで狙い撃ちする物、十字4方向に放射する物、前方3方向に放射する物、レーザーの後にホーミング弾で追い打ちをする物があります
・メリットはステージのどの場所にいてもボスの弱点を狙える事です
・ですが威力自体は中程度の物が多く、レーザーバリアのあるステージでは非常に撃ち辛くなってしまいます - ・ホーミングについては発射数が100発とヒット数は稼げるものの、弱点に当たらなければダメージも期待できず周りの雑魚敵などにも散っていってしまうので現状ではかなり使いにくくなっています
爆発系
- ・最初に敵に触れた瞬間に爆発を起こして攻撃します
・キラーや属性倍率も乗るので得意なボスに対して放てばかなりのダメージを与えられます
・さらに弱点に直接当てずとも爆発の範囲に入っていれば効果があるので、ビットンなどで弱点が隠れている場合でもビットンごしに当てることが可能です
・同時に爆発時に付近にいた雑魚敵も一緒に巻き込み倒せたり、友情コンボの爆発と同じように味方の友情コンボを誘発する効果もあります
・難点は最初に当たった時点で爆発してしまうので雑魚が邪魔でボスを狙えない場合やボスの弱点が反対側で狙えない場合があります - ・若干異なる爆発SSとして阿修羅の爆発SSがあります
・これは『触れた最初の敵』ではなく『敵に触れるたびに』爆発するもので何度も当たることで威力を発揮します
・通常の爆発SSと違い爆発の種類も白爆発となっていて少し範囲が広く無属性攻撃になります
自強化系
- ・自身のスピードや攻撃力を上げて動き回るものや、貫通や反射にタイプを変えて動くもの、敵に当たる毎に拡散弾を放ちながら動くもの、ビットンやシールドを破壊しながら進むもの、特定の種族に対してキラー効果を発揮するものなど様々な物があります
・雑魚処理として使うかボスへの決め手として使うかはそのときの状況で判断する事が大事になります
補助系
- ・味方に当てることで当てた味方の攻撃力やスピードを一定期間アップしたり、HPを回復したりします
・よく使われるディルロッテやチャンドラなどは3回動くまで友情コンボやSSを含む攻撃力を1.8倍に出来るので使える場面は多くあります
弱点露出
- ・ボスに当てることで全ての弱点を露出させる事が出来ます
・自ターンではダメージを狙えませんが味方の攻撃や友情コンボが複数の弱点に当たることで普段の数倍のダメージを狙うことが出来るので非常に強力です
弱点キラー
- ・ボスの弱点に当たった際に普段の数倍のダメージを与えることが出来ます
・貫通タイプであれば出来るだけ弱点を往復するようにしましょう
・反射タイプの場合は壁と弱点の間をカンカンしなければいけないのでうまく当てるには運の要素が大きくなってしまいます
・ハデスなど弱点に当てることでボスを麻痺させる事が出来るものも有ります
遅延
- ・当てた敵の攻撃を数ターン遅らせる事が出来ます
・何度当てても遅延出来るターン数は変わらないので、出来るだけ多くの敵に当てるようにしましょう
壁反射で攻撃増幅
- ・壁に当たるたびに自分の攻撃力が増幅していきます
・このSSを撃つ際はボスと壁の間を真っ直ぐ反射するようにして撃ちましょう
・また『壁に当たる毎』に攻撃力が上がるので最初に撃つ方向は壁から当てるようにしましょう
残りHPの◯%を削る
- ・敵に当たった時点で残っているHPの◯%を削ります
・最大HPの◯%ではなく残りHPの◯%ですのでボスにトドメを刺すことはできません