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オーバーヒットの評価は?みんなの声まとめ【OVERHIT】
オーバーヒット(OVERHIT)の、みんなの評価を掲載しています。みんなが考える、オーバーヒットのここが面白い/面白くないという点をまとめていますので、参考にしてください。
オーバーヒットの評価は?
ゲーム全体の評価
良い点
・BGMが良い
・スキル演出は派手
・チュートガチャ引き直しあり
・スマホがホッカイロ代わりになる
・BGMが良い
・スキル演出は派手
・チュートガチャ引き直しあり
・スマホがホッカイロ代わりになる
悪い点
・3Dグラフィックが思ったより気持ち悪い、2Dとの統合が取れていない
・戦闘システムはスマホゲームツクールレベルのいつもの度合い
・戦闘のテンポも2倍速にしてなお通常攻撃がウスノロのせいで悪すぎる
・育成の自由性はほぼなく、限界突破力を競いあう力こそパワー仕様
・スマホが熱い…火傷が目覚める…
・UIの反応が悪い、画面移動のローディングに時間がかかる
・3Dグラフィックが思ったより気持ち悪い、2Dとの統合が取れていない
・戦闘システムはスマホゲームツクールレベルのいつもの度合い
・戦闘のテンポも2倍速にしてなお通常攻撃がウスノロのせいで悪すぎる
・育成の自由性はほぼなく、限界突破力を競いあう力こそパワー仕様
・スマホが熱い…火傷が目覚める…
・UIの反応が悪い、画面移動のローディングに時間がかかる
HITもファーストゴロだったし、OVERHITに至っては見逃し三振。一体何HITならまともにヒット打てんだよ。
チュートリアルの評価
チュートリアル長過ぎてもう飽きてきた。はよゲーム始めさせてくれ。
ストーリーの評価
ストーリー良いじゃん。後はグラ以外ごみ。
システムの評価
とりあえず改悪おま国って
・属性追加で属性毎のPT作らされる
・パッシブで重複効果だったのをLSにして1人しか発動しないように
・レア度上げられなくして固定化で最高レア以外は一生雑魚ってとこ?
・属性追加で属性毎のPT作らされる
・パッシブで重複効果だったのをLSにして1人しか発動しないように
・レア度上げられなくして固定化で最高レア以外は一生雑魚ってとこ?
日本独自仕様がクソ過ぎ
・レアリティ上昇をゲーム内から削除、スキルの能力アップは限凸でしかさせません
・リーダースキル、属性要素を追加、属性PT編成のためにガチャ一杯引いてください
・韓国版ガチャ有償無償石問わず天井あり、セレクター貰えます
・日本版はピックアップガチャ用意したんで死ぬほど回してください
誰がやるのこれ?
・レアリティ上昇をゲーム内から削除、スキルの能力アップは限凸でしかさせません
・リーダースキル、属性要素を追加、属性PT編成のためにガチャ一杯引いてください
・韓国版ガチャ有償無償石問わず天井あり、セレクター貰えます
・日本版はピックアップガチャ用意したんで死ぬほど回してください
誰がやるのこれ?
みんなの評価まとめ
グラフィック、BGM、ストーリーなどは高く評価をしているユーザーが多い中、やはり日本版OVERHIT独自のシステムの評価に賛否が多いようですね。
また、日本版に実装された高クオリティの2Dイラストも、逆に3Dイラストとのギャップを感じさせてしまっているようです。
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