作戦
おすすめ作戦
連携をとってメンバーと作戦を立てると勝ちやすい。hanoが経験をつんで理想と考えた作戦であるが、絶対勝てるというわけではないので過信しないように
終盤畳み込み作戦
様子を見て掲示板で作戦を立て、終了時間間近、1~2分前くらいにアクションをおこす。
勝っている場合
状況にもよるが、一番ベストなのは相手がヒールして行動させる前にスペルで気絶させること。
仮に、味方レギュラー全員が気絶状態であれば、
相手はレギュラーのアタックでの追撃しかできない。
多少LPが越されても、味方レギュラー全員気絶状態であれば、
相手はダメージを与えることができないため、
状況に応じて有利に動くことができる。
負けている場合
こちらも状況によるが、一番ベストなのはできるだけ相手のスペルで集中攻撃をくらわず、
マジックをうたせずらい状況で攻めること。
ヒールするとき、3、4人で一気に復活すると、
逆転した瞬間にマジックを放たれ、大幅に差をつけられる可能性が高まる。
理想とするのは、敵情報からINして動いている相手の数を把握、
状況に応じて少人数で復活し、スペル、マジックで差をあまりひろげられずに
常に差を縮められる状況をつくることである。
先制作戦
相手にもよるが、理想は開幕と同時にマジック、合体魔法、アタックで相手を全滅させ攻撃させない。
相手がヒール、オートした瞬間行動させる前に、
気絶させ差をひろげれれば有利になる。
ギルメン入れ替えデスペ作戦
レベル、ステータス差の激しい相手に防御、防魔の高いレベルの低いメンバーを
レギュラーにしてスペルで差を広げる作戦。
運良くスペルで相手レギュラー4人を
気絶させることができれば勝てるかもしれない。