Sorcerer #6攻略記事

訓練場

ここでは、キャラクターに関する様々な操作が行える。

新しいキャラクターを作る

次の内容を選択し、キャラクターの基本設定を行う。その後、ステータスの割り振りを行い、いずれかの職業(CLASS)に就く必要がある。

名前

任意の名前をつける。ここでつけた名前はいつでも変更ができる。

属性

下記のように3種類の属性がある。属性により、就ける職業が決まっているものもある。また、属性に応じて装備できる専用の武器や防具もある。
なお、属性の混合パーティを組むことも可能。ダンジョン内である一定の行動を起こすと属性が変わることがある。属性が変わるとレベルアップに必要な経験値が大幅に増加する。おおよそ、1.5枚程度が必要になっている感じである。
属性職業(Class)
LAW(善)FIGHTER(戦士)、PRIEST(僧侶)、
WIZARD(魔術師)、BISHOP(司祭)、
SAMURAI(侍)、KNIGHT(騎士)
NEUTRAL(中立)FIGHTER(戦士)、THIEF(盗賊)、
WIZARD(魔術師)、SAMURAI(侍)
CHAOS(悪)FIGHTER(戦士)、THIEF(盗賊)、
PRIEST(僧侶)、WIZARD(魔術師)、
BISHOP(司祭)、NINJA(忍者)

種族

種族により、得手不得手がありこれが基本値に反映されている。
種族基本値
Human
STRWISPIEVITAGILUC
885889
ELF
STRWISPIEVITAGILUC
71010696
DWARF
STRWISPIEVITAGILUC
107101056
GNOME
STRWISPIEVITAGILUC
77108107
HOBIT
STRWISPIEVITAGILUC
57761015

職業(CLASS)

攻撃の得意な戦士や攻撃主体の魔法使い、回復などの支援を行う僧侶などの職業。キャラクター一つにつき、一つの職業に就ける。パーティーで組み合わせてダンジョンの攻略を行う。
  • FIGHTER(戦士)
武器を使用した攻撃に特化
攻撃回数:5Lv毎に+1(最高10回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
11----------
  • THIEF(盗賊)
罠の解析や解除ができる。
攻撃回数:8Lv毎に+1(最高10回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
--------11--
  • PRIEST(僧侶)
回復、防御などの呪文を習得
攻撃回数:5Lv毎に+1(最高10回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
----12------
呪文習得レベル:
呪文レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
習得レベル135791113
  • WIZARD(魔術師)
攻撃系の呪文を習得する
攻撃回数:Lv12で+1(最高2回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
--11--------
呪文習得レベル:
呪文レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
習得レベル135791113
  • BISHOP(司祭)
僧侶と魔術師の両方の呪文を習得するが、習得するまでに必要なレベルが高い。攻撃回数:Lv12で+1(最高2回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
--1212------
呪文習得レベル:
呪文レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
習得レベル(魔)15913172125
習得レベル(僧)481216202428
  • SAMURAI(侍)
魔術師の呪文を習得する戦士。強力な専用武器がある。
攻撃回数:5Lv毎に+1(最高10回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
1511101410--
呪文習得レベル:
呪文レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
習得レベル(魔)471013161922
  • KNIGHT(騎士)
僧侶の呪文を覚える戦士。専用の装備もある。
攻撃回数:5Lv毎に+1(最高10回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
151212151415
呪文レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7
習得レベル(僧)46810121416
  • NINJA(忍者)
一定確率で即死攻撃する。また、装備のない状態でレベルが上がるとACが上がる。
攻撃回数:最初から2回。5Lv毎に+1(最高10回)
必要属性値:
STRWISPIEVITAGILUC
171717171717

ステータスを見る

作成したキャラクターの各種状態を確認できる。
上段左から、キャラクター名、レベル、属性と職業、種族。
属性:L=LAW、N=NEUTRAL、C=CHAOS
職業:FIG=FIGHTER、WIZ=WIZARD、PRI=PRIEST、THI=THIEF、BIS=BISHOP、SAM=SAMURAI、KNI=KNIGHT、NIN=NINJA
中段左列:
  • STR(力)
攻撃力や命中率、攻撃1回あたりの追加ダメージに影響。
  • WIS(知性)、PIE(信仰心)
呪文習得数に影響。威力や成功率には影響しない。
  • VIT(生命力)
HPの増加率と蘇生の成功率に影響。重要。
  • AGI(敏捷性)
戦闘時の行動順、罠識別の正解率に影響。
  • LUC(運)
ステータス異常のかかりやすさ、呪文の影響の受けやすさに影響。中段中央:
  • EP
これまでの戦闘で得た経験値の総計
  • GP
所持金。モンスターを倒したり宝箱より得たお金。
  • HP
現在のHPと最大値
  • SPELL
呪文の使える回数中段右列:
  • AGE
キャラクターの年齢。宿で休息することで加齢される。一定値を過ぎるとステータスが低下を始める。
  • AC
アーマークラス。防御力。低いほど硬くなる。10〜-10
  • STA
キャラクターの状態。OK以外の表示であれば何らかの異常状態となっている。僧侶系の呪文や寺院で回復できる。

キャラクターを削除する

不要になったキャラクターの削除を行える。削除すると削除したキャラクターは2度と復活しない。

キャラクターの名前を変える

キャラクター作成時に指定した名前を変更できる。これは、何度でも使用可能。

キャラクターの職業を変える

ステータス値が規定値に達していれば、そのキャラクターの職業を変更できる。変更後は、ステータスがその種族の初期値にリセットされる。

システム

ゲーム自体のバックアップや復元、データの初期化が行える。
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