【マジモン】mob格付けpart1
2013/04/11 00:32
なんとなく格付け。
あくまで今の所(4/11現在)、俺はこのmobの事をこういう風に見てるよ。
と言うことなので、あしからず。
ランク付けは俺の主観によります。てかマジ適当w
SSランク→神
Sランク→対策必須
Aランク→高水準
Bランク→標準スペック
Cランク→上位ランクのmobとの交換を検討したい
・ジェルラフ 攻SSランク 防Sランク
現環境では弱点らしいmobが見当たらない神mob。
第4大暴れ前提で話しますが、
飛行+撃ち落し→大暴れの組み合わせは隙が無いです。
その上サディスト持ちだなんて・・・しかもスキル値30!
2ターン目で撃ち落し110+大暴れ90とか。
どれだけ危険なmobか良く分かりますねw
窒息で止まらない様に水化推奨。
水化かそうでないか、
第4スキルが大暴れかそうでないかで
ランクが1~2ランク変わります。
お勧めスキル
◎大暴れ
〇不意打ち(攻限定)
△狙い撃ち
・マノピー 攻Sランク 防Sランク
マスタリーが自由に変更可能になり、水マスゲーに加速を増している
現環境で猛威を振るっているmob。
水マス相手には圧倒的破壊力だが、
他マス相手にはイマイチ。
そこを補う為に第4はバブルシャワー推奨。
敢えて弱点を挙げるなら
正面に対してしか力を発揮出来ない(水封じ&たたかう)事でしょうか?
相手の場より自分の場にmobが多いATだとあまり活躍してない事もチラホラ。
お勧めスキル
◎バブルシャワー
〇電撃、渦潮
△ライトニング
・タルス 攻Sランク 防SSランク
Life140、防御のスキル値60と圧倒的防御力を誇る壁。
魔法mobもしくはジェルラフorギャスターぐらい突破力ある物理mobでないと苦戦必死。
基本的には自マス推奨。
Life140→154 防御60→66になり、さらに落としづらくなるから。
窒息で動けなくても防御と叫ぶ&カウンターだけで十分仕事はしてくれる。
お勧めスキル
◎叫ぶ、カウンター、(レジ水)
〇バーサーク、電撃、渦潮、
△撃ち落し、吸収
・ガレック 攻A+ランク 防Sランク
叫ぶ+防御+アンチマを搭載出来る唯一のmob。(ジュエギルなんて知らない。)
その高耐久なスペックからの対空スキル(攻撃力70)搭載。
PTの弱点を少なくしてくれるmobです。
アンチマmobは自マス推奨です。
基本的に叫ぶは防御スキル持ちのmobに付けないと機能しづらいです。
何故か?ターン操作mobは攻撃スキル→ターン操作スキルの流れな為、
相手の攻撃を耐えて生き残らなければ叫ぶは発動できません。
例、ステンサー 吸収40→たたかう50→妨害
つまりシーガルだとか、防御スキルないmob(ウィンガロンとか)に叫ぶは
あまり良くない組み合わせと言えます。
だから叫ぶは防御持ちのmobがポピュラーなんですね。
(タルス、アクロポリス、ディアロック、防御ガレック)
お勧めスキル
◎防御
〇バブルシャワー、渦潮、電撃
・アドレー 攻Aランク 防A+ランク
現時点で最高魔法火力。加えてターンとライフも申し分無し。
しかし誰もが使うのを躊躇う・・・浄化持ち。
浄化は環境に大きく左右されるスキル。
ただでさえ正面にしか効かないのにアンデッドが流行らないと死にスキルと言っていい。
今後に期待したいが、その頃には型落ちか。
缶詰で活躍する日(アンデッド持ち)が間違いなく来ると思っている。
あとはもし浄化が使える日が来たとして、
毒液90→浄化ではなくて浄化→毒液90の並びにして欲しかった。
まぁぶっちゃけどうでもいいけど(ぁ
お勧めスキル
◎バブルシャワー
〇ライトニング、渦潮、電撃
△サージマジック
・ラキュル 攻Aランク 防A+ランク
特筆すべきは脅威のLife150。そしてフィードバック60。
サジマ→吸収の流れも非常にGood。
搭載スキル、スペック共にかなりの高水準と言える。
しかし、フィードバックもまた環境に左右されやすいスキルと言え、
ジェルラフが無双している(物理偏重)な現環境は若干のマイナス点か。
Life150とは言え、防御スキルの無さ、攻撃力の低さから
物理mob、特にサディスト持ちのmobに弱い。
第4には足止めの為、是非電撃を付けてあげたい。
お勧めスキル
◎電撃
〇ライトニング、渦潮
△防御
・キャリオン 攻B+ランク 防B+ランク
俺の大好きなmobだから褒めちぎりたいと思います。
撃ち落し+サジマ→魔法で火力80。
サジマ先行のmobの中で一番火力が高く、かつ物理持ち。
縦横関係なく安定して殴れるのが強み。
サジマ先行のmobはPTの役割を担ってるので、
型落ちしにくいのもポイント。
弱くは無いが、どんどん強いmobが増えてきているので、
今では標準スペックか。
お勧めスキル
◎電撃、渦潮
〇バブルシャワー、吸収
△防御、ライトニング
・ギャスター 攻Sランク 防A+ランク
登場してあまりの突破力+蘇生持ちで攻守に隙が無く
替えが利かないmobだったギャスター先生。
しかしそれは有用な飛行mobがほとんどおらず、
地上暴れ1本で無双出来たから。
ジェルラフとマノピーがトップメタな現環境では
地上mobはかなり厳しい環境に追いやられてると言わざるを得ない。
第4撃ち落しで多少なりとも耐性が上がるが、
サディmobとして初手たたかうの空振りが痛く、一歩遅いか。
お勧めスキル
◎撃ち落し、大暴れ
△狙い撃ち、不意打ち(AT専)
・ミリクト 攻Aランク 防Aランク
圧倒的シェアを誇っていた雷に効果絶大な雷封じ。
しかしマスタリー変更可能に伴い、今後は徐々に雷が減っていく事が予想される。
雷封じが通用しないとなると、ガレックの劣化になりかねない。ギャスターと同じく、地上たたかうなのも現状では逆風。
お勧めスキル
◎電撃、渦潮、ライトニング、バブルシャワー
〇吸収、防御
△叫ぶ
・アルパント 攻Aランク 防Sランク
完全サポート型で相手の場に居ると厄介なmob。
PTの攻撃力が落ちるのでジェルラフと是非組ませたい。
状態異常が全く怖くなくなる水化推奨。
ジェルラフ→暴れ、マノピー→バブシャ等、
第4固定のmobが多い中では割と第4に自由が利く方。
お勧めスキル
◎レジ水、防御、ライトニング
〇電撃、渦潮、叫ぶ
△吸収
・メリーノS 攻A+ランク 防B+ランク
物理に強いタルスと防御ガレックに有用なmob。
現状アタッカーとしてはジェルラフには敵わないが、
ジェルラフとマノピーに強いジャンプ強mobが来てくれたら
この子の価値も上がるんじゃねーかと。
フェイントがカウンター食らわなかったらなぁ・・・。
ディアポリスも手玉に取れるのに。
何でフェイント使える子がモロにカウンター食らうの?
フェイント出来てないじゃん。
お勧めスキル
◎撃ち落し
△たたかう、狙い撃ち、不意打ち
・ヨロティ 攻Cランク 防C-ランク
リクエスト頂きましたが
正直、書くことが思いつかない。
缶詰mobとしてならそこそこ使えなくもないか?
お勧めスキル
◎防御、自爆
〇叫ぶ
・ゲルファー 攻Sランク 守Aランク
最初、見た感想で『イマイチ。ズークと何が違うの??』とか思いました。
しかし5150氏に『本体に攻撃出来る。速攻にブチ込んだら強くない?』
と言われ、なるほどな...。と。
応援妨害持ちで対空スキルが有るmobってのは本当貴重です。
速攻パーティ(turn操作mob)は対空が弱くなりがち。
(テンペ、ギラ、スラ、ステ、ギャス、メリS)
※ギャス、メリはアタッカーの意
なんでこの子はスムーズに構築に入れられますね。
第四はフェイント&初手撃ち落としを活かす為に
大暴れが良いとは思ったけど、
ディアポリスもまだ一定数居るから、
個人的には電撃がベストスキルかなぁ。
速攻PTなら物理30(大暴れ)でしょう。
お勧めスキル
◎電撃、渦潮
◯大暴れ、ライトニング、バブルシャワー
△防御、不意打ち(AT専)
・ガルゲイト 攻Sランク 防A+ランク
アンチマ+応援はオンリーワン。魔法も渦潮搭載で威力も及第点。
最近のmobにしては少しlifeが低いかな?が、
良スペックです。
しかし、ランカークラスになると水化当たり前ってのが顕著で
レジ水も一定数居る&渦潮がただのダメージ60スキルに成り下がるのが逆風か。
猛者相手にはそのスペックほど活躍出来ないのが現状。
渦潮じゃなくて電撃60だったら
さらに1ランク上だった。
第四にかなり自由が効くmobだと思うのでパーティに合わせて足りないスキルを。
◎電撃、ライトニング
◯防御、叫ぶ、吸収
△サージマジック、撃ち落とし
・ウィンガロン 攻A-ランク 防A-ランク
登場して環境を一変させ、
長らく使用率TOPを誇り、
一時代を築いた伝説の鳥ポケモン。
(俺にはウォーグルにしか見えないww)
何故、流行ったのか?
当時は蘇生持ち(で使えるmob)は
トラスティ&レムラーサぐらいでした。
トラスティは雷マスじゃないとちょっと...
レムラーサは入手難度高い&turn重い
という理由で、サービス開始してから1年が経過しても蘇生持ちmobってのは聖域でした。
そこに突如現れたハイスペックな殴れる蘇生持ち。
聖域が壊れた瞬間でした。
しかも魔法+撃ち落としで縦横関係なく殴れ、
物理パ、魔法パ、関係なく入れられるその圧倒的万能性。
第四スキルも縛られにくく自由自在。
『とりあえずウィン入れとけ?』的な感じでしたね。
俺もかなりお世話になりました。
この子の登場で蘇生→バブシャのギミックが現実的なものになり、
水ゲーにさらに拍車がかかった気がします。
今は他に優秀なmobが増え、型落ち感が出てきた。
バブルシャワーを付け、他の蘇生と組ませてPTの立て直し要因で輝けるか。
◎バブルシャワー
◯防御、電撃、渦潮、ライトニング
△叫ぶ、治癒、サージマジック
・ジュドン 攻Aランク Bランク
高ライフ+バーサーク40!
ですが、この子といい、グリンゴルといい、
バーサーク持ちはイマイチ人気無いですねw
話題に上がる事も使用者も少ないです(T ^ T)
2回物理攻撃を耐えればたたかう140(第四物理110)まで跳ね上がる為、
上手い事使えれば輝きそうだが...。
◎撃ち落とし、大暴れ、防御
・パルカス 攻Aランク Bランク
高威力+サディmobですが、
火属性のプレイヤー人数的に火封じがイマイチな為、
基本的にはギャスターの劣化な印象。
たたかうが強過ぎて正面にmobが残りづらい為、
第四スキルは大暴れよりかは撃ち落としか。
◎撃ち落とし、狙い撃ち、大暴れ
・グライド 攻Bランク Bランク
登場時は環境的にはまぁまぁなスキル構成だったが、
すぐにギャスターに立場を奪われてしまったmob。
初速も遅く、現環境で使用するには厳しいか。
◎撃ち落とし、大暴れ
◯バブルシャワー、防御、渦潮、電撃
・テンペスティ 攻Sランク 防Bランク
単体性能はそこまで高くないものの、
turn2+応援(+叫ぶ)。これがこの子の採用理由になります。
今の環境ではほとんどのプレイヤーがオールturn3で構成されている為、
初手テンペで先手が取れます。
さっさと登場して仲間を呼んで叫ぶで呼ばせない。
特に輝くのが速攻PT。
テンペ+テンペ(ギランジ)+サディmob(ジェルラフ,ギャスター)
この組み合わせは必勝パーティと言っても良いでしょう。
相手のパーティ関係無くなぎ倒せます。
が、弱点は出順が後方だと腐る事。
基本的には先鋒、もしくは次鋒でなければ使いもんになりません。
昔は防衛でも使えましたが、
今はあまりにも火力不足過ぎる印象。
◎叫ぶ
△渦潮、電撃、バブルシャワー
・バミング 攻?ランク 防?ランク
リクエスト貰ったけど、まだよく分からんので保留。
俺的にはギャスターの対空版みたいな印象かなぁ。
飛行に強いがカウンターmobに弱くなるのが仕方の無い所。
・マグレイス 攻?ランク 防?ランク
こんなゴージャスなスキル構成なmobは見た事ないですねw
turn4LIFE100とここだけ見ると最近のmobにしては低スペックですが、
アンチマ+飛行のお陰で見たの数値よりは死ににくいです。
エレマスでLIFE1500超えるし。
強い相手には滅法強い。が、
ジェルラフ、ガレックに弱過ぎる為、
カウンタルスとの相性が非常に良いでしょう。
◎バブルシャワー
◯ライトニング
△電撃、渦潮、防御