
【PS4/3】新作『ウイニングイレブン2017』発売決定!より戦術的に、GKの進化も
2016年5月25日、KONAMIより『ウイニングイレブン 2017』(PS3/PS4)の発売決定がアナウンスされました。発売時期は「今秋」としています。
進化したポイント
攻守レベルが復活。キーパーのモーションが120増。開発には最新のFOX Engineを採用など、いくつかの情報が解禁されています。リアルタッチ
ファーストタッチの強さ・方向を思い通りにコントロール。トラップでの駆け引きが新しい対戦の面白さになる。
パス バリエーション
選手の体の向きやスキルによって、パスの”質”がリアルに変化する。ベストな体勢で繰り出したパスは、決定的な得点チャンスを生み出す。
攻守レベル
"攻守レベル"が復活! 試合展開に応じてチームの攻守バランスをリアルタイムに変更可能。
追加点を奪いにいくか、先制点を守り抜くか、試合の流れを読んだ判断が勝敗を左右する。
ゴールキーパー
前作より120ものモーションが増えたGKは、シュートへの反応の速さと次のプレイへの動き出しのスムーズさが向上。
ゴール前のGKとの攻防がよりエキサイティングに。
コーナーキック戦術
攻撃時4パターン、守備時3パターンから戦術を選択可能。
得意な攻撃パターンを見つけ、CKをチームの得点源に。
コンセプトアレンジ
“ティキタカ”のようなチームの個性的な攻撃戦術や、“ハードマーク”といった守備的な戦術を指示できるようになる。チーム戦術(コンセプトアレンジ)での駆け引きが試合展開を大きく左右する。
試合の流れを読むAI
試合展開に応じて対戦相手のAIが様々な戦術を駆使してくる。
ワンパターンな試合運びではAIに勝利することは難しい。
ビジュアル
最新のFOX Engineにより、選手のモデル、スタジアム、観客、ライティングなど
細部に至るまで改良され、リアリティがさらに向上。対戦時のゴールの興奮がさらに引き立つ。
選手モーション
数百もの新しいアニメーションが追加され、選手の動きをリアルに演出。特にファーストタッチ、パス、GKの反応など、駆け引きを実現するアニメーションが充実し、対戦の興奮を盛り上げる。
via:https://www.konami.com/wepes/2017/jp/ja/
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