【ホーリーダンジョン】ユニットの操作・立ち回りについて
ホリダンのダンジョン内でのユニットの挙動には若干クセがあり、慣れないと思わぬ動きをして余計にダメージを食らったりします。
- 【ケース1】空中で横に移動したいのになぜか落下する
- 【ケース2】空中に留まっていたいのになぜか突然落下する
- 【ケース3】落下中に思うように動けない
- 【ケース4】1マス掘ったらすぐ横にスケルトンがいて刺される
- 【ケース5】スケルトンを背後から攻撃したのになぜか刺される
- 【ケース6】スケルトンを真上から攻撃したのに槍の前に落ちて刺される
- 【ケース7】アラクネを倒した後に蜘蛛の巣に引っかかる
- 【ケース8】蜘蛛の巣にハマってアラクネに追いつけない
- 【ケース9】なぜかタップしてるモンスターと違うモンスターを攻撃する(未解決)
このような状況を少しでも減らすために、ダンジョン内での操作方法と立ち回り方について解説します。
※このページの内容は検証中の事項を含みます。情報の誤り等ありましたらコメント欄までご指摘ください。
はじめにまとめ
細かい内容の前に、ざっくりとしたまとめです。とりあえずこれだけ把握すれば、ある程度は想定外の挙動を減らせると思います。
「落下」中は横移動不可!すぐに「落下キャンセル」を
落下中は、一定距離落下するか着地するまで一切の横移動ができません。
落下状態は、落下中にユニットと同じ縦軸のどこかをタップすることでキャンセルできます。すぐにキャンセルしましょう。
空中での横移動は1マスしかできない
空中で横に移動しようとすると、1マス横に動いた後に落下します。数マス横にゴレキンが沸いた時などの被弾原因になったりします。
空中横移動は「隣のマスを2回タップ」を繰り返す
「1タップ目:1マス横移動」と「2タップ目:落下キャンセル」のセットを繰り返すことで、少しずつ横に移動できます。
以下、細かい内容です。
ユニットの4つの状態(着地・浮遊・落下・移動)
ユニットの状態は大きく4つに分けられそうです。
着地 | 足場に着地している状態 |
---|---|
浮遊 | 空中に浮いて静止している状態 |
落下 | 空中から自然落下している状態 (※ユニットがバンザイしながら加速度的に落下) |
移動 | 目的座標まで移動している状態 (※ユニットがバンザイせずに等速で移動) |
別の座標をタップしたとき、素直に最短距離で「移動」してくれればいいのですが、状況によって「落下」や「着地」などの状態を経てから「移動」状態に入るなど、直感とは異なる挙動をする場合があります。
ユニットの状態遷移
「着地」状態から
- 「着地」状態で空中の座標をタップした場合、「移動」→「浮遊」と遷移します。
- 「着地」状態で足場がなくなった場合、着地するまで「落下」→「着地」と遷移します。(→【ケース2】)
「浮遊」状態から
- 「浮遊」状態で同じ縦軸上の座標をタップした場合、「移動」→「浮遊」(または「着地」)と遷移します。
- 「浮遊」状態で隣の縦軸上の横軸が自分より上の座標をタップした場合、1マス横に「移動」→目的座標まで「移動」→「浮遊」と遷移します。
- 「浮遊」状態で隣の縦軸上の横軸が自分以下の座標をタップした場合、1マス横に「移動」→「落下」→「着地」と遷移します。(目的座標で止まることもあります…条件不明)
- 「浮遊」状態で縦軸が2以上離れた座標をタップした場合、1マス横に「移動」→着地するまで「落下」→「着地」→目的座標まで「移動」→「浮遊」(または着地)と遷移します。
言い換えると、
- 同じ縦軸上なら自由に空中移動できる
- 隣の縦軸上なら上方向には自由に空中移動できる
- それ以外は1マス横移動した後に一度自然落下してから目的座標を目指す挙動になる
ということです。(→【ケース1】)
- 「浮遊」状態で1マス下で魔石が発動した場合、着地するまで「落下」します。
足場がなくても、足場がなくなるアクションがあると落下するようです。(→【ケース2】)
「落下」状態から
- 「落下」状態で同じ縦軸上の座標をタップした場合、「移動」→「浮遊」(または「着地」)と遷移します。
- 「落下」状態で違う縦軸上の座標をタップした場合、着地するまで「落下」→「着地」→「移動」→「浮遊」(または着地)と遷移します。
落下中は同じ縦軸上のどこかをタップするか着地するまで横移動ができません。(→【ケース3】)
「移動」状態から
- 基本的に「浮遊」状態からの挙動と同じです。
思い通りに動くために
空中で真横に動くには(→【ケース1】対策)
- 「浮遊」→隣をタップ→1マス横に「移動」→「落下」開始→縦軸が同じ座標をタップして落下をキャンセル→「浮遊」→隣をタップ→…
とすることで落下を防ぎながら横に移動できます。(1マス隣を連打する感じ)
空中に留まるには(→【ケース2】【ケース3】対策)
とにかく「落下」状態はすぐにキャンセルしましょう。(同じ縦軸上のどこかをタップする)
「落下している状態」と「下方向に移動している状態」は違います。
「落下」は着地するまで制御できませんが、「移動」は割り込み制御可能です。
また、「落下」は「移動」より遅いです。
「落下」は着地するまで制御できませんが、「移動」は割り込み制御可能です。
また、「落下」は「移動」より遅いです。
嫌なモンスターの対策
スケルトン
- 真下のブロックを掘る時は、掘った瞬間に「同じ縦軸上の座標をタップ」すれば落下を防げます。(→【ケース4】対策)
- 背後も何気に危険なので、攻撃するときはなるべく上下から接近しましょう。(→【ケース5】の解消)
- 上下から接近するとき、早すぎると華麗に避けられて刺されます。「スケルトンの後ろ足がユニットの中心を通過したくらいのタイミング」でタップしましょう。(→【ケース6】対策)
アラクネ
- アラクネをタップしすぎると、倒した後にアラクネがいた座標に移動して無駄に巣に引っかかります。攻撃何発で倒せるか覚えて、ぴったりの回数だけタップしましょう。(→【ケース7】対策)
- 長い通路で蜘蛛の巣上を追っていくと、なかなか追いつけない場合があります。深追いはせず、倒すなら、向かってきたのを迎え撃つか、近い袋小路に追い詰める感じで。(→【ケース8】対策)
未解決の問題
【ケース9】なぜかタップしてるモンスターと違うモンスターを攻撃する
- 遠くのモンスターをタップした場合、進路上にいるモンスターを倒しながら進む場合があります。攻撃したいモンスターの隣まで移動してからタップすることである程度解消できるかも知れません。
- 2体以上のモンスターに隣接している場合など、タップしてないモンスターを攻撃し続けるケースがあります。バグっぽいですが、なるべく攻撃したいモンスターだけに隣接する位置に移動する…などで予防できるかも知れません。
- あるモンスターを攻撃してから、そのモンスターを倒す前に別のモンスターをタップすると、前のモンスターを倒すまで攻撃し続ける(ターゲットが切り替わらない)ケースがあります。これもバグっぽいです。
これらの現象はすべて、「隣接するモンスターを優先的に攻撃する」という挙動に起因するようです。やはり「攻撃前に、攻撃したいモンスター'だけ'に隣接する位置に移動する」ことが主な対策になりそうです。
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