片手剣
無属性
デッドリーナイフ改
攻撃力:168/スロット2素の状態でも長い緑ゲージを誇り、イベクエなどを利用すれば序盤でも作れる。
しかし、後半になると火力不足が深刻化するだろう。
ドスファングダガー
攻撃力:196/スロット0緑ゲージは短いものの、序盤で黄ゲージ運用する分には有用。
すれ違い通信でギルクエさえ手に入れば、比較的早い段階で製作可能。
レックスクロウ
攻撃力:210/会心率-15%/スロット0匠運用で長めの青ゲージを持つが、素の状態では実用的とはいえない。
物理火力は、この時期に作れる武器では最高。
火属性
バーンエッジ
攻撃力:196/火属性100/スロット0素の状態でも実用レベルの緑ゲージを持ち、匠でそれなりの青ゲージも。
ただし、手数武器のわりに属性が低いので、発掘武器までのつなぎとして考えよう。
フレイムサイフォス
攻撃力:210/火属性180/防御+15/会心率-30%/スロット0一見優秀そうに見えるし、見た目もカッコイイ。
しかし黄ゲージ運用が求められる武器なので、実用的ではない。
この武器を使う価値については「アグニテンプレ」と検索してみれば分かるはずだ。
水属性
十字紋の剣盾
攻撃力:182/水属性120/防御+25/スロット1素の状態で長い緑ゲージを持つ上、防御力も上がる。
物理火力も悪くはないので、序盤のうちにイベクエで作ろう。
ロアルクロウ
攻撃力:154/水属性200/スロット0作成は容易なのだが、性能は残念。
趣味武器の域を出ない武器。
武者備え
攻撃力:168/水属性300/会心率+10%/スロット0序盤のうちにイベクエで作ることができる武器。
属性値もさることながら、緑ゲージが非常に長く優秀。
EX武者備え
攻撃力:182/水属性(覚醒220)/会心率+10%/スロット2覚醒が必要だが、序盤のうちに作っておけば、優秀な物理武器にもなる。
武者備えと同じく、非常に長い緑ゲージを持つ。
雷属性
王剣シツライ
攻撃力:196/雷属性120/スロット0作成が容易なわりに強い雷属性武器。
素の状態でも実用レベルの緑ゲージがある。
紫電
攻撃力:140/雷属性350/防御+10/スロット1HR1ではキリンは一度しか戦えないので、作成は絶望的…というか不可能。
幻の武器。
氷属性
シャードカッター改
攻撃力:196/氷属性120/会心率-15%/スロット0唯一の氷属性の片手剣。
匠運用で短い青ゲージと最低限の緑ゲージとなる。
龍属性
アンクofサーチャー
攻撃力182/龍属性150/会心率+20%/スロット0素の状態で長い緑ゲージを持ち、匠運用では白ゲージまで持つ武器。
作成時期は終盤だが、非常に強力な武器なので、ぜひ作ろう。
封龍剣【絶一門】
攻撃力:126/龍属性420/スロット1USJクエでわざと失敗しつつさびた塊を掘っておけば、かなり序盤でも作れる。
ただし、膨大な量の大地の結晶が必要な上、かなり相手を選ぶ武器なので注意。
毒属性
クイーンレイピア
攻撃力:182/毒属性130/スロット1後述のポイズンタバルジン改よりも物理火力は高い。
緑ゲージもそれなりに長く、匠運用で青ゲージも持つ。
ポイズンタバルジン改
攻撃力:154/毒属性250/スロット0緑ゲージの長さは優秀なのだが、物理火力は低い。
腕前に自身があれば、当然クイーンレイピアを使用したほうが良い。
麻痺属性
ヴェイパーバイト改
攻撃力:154/麻痺属性120/スロット1作成は非常に容易で、序盤ではオススメの麻痺武器。
緑ゲージもそれなりに長く、匠運用では申し訳程度に青ゲージもつく。
ねこ?ぱんち改
攻撃力:112/麻痺属性220/スロット2HR1ソロ縛りにおいて、この武器を選択する意味は特にない。
強いて言うならスロット目当てにもなり得るが……。
睡眠属性
スケイルソード改
攻撃力:154/睡眠属性130/会心率+5%/スロット1素の状態で短い青ゲージがあり、匠運用では更に青ゲージが長くなる。
睡眠爆破用の武器としては非常に優秀。
ガノフィンスパイク改
攻撃力:168/睡眠属性180/スロット0スケイルソード改よりも物理火力も睡眠属性も強い。
しかし、匠運用でも青ゲージは少ししかないため、堅い敵には不向き。
グラビモスやバサルモスを睡眠爆破する際は、匠スケイルソード改を担ごう。
爆破属性
ディオスエッジ
攻撃力:196/爆破属性150/スロット0イベクエを利用して序盤のうちに作っておくと、これ一本でもクリア可能。
しかし、緑ゲージはあまり長くないので、匠装備を揃えるまでは砥石高速化は必須。