【MH4】ダメージを計算するには
与えるダメージ
(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率で計算される。
■物理ダメージと属性ダメージ■
下記参照。■全体防御率■
クエストの難易度や、モンスターごとモンスターの状態ごとに設定された、
ダメージが通る割合。
近接武器種の物理ダメージ
[武器倍率 × 斬れ味補正 × 会心率補正× モーション値 × 武器種ごとの補正 × 物理肉質]で計算される。
■武器倍率■
ゲーム内で表示される攻撃力を武器係数で割った数値。実際の攻撃力。
【MH4】武器倍率って何?
【MH4】武器係数って何?
■斬れ味補正■
斬れ味ゲージの色や状態による補正。【MH4】斬れ味によってかかる物理・属性値への補正
■会心率補正■
会心率で起こるクリティカルによる補正。クリティカル補正は今までどおりなら攻撃力の1.25倍。
■モーション値■
武器種の技・モーションごとの攻撃力。%表示で表される。
(武器種ごとのモーション値)
■武器種ごとの補正■
溜め攻撃や瓶の効果など、武器種ごとの補正。
(武器種ごとのモーション値)
■物理肉質■
モンスターの斬・打・弾に対する部位ごとのダメージの通る割合のこと。%で表す。
(モンスターの肉質・属性耐性)
遠距離武器の物理ダメージ
[武器倍率 × 弾の攻撃力 × 速射補正 × 距離補正 × 会心補正 × 武器種ごとの補正 × 物理肉質]で計算される。
■武器倍率、会心補正、武器種ごとの補正、物理肉質■
近接武器種と同じ。■弾の攻撃力■
弾や矢の種類ごとに設定された攻撃力。
(武器種ごとのモーション値)
■速射補正■
速射時にかかる弾の攻撃力への補正。たいてい速射の一発ごとの攻撃力は、単発に微妙に劣る。
(速射補正・リロード速度・反動について)
■距離補正■
撃って当たるまでの距離によって、弾の攻撃力にかかる補正。
属性ダメージ
[武器の属性値 × 武器種ごとの補正 × 属性耐性]で計算される。
■武器の属性値■
近接武器・弓は、武器の属性値/10×斬れ味補正。
■武器種ごとの補正■
溜めによる補正など。(大剣の溜め補正・属性)
(大剣の溜め補正・状態異常)
弓の溜め補正→(武器種ごとのモーション値)
■属性耐性■
モンスターの部位ごとの属性ダメージの通りやすさ。%で表される。
(モンスターの肉質・属性耐性)