攻略記事

各種効率関連

スタミナと各数値の取得量の関係をまとめてあります。
曲難易度だけでなくスコアが影響するものがあるので自分の編成・技量と目的に応じて効率を探ってください。

プレイヤー経験値

土日は取得量が1.2倍。
EASYNORMALHARDEXPERT
スタミナ101525
経験値13315288
効率2.63.13.463.52

ストーリーPt

EASYNORMALHARDEXPERT
スタミナ101525
Pt15
効率0.40.50.60.6

コイン

金曜は取得量2倍

EASY

C未満CBAS
スタミナ
コイン9001500
効率180300

NORMAL

C未満CBAS
スタミナ1010101010
コイン800160024003200
効率80160240320

HARD

C未満CBAS
スタミナ1515151515
コイン5001000200030004000
効率33.366.6133.3200266.6

EXPERT

C未満CBAS
スタミナ2525252525
コイン600120024003600
効率244896144

親密度

一曲あたりの最終的な最大コンボ数で変化。
(リザルト画面に表示される数)
難易度による上限値は無し。

難易度別最大コンボ数の楽曲

曲名(譜面数)フルコン時親密度取得量
EASYスクールディスコ(224)44
NORMALスクールディスコ(395)88
HARDカナエルミライ(520)128
EXPERT先手必勝スマイル(691)170

親密度取得量計算方法(暫定)

当てはめてみて違った場合コメントをお願いします。
①と②を足した数が親密度取得量となる。

①基本上昇値
0~200→10コンボ毎に+1
200~691→10コンボ毎に+2
(実装済み楽曲の最大コンボ数が691)

②ボーナス値
50コンボ毎にボーナス値がそれぞれ加算される。

<ボーナス値詳細>
50コンボ+3
100コンボ+8
150コンボ+3
200コンボ+6
250コンボ+2
300コンボ+6
350コンボ+2
400コンボ+6
450コンボ+2
500コンボ+6
550コンボ+2
600コンボ+4
650コンボ+2

<算出の例:224コンボだった場合>

0~200の基本上昇値→1×20=20
200~220の基本上昇値→2×2=4
50・100・150・200のボーナス値→3+8+3+6=20

上記を全て足すと44。
44が取得量となる。

親密度分配法則

取得した親密度はメンバー編成の並びで、以下の順に1づつ順番に振り分けられる。
(親密度が最大値のキャラはスキップされる)

⑦⑤③①②④⑥⑧

<例1・取得量が30だった場合>

③④④④④④④③

<例2・取得量が30かつリーダーが親密度最大値だった場合>

④④⑤✖⑤④④④
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