各種効率関連
スタミナと各数値の取得量の関係をまとめてあります。曲難易度だけでなくスコアが影響するものがあるので自分の編成・技量と目的に応じて効率を探ってください。
プレイヤー経験値
土日は取得量が1.2倍。
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
---|---|---|---|---|
スタミナ | 5 | 10 | 15 | 25 |
経験値 | 13 | 31 | 52 | 88 |
効率 | 2.6 | 3.1 | 3.46 | 3.52 |
ストーリーPt
EASY | NORMAL | HARD | EXPERT | |
---|---|---|---|---|
スタミナ | 5 | 10 | 15 | 25 |
Pt | 2 | 5 | 9 | 15 |
効率 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.6 |
コイン
金曜は取得量2倍
EASY
C未満 | C | B | A | S | |
---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
コイン | 900 | 1500 | |||
効率 | 180 | 300 |
NORMAL
C未満 | C | B | A | S | |
---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
コイン | 800 | 1600 | 2400 | 3200 | |
効率 | 80 | 160 | 240 | 320 |
HARD
C未満 | C | B | A | S | |
---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
コイン | 500 | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 |
効率 | 33.3 | 66.6 | 133.3 | 200 | 266.6 |
EXPERT
C未満 | C | B | A | S | |
---|---|---|---|---|---|
スタミナ | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
コイン | 600 | 1200 | 2400 | 3600 | |
効率 | 24 | 48 | 96 | 144 |
親密度
一曲あたりの最終的な最大コンボ数で変化。(リザルト画面に表示される数)
難易度による上限値は無し。
難易度別最大コンボ数の楽曲
曲名(譜面数) | フルコン時親密度取得量 | |
---|---|---|
EASY | スクールディスコ(224) | 44 |
NORMAL | スクールディスコ(395) | 88 |
HARD | カナエルミライ(520) | 128 |
EXPERT | 先手必勝スマイル(691) | 170 |
親密度取得量計算方法(暫定)
当てはめてみて違った場合コメントをお願いします。
①と②を足した数が親密度取得量となる。①基本上昇値
0~200→10コンボ毎に+1
200~691→10コンボ毎に+2
(実装済み楽曲の最大コンボ数が691)
②ボーナス値
50コンボ毎にボーナス値がそれぞれ加算される。
<ボーナス値詳細>
50コンボ | +3 |
---|---|
100コンボ | +8 |
150コンボ | +3 |
200コンボ | +6 |
250コンボ | +2 |
300コンボ | +6 |
350コンボ | +2 |
400コンボ | +6 |
450コンボ | +2 |
500コンボ | +6 |
550コンボ | +2 |
600コンボ | +4 |
650コンボ | +2 |
<算出の例:224コンボだった場合>
0~200の基本上昇値→1×20=20
200~220の基本上昇値→2×2=4
50・100・150・200のボーナス値→3+8+3+6=20
上記を全て足すと44。
44が取得量となる。
親密度分配法則
取得した親密度はメンバー編成の並びで、以下の順に1づつ順番に振り分けられる。(親密度が最大値のキャラはスキップされる)
⑦⑤③①②④⑥⑧
<例1・取得量が30だった場合>
③④④④④④④③
<例2・取得量が30かつリーダーが親密度最大値だった場合>
④④⑤✖⑤④④④