【機体対策】ガンダムエピオン
一切の射撃を持たない純粋な格闘機。中遠距離では何も出来ないが、その分近距離では圧倒的な性能を誇る。
対格闘機のセオリー通り、目を離さない、近づかない、近付けさせないを徹底するのは
言うまでも無い。
・・・というか、2機で射撃戦を展開する限りエピオン単体では盾で覚醒貯めくらいしか出来ない。
エピオンが近づいてきたといってバタバタと足並みを乱してしまうと逆に向こうの思う壺なので、
落ち着いて対処すること。
エピオンと戦う上で注意したいのは、エピオンの主力はビームソードではなく間合いの広い
ヒートロッドであるということである。
横サブは発生、範囲共に横ムチ系では最高クラスであり、尚且つ追撃可能でその上射撃シールドまで
付いていると近距離の選択肢としては最強クラスである。
その為、一度張り付かれると横サブの起き攻めで封殺されかねない。
後格闘ではリーチの長いアンカーとして振るってくる為、真後ろに逃げるのも良くない。
全機体共通でできる対策としては盾防御がある。
格闘属性を盾で防いだ場合、格闘を振った側が大きくのけぞるので隙が生まれる。
さらに全機体で唯一盾めくりが出来ないので盾を構えるリスクが他機に比べて低い。
特射時のエピオンはブースト消費が激しいので一度の防御でピンチを切り抜けられる場合がある。
何度も言うが、エピオンは一切の射撃を持たないため、ムチが届かない距離まで離れれば大丈夫。
しかし、目を離せば一瞬で距離を詰められかねないので、常に目を光らせておきたい。
エピオンは自身の間合いで攻撃を当てる性能こそ高いが、安牌の鞭始動は万能機のBR始動レベルの
ダメージしか出せない。 格闘を仕掛けるチャンスさえ与えなければダメージレースで
不利になることは無いだろう。
あと格闘オンリーということでアーマー武装、カウンター、ブメ、鞭などには極端に相性が悪い。
その手の武装を持っていたら前面に出していくといいだろう。
ただしカウンターは、生格はともかく鞭に合わせるには難儀な性能なものが多いので過信は禁物。