【機体対策】ガンダムデスサイズヘル(EW版)
ジャマー・クロークという二つの防御武装と、強判定格闘を持つ格闘機。膝付きバルカンや射程∞のメインなどがあるが、基本的に射撃は弱い。生当てが中心な典型的な格闘機だと言える。
「近寄らせるな。近寄るな」という基本は変わらない。
デスヘルが他の格闘機より優れる点として、 虹合戦と正面の判定勝負どちらも最強クラス なことが挙げられる。
他の格闘機だと万能機の強判定格闘なら刺し合えることもあるが、デスヘル相手は厳しい。
なぜなら、デスヘルの横は正面も含めてかなり広い判定があるため横虹とマッチした格闘なのである。
ベルガBD格や百式前格など上位格闘機すら喰う最強判定の部類の格闘を持っていたとしても、
デスヘルと虹合戦すると負けてしまうのはこのため。格闘機相手でも虹合戦なら優位。
また虹合戦だけでなく真正面からならスタン属性のBD格で強引にかち合える。
脱いだ時は絶対によらないべきだが、クロークでバルカンをばら撒いているなら、
こちらに伸びがいい格闘があるなら格闘を刺すチャンスでもある。
クローク中のデスヘルは鈍足で、格闘も虹合戦に向かない2種しかない。
そして脱ぐ時は足が止まりそれをBDキャンもしなければならないので隙が大きいのである。
もちろん強引に格闘を振りに行ってもジャマーで逃げられるので間合い管理が重要。
またデスヘルは逃げる力や自衛力に関しては全機体屈指である。 クロークとジャマーの二つの
防御武装を吐かせないといけない上に、それを使わせても強判定格闘が怖い。
このため最後にデスヘルを追って詰める、というパターンはあまりよろしくない。
その点も考えてライフを削っていくと楽。 かといって最初から放置気味にしてしまっては
デスヘルの思い通りなので、局所の立ち回りである。