【機体対策】ガンダムMk-II
弾幕による援護を得意とする機体…の皮を被った全体的に高めな性能を持つ機体。2000では数少ない時限強化機。しかし通常時・時限時共に隙のない性能を持つため、その点でスタゲなどと一線を画す。
この機体の真骨頂はスーパーガンダム。
スパガンの動きとしては、メインで動かしてから格CSを刺してくるという単純なパターンが基本。
これという対策はないが、心構えとしては、逃げ切れなさそうなら捨て身の横虹をするのもあり。
スパガンは所詮射撃始動が基本なので1ダウンの火力自体は並みであり、
逃げ切れないならステップなどで苦肉の策を講じるよりも格CSのBD硬直を狙って横虹に賭け、
それでダメでも寝っぱに切り替える、という覚醒ウイングゼロ相手のようなキャラ対は機能する。
換装ゲージの回転率が2000にしては高く(開幕使用可、落ちるとゲージ満タン復帰)、
対処を誤ると一方的な展開になりがちなので注意。
この機体の強さは、スパガンが圧倒的コスパを誇る事と同時に生MK-2も弱点となるほど弱くないという点にある。
生MK-2は百式と相互間のような武装であり、万能機としては高性能な横格も持っており自衛力もそこそこ。
同コストの射撃寄りと比べれば地味だが、2000コス屈指の機動力がそれを補っており厄介(生時でBD回数が最速7回と破格)。
修正が入りそこそこ大人しくなったとは言え、まだまだ強い部類に入る機体だろう。