【機体対策】マスターガンダム
このゲームをプレイしている人なら誰でも知っているが、基本は前作同様、「こいつに近づくと死ぬ」機体である。
マスター側はマスター側で「まともな中距離射撃がないコスト3000」というリスクを背負っている分、近距離での択勝ちの
しやすさと格闘を決めてからのリターンは超一流。
一部の自衛力が高い機体を除けば、マスターに寄られて(ブースト不利を背負っていない状況で)マスター相手に
有利なじゃんけんができる機体など存在しない。
弱点は「寄られない限りはマスターは大したことが出来ない」基本を理解することと、
こちら2人がきちんと立ち回れば「ブーストを余したマスターに寄られる」
という緊急事態を避けられるということである。
特に後者が重要で、基本的に光っていないマスターはかなりキツキツに立ち回っている
(これを理解できないなら何よりもまず自分で使ってみるべし)。
この「普通は相手がミスしないとダメージ勝ちできない」というセオリーを、一時的に覚醒で崩せるというのが
マスターの強みなのである。
逆に言えば、光っていないマスターがハッスルできるようなことになってしまっては
こっちのチームが勝てるわけがない。 マスターのコンボの基本値は220ぐらいで、光っていれば
300を超えるような感じ。N後派生はリターンが大きいが、他は格闘機としては割と普通。
つまり通常時に1機で2回以上コンボを決められると苦しいし、それが出来ないから
マスター側も苦心している。 光っていない敵マスターがコンボを決めるのは
一試合で5回以下にまとめたい。
基本的な対マスターの考え方としては
- 2人で射撃連携してマスターを寄らせないようにしつつ削る
- 自分が放置されるようなことがない限り、絶対自分から寄らない
- 相方がコンボを喰らった場合、カットが無理そうなら一旦見捨てるという選択肢をいつも頭に入れる(マスターの相方を忘れない)
- 起き攻めされるようなことになったら出来るだけ寝っぱなどを駆使して時間を稼ぐ
- 近づかないことは鉄則だが、近づかれたら(特にブースト不利を背負っているなら)迎撃手段を講じる(マスターの格闘はBDより早いので迎撃しないと絶対に逃げきれない)
- 覚醒マスターは高跳びでも何でもいいので全選択肢を考慮して逃げる(相方が金升に格闘を喰らったら見捨てても全然かまわない)
- このゲームの基本でもあるが、格闘をカットするときに格闘でカットするな(迂闊に近づくとサーチ替え格闘が飛んでくるだけである。)
システムを使いこなせば勝機は見えるはず。