ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】クロスボーン・ガンダムX1フルクロス


前作で恐ろしいほどに猛威を振るった、3000の時限式強化型機体。
特にNサブと格闘CSによる格闘性能強化が非常に凶悪であったが、
今作ではどちらも下方修正を受けているため以前ほどの脅威は無くなった。

この機体を相手にした場合、重要なのは「どの状態かを見極める」ことである。
射撃CS時は両肩にIフィールドバリアのエフェクトが展開され、射程とブースト持続量が向上する。
格闘CS時は持っているムラマサブラスターにピンク色の刃が出現し、格闘性能と移動速度が向上する。
さらに同時開放中はダメージが20%軽減される(マントには適用されない)。

合図として、射撃CS時は「射撃で制圧する!」「行くぞぉ!」
格闘CS時には「格闘で落とす!」「セーフティ解除!」とトビアが叫ぶ。

後者の声が聞こえた場合、フルクロスは勝負を仕掛けてくる可能性が高いので一度ロックを向けた方がいい。

6月のアップデートにより全体的に上方修正され、立ち回り次第では両解放の方が安定する場合も多いので
最近は両解放するプレイヤーが増えてきた。 シャッフルでは依然危険な選択肢ではあるものの、
固定や自衛できる相方と組んだフルクロスはまず
両解放してくると思って間違いない。

言うまでもなくフルクロス最大の強みは、両解放による全機体中最高回数のBDと射撃・格闘火力の底上げであり、
アップデートによって特にそれが顕著になったと言える。 そのため、こちらが仕掛けるべきは
やはり生状態の時間帯が理想なの
だが、修正によって微妙に踏み込むようになったNサブに注意をはらう必要がある。
とはいっても生のNサブが当たることはまずないので、片隅にでも入れておけばOK。
さらに生状態ではその劣悪な機動性故に相方を助けることが難しい。
その性質からフルクロスはコストオーバーを非常に嫌う為、
戦況によっては相方と相談して敵相方を先落ちさせるのも有効である。

今作においてフルクロスを相手にした場合、如何に両解放を凌ぐかというのが勝利へのポイントであると言える。
総じて、前作の対策を覚えておくとだいぶ戦いやすくなる。
なお、この機体は武装の性質上、行動に一定のリズムがある。
このリズムを崩すというのもフルクロスならではの対策と言える。

射撃CS中は弾数の多さと特射の性能により全機体中屈指の弾幕を張ることが出来る。
マントとブースト持続も相まって中距離の射撃戦はとても強く、足の遅い機体は避けるだけで精一杯になってしまう。
格闘で攻めようにもN特射による一斉発射で吹っ飛ばされることも多々あるため、近づくのはそう簡単なことではない。

格闘CS中は弱体化されたとはいえ、3000上位の格闘性能を持っているのは事実である。
N格の火力は前作からほぼ変わらないレベルに修正されたので、A覚中ならば300近くは普通に持っていかれる。
食らってはいけないと思うくらいの気概で臨まないと、一瞬でコストが消滅するので相方と共に
腰を据えて迎え撃った方が得策である。 幸い格闘の判定自体はそこまで強いわけでもないので、
強判定の格闘を持っている機体は差合いに持ち込むことが十分可能。

ただしA覚醒に両CSを被せてきた場合は、前作のフルクロスに匹敵する火力と機動力で突っ込んでくる。
特に1落ち後の「両解放」「フルクロス」「覚醒」の3つがそろったフルクロスは非常に強力であり、
ここを凌げるかどうかでその試合は8割決まると言っても過言ではない。
逆にいえば、格闘CS中に覚醒を使わせなければフルクロスは強力な
攻め手を一つ失うので、ダメージレースに負けやすくなる。
特に生状態で覚醒を使わせようものならしめたもの、3000コストなら
むしろ攻めていってしまっても全く問題ないだろう。
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