【機体対策】ダブルオーガンダム
3000の時限式強化型筆頭とも言えるダブルオーガンダム。前作から見るとメイン射撃の増加など強化されている部分があるが、基本的な性能は殆ど据え置き。
通常時の00は射撃性能も機動性も悪く、
射撃武装が強化されてるとはいえ2000の万能機並みの強さしか持っていない。
特に射撃戦には滅法弱く、メインのBRに至っては僅か4発。そこそこ優秀なCSもあるが、
まともにドッグファイトすれば不利にはならない。
しかし00Rに換装した場合、武装と性能の強化がされ一時的に3000上位の強さになる。
00Rをいかに捌くかが課題……と、言うのは簡単。
中途半端な着地はメイン射撃で取られ、近づかれたら軸合わせからのCSや回り込み性能のいい横格、
BD格闘による片追い…。 00Rのペースに持っていかれ、
立て直せなかった場合あっという間に追い込まれてしまう。
CSはウィングゼロ二機のメインやリボーンズガンダムのサブの様な移動撃ち照射ビームだが、
オーバーヒート中の着地硬直でもない限り中距離では当たらない。
代わりに格闘からのCSキャンセル自由落下に入る為、中途半端な距離から横格を振り始めた場合、
ほぼ確実に即着地からのブースト回復を狙ってくる。無闇にBRズンダや振り向き撃ちをしてると
あっさり着地されてしまい、そこから急接近してくる。
近づかれてしまった場合、この射撃CSが凶悪な押し付け武装に変貌。イメージで言えば、
至近距離で撃たれるとステップかシールドしないと強引に当てられてしまう。
ダメージも安くなく殆どがダウンまでHITするため、これもダウンからの片追いや
起き攻め接射CSのループが始まる可能性が高い。
対策はとにかく焦らない事。特に接射CSは回避すれば逆に攻めるチャンス。
相手はBDキャンセルしかできないため格闘をねじ込める事が可能、もちろん距離を取るのもOK。
格闘もダメージ効率は優秀な物が揃っているが総じて初段性能は悲惨 な為、
自分の機体の格闘が強ければ虹ステ合戦で対抗するのも手段としては有り。
1回目の00Rを抑えれば展開としてはかなり有利になる。
気をつけなければならないのは覚醒による追い込み。
他の時限式強化のV2やフルクロスと違い、覚醒時の恩恵が大きくトランザムにより機動力が大きく上昇。
格闘の伸びも速さも強化されるため急速接近からの虹ステ格闘連打で、
迂闊なフワフワやBDはアッサリ狩られてしまう。 無敵状態になる量子化もあるが、
発動している間は00側も攻撃できず覚醒ゲージも消費するため00R時と同じく、
落ち着いて対処して量子化されても状況を仕切りなおすと割り切ろう。
特に当たり判定の大きい射撃等で相手側に予期せぬ量子化を発動させた場合、
一気に覚醒終了まで持って行く事も可能。
覚醒と00Rを使ってしまったら待ってるのは貧弱な素00のみ。
相方を守る強さが無いため相方を片追いして追い込むのもよし、00を片追いしてボコるのもよし。
その時の状況でどちらを落とすか見極めよう。
とはいえ、換装時と覚醒時に押されるようならダメージレースで勝つのが難しくなる。
素でサブと特射のアシストはそのままなので、管理がうまい相手だとある程度の手札を残して
時間を稼がれることも。 焦って生00に向かって敵の相方を無視しすぎたりしないように注意。
また、この機体に限ったことではないが時限換装には最初からゲージが貯まっているか0から始まるかの2種類がある。
00は前者なので、開始直後から強力な機体を相手にすることになる可能性が高いのを頭に入れて動くこと。
最初から疑似タイマンになると相手が有利なので足並みを揃えよう。