【機体対策】デスティニーガンダム
近距離寄りの万能機。特徴は全機体屈指のコンボ火力と、豊富なキャンセルルート。ほとんどどこからでも出せる特格(パルマ)とCSCにより、極端な話1発でも攻撃が当たれば
ブーストゼロでも何かしらのフルコンを喰らう(しかもカット耐性もそこそこある)
しかし中距離ではBRとCSぐらいしかまともな武装がなく、BD性能も3000としては平凡なので、
射撃戦では2500万能機程度の戦力にしかならない。
基本はこの距離を維持し、相手が強襲してきた時にどう対処するかの戦いとなる。
残像ダッシュは前作よりスピードが落ちたため、バレルロールBRの接射もそこまで
理不尽な押し付けにはならないが、誘導切り効果は健在。
対策としては、まずある程度離れていて余裕があるなら無理せず逃げること。
どうしてもブースト不利になるため着地を取られやすいが、
パルマの追撃が間に合わない距離なら最悪ズンダだけで済む。
しかしデスティニー側も彼我の機動力やブースト量を読み、ビッグチャンスを作れる場面で残像を使ってくる。
この場合は読み合い。 とにかく一番痛いのはパルマやCSまで繋がれて相方と分断されつつダウンという展開。
それさえ防げればそこまで甚大な被害は無い。
発生や範囲が優秀な武装があるなら相討ち上等で攻撃というのも考えられるし、無理に攻撃せずとも
上手く着地をずらすなど、対処法がないわけではない。
もちろん相方同士でカットも意識しておこう(パルマも軸を合わせればカットはできる)
バレルロールBRは実はキャンセルルートがないため、かわした瞬間は反撃のチャンス。
もしダウンを奪われて張り付かれた場合、安易な高飛びは非常に危険。
全機体トップレベルの垂直上昇性能に加え、赤ロックで撃ったBRをキャンセルしたパルマは
相手がどこへ逃げようとも誘導がかかる。 つまりこちらが攻撃できない真下から追いかけてくることになる。
空中生パルマ始動のコンボが一番被害が大きいので、ステキャンを上手く使ってなるべく喰らわないようにしたい。
ブーメランはバンシィなどに比べると横幅が狭く、投げれば当たるというほどではないが
至近距離では十分押し付けになり得る性能。 そのためなるべく近距離戦は避けたい。
どうしても格闘を仕掛ける必要がある場合、左右は喰われるので真っすぐあるいは上下の動きを利用すると良い。
もっとも生格闘もそれなりに優秀なので、ハイリスクであることは変わらないが…。
接近拒否の武装を持っているなら有効活用しよう。
全体的に、手数や命中率はそれほどでもないが一発がでかい機体なので、最後まで油断しないようにしたい。