FF14攻略記事

極ラムウちゃま行ってきた

(2014.7.13)

昨晩、侵攻固定の面子の半数くらいとそのFCメン補充でラムウちゃまと遊んできました。

さすがに勝手知ってる身内ばかりだと色々スムーズ。
ギミックもわかりやすく、最初の1時間で蛮神戦によくあるフェーズチェンジの全体攻撃(ラムウは裁きの雷)まで行けました。

続いての2戦目は学者さん交代になったけどそれでも裁きの雷安定。
最終フェーズに入ったところを確認するところまで行けました。

固定のタンクさんが調べながら教えてくれて大体の流れは把握。
これまで「やべえ、メモないとやべえ!」ってなってた最近の極シリーズの中では比較的覚えやすく、今のところ順調です(脳内が)

ギミックのポイントとしては
  • タンクスイッチ必須。タンクは周りに沸く光る玉(取るとデバフついて3つで雷耐性バフに変化)をとって耐性状態でラムウのショックストライク(即死級攻撃)を耐える。
  • 残った玉は動ける人で回収(これが残ってるとサンダーストームが痛くなる)
  • 上記を踏まえて奇数回はその時のST(バフつけて交代)、偶数回は各自回収、など決めます。(今回はカオスストライクの後は個別回収でした)
  • 裁き前の雑魚は極イフみたいに倒す順番を決めておくと楽。
  • 裁き後は線で繋がれてアクションするとダメージのギミックが追加されるので、繋がれた片方が玉を3つ拾ってバフ状態にして解除(両方動くと玉が足りなかったりするので優先順位を決めとくと楽。今回は「白>学>詩>黒>竜」)
あとはタンクへの痛い攻撃が範囲なのでそちらに近づかないとか玉はストーム時に絶対残さないとかその辺の処理さえできれば最終までは安定するかと思います。

最後はまだこれから!がんばります。
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