攻略記事

モジュールステータス

モジュールは種類と階級によって決まっているメインステータスとランダムで決定されるサブステータスを有しており、装備した兵士にその数値分のバフが乗ります。バフは、

兵士固有のステータスをA

絆レベルによる上昇値をB%

モジュールの%増加をC%

モジュールの加算値をDとすると、

A+(AxB%)+(AxC%)+D=トータルステータスで計算されます。

メインステータス

メインステータスは階級ごとで固定の数値となるステータスです。階級に比例して数値は上昇します。下表に各階級のモジュールを最大ランク(15)まで強化した際の各パラメータの数値をまとめました。

攻撃ユニット

パラメータ階級1階級2階級3階級4階級5
攻撃加算147201254312369

戦術バッグ

パラメータ階級1階級2階級3階級4階級5
体力加算16882240268433603738

補助パーツ

パラメータ階級1階級2階級3階級4階級5
体力加算8441120134216801869
攻撃加算123168212260308
防御加算165214262313365
体力%増加19%25%31%39%45%
攻撃%増加19%25%31%39%45%
防御%増加38%50%62%78%90%
急所ダメージ25%35%50%64%80%
急所19%25%31%39%47%

調整ツール

パラメータ階級1階級2階級3階級4階級5
体力加算8441120134216801869
攻撃加算123168212260308
防御加算165214262313365
体力%増加19%25%31%39%45%
攻撃%増加19%25%31%39%45%
防御%増加38%50%62%78%90%
攻撃速度2127344250

サブステータス

サブステータスの初期値及びランクアップごとの上昇量はランダムですが、階級の高さに比例して、初期値、上昇値ともに高くなります。

階級4、5で現在確認されている最も高い数値をまとめました。今後新たな数値が記録された場合、更新していきたいと思います。

パラメータ初期最大値強化後最大値
体力加算222600
攻撃加算34102
防御加算1753
体力%増加7%22%
攻撃%増加7%18%
防御%増加12%32%
急所ダメージ7%18%
急所6%17%
攻撃速度47
回避率7%22%
命中率7%23%

モジュールの選び方

上記の表でわかる通り、体力、攻撃、防御については加算よりも%増加の方が圧倒的に高くなります。防御加算については防御力が極端に低いキャラの補強用としては%増加よりも有効かもしれませんが、体力、攻撃は基本的に%増加を優先して強化しましょう。

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