共通スキル
全キャラクター共通のPPによるパイロット養成で修得可能なスキルスキル一覧
スキル | 必要PP | 効果 |
---|---|---|
援護攻撃 | 250 | 1ターンにスキルレベルと同数回、援護攻撃可能 また攻撃時のアシスト攻撃の際、発動可能回数1につき与えるダメージが+5%される 上限+4 |
再攻撃 | 350 | 相手より技量が20以上ある場合、相手の反撃の後に自分に対して援護攻撃を行う |
サポートアタック | 300 | 援護攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる 再攻撃は対象外 |
援護防御 | 250 | 隣接ユニット、隣接チームへ援護防御に入る 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能 上限+4 |
SPアップ | 100~ | 最大SPがスキルレベルごとに5ポイント上昇する 上限+9 |
闘争心 | 250 | 出撃時に気力+10 |
戦意高揚 | 250 | 出撃1ターン目から毎ターン気力+3 |
気力+(回避) | 200 | 攻撃を回避すると、本来の気力増減に加えて気力+1 |
気力+(命中) | 200 | 攻撃を命中させると、本来の気力増減に加えて気力+1 |
気力+(ダメージ) | 200 | 敵からダメージを受けると、本来の気力増減に加えて気力+1 |
気力+(壊滅) | 200 | 味方が敵チームを壊滅させると、本来の気力増減に加えて気力+1 |
気力限界突破 | 300 | 気力上昇の上限が+20されます |
底力 | 100 | HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇するレベルが高いほど効果が高い 上限+9 |
カウンター | 40~120 | 反撃選択時に相手ユニットより先に攻撃をしかける 発動確率はスキルレベルと技量差で決定 (上限+9) タッグの場合、サブユニットのスキルは効果はない |
Eセーブ | 300 | 武器の消費ENが通常の消費量の80%になる |
Bセーブ | 300 | 武器の弾数が1.5倍になる。小数点以下は切り上げ (弾数1の武器の場合2になる) |
見切り | 250 | 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10% |
ガード | 250 | 気力130以上で相手の攻撃受ける最終ダメージが80% |
マルチターゲット | 350 | ALL武器使用時、相手チーム内の機体数が2機の時は-25%となる与ダメージを-10%にする |
サイズ差補正無視 | 50~200 | スキルレベルごとに1サイズずつ、サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する (上限+4) |
精神耐性 | 250 | 能力半減・戦闘不能・気力低下・SP低下と「脱力」を無効化する サブパイロット時は、このスキルは無効 |
ヒット&アウェイ | 300 | 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動する事ができる |
ダッシュ | 350 | ユニットの移動力が+1される また、気力130以上で移動力が+2される |
修理スキル | 300 | 修理コマンドを使用した場合、HP回復量が通常の1.5倍になり、使用範囲が隣接マス+1になる |
補給スキル | 350 | 補給能力を持った機体に搭乗した場合、移動後に補給ができる |
パーツ供給 | 150 | 自チーム内と隣接するチーム内のユニットに消費系強化パーツを使用することができる |
ハーフカット | 250 | 相手からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受ける最終ダメージが50%となる |
ポジショニング | 300 | プレースメントに参加すると、本来の効果に+5%の補正が加わり、敵からのプレースメントを無効化する |
シングルアタック | 250 | ALL武器をシングルのチームに使った場合、与ダメージが1.1倍になる |
地形利用 | 200 | 自分のいるマスの地形効果が2倍になる |
戦術待機 | 400 | 自軍フェイズを未行動で終了すると、「覚醒」「加速」がかかり、チームのメインパイロットのSPが+5される サブユニットの場合は無効 |