精神コマンド | 対象 | 効果 |
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熱血 | 自分 | 一度だけ与えるダメージと歌の効果が2倍になる |
魂 | 自分 | 一度だけ与えるダメージが2.2倍になる |
闘志 | 自チーム | 一度だけ攻撃が確実にクリティカルになる |
閃き | 自分 | 一戦闘だけ攻撃を完全に回避する |
不屈 | 自分 | 一度だけ受けるダメージを1/8にする |
鉄壁 | 自分 | 1ターンの間、ダメージを1/4にする |
集中 | 自分 | 1ターンの間、最終命中率と最終回避率が30%アップ |
必中 | 自分 | 1ターンの間、命中率が100%になる |
感応 | 味方1機 | 指定した味方ユニットに必中がかかる |
直感 | 自分 | 必中・閃きが同時にかかる |
加速 | 自チーム | 一度だけ移動力を+3。移動するまで効果は継続。 |
覚醒 | 自チーム | 行動回数を1回増やす。重ねがけは無効 |
根性 | 自分 | 自機のHPを最大HPの30%回復 |
ド根性 | 自分 | 自機のHPを全回復 |
信頼 | 味方1機 | 指定した味方ユニットのHPを3000回復 |
友情 | 味方チーム | 指定した味方チーム全機のHPを2500回復 |
絆 | 味方全員 | マップ中の味方前期のHPを5000回復 |
補給 | 味方1機 | 指定したユニットのエネルギーと弾数を全回復。補給装置と違い気力は減少しない。 |
気合 | 自分 | 自分の気力を+10 |
気迫 | 自分 | 自分の気力を+30 |
激励 | 味方チーム | 指定した味方チームの全パイロットの気力+5 |
てかげん | 自チーム | 敵にとどめを刺さずにHPを10だけ残す。技量が相手より上回っている場合のみ有効。 |
狙撃 | 自分 | 一戦闘だけ武器の射程を+2(マップ兵器・射程1の武器は無効) |
直撃 | 自チーム | サイズ差によるダメージ減少、全体攻撃のダメージ減少、相手の防御に関する特殊能力・スキルを全て無効化 |
突撃 | 自分 | 一度だけマップ兵器を除く全ての武器が移動後に攻撃可能になる |
偵察 | 敵チーム | 指定した敵チームの能力値を調べる |
脱力 | 敵チーム | 指定した敵チームの気力を-10 |
かく乱 | 敵全体 | 1ターンの間、全ての敵の命中率を半分にする |
愛 | 自分 | 加速、必中、閃き、熱血、気合、努力、幸運がかかる |
勇気 | 自分 | 加速、必中、不屈、気合、直撃、熱血がかかる |
幸運 | 自チーム | 次に敵を撃墜した際に得られる資金が2倍になる |
祝福 | 味方チーム | 指定した味方チームに幸運がかかる |
努力 | 自チーム | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる |
応援 | 味方チーム | 指定した味方チームに努力がかかる |
分析 | 敵チーム | 1ターンの間、指定した敵チームへのダメージを1.1倍、さらにそのチームから受けるダメージを0.9倍にする |