ユニゾンリーグ攻略記事

ダメージ計算③

途中経過と早見表だけですが

ダメージの計算について


以前ダメージのばらつきが±12%程と書きましたが、どうやら最終ダメージに対してのばらつきでではなく攻撃側のダメージの算出の時点で振れが出てるような感じみたいです

参考ダメージ(スキル未発動)

ダメージモデル

上からランサー、メイジ、アーチャー
※アビリティにはクラス補正がかかった威力で計算
※アーチャーの数値はハンティング使用時の威力で計算


対して防御(魔防)で減らせるダメージの値


※防御(魔防)20000としたときのダメージ


今回は計算上の数値だけですがギルバトでは結構近い値が出てるのを確認出来ているかなと
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