ユニゾンリーグ攻略記事

対ランサー模擬検証

目的

メイジがランサーへの対策にアドバンテージをもつアーチャーの姿をとってみてはどうだろうかと考えてみました

検証条件

・見習いジャバウォックに攻撃
・ステータスと威力に差をつけて模擬戦闘を行った
①メイジ 威力100 天使の裁き
②仮想アーチャー 威力120 
※フォトンエッジ(110+10)クラス補正
※魔攻4634の差をつけてます

補正の差について

UR25杖の魔攻+99を5本とした場合
メイジ:(4256+495)×1.3=6176
アーチャー:(4256+495)×1.1=5226
(6176-5226)×5=4750
※最大で4750の魔攻差になります

結果

仮想アーチャーとして攻撃

メイジとして攻撃

結果としてはほぼ同等のダメージを与えることが出来ました。火力アップまでは望めないかもしれないがランサーに対しては同等の火力を保つことが出来そうです。

メリットとデメリット

■メリット
・最大HP2600上昇
・ランサーから威力+25が消える
・ジャッジメントに威力+25が付く
・装備によっては魔防が上がる
・戦闘初期コストが30
■デメリット
・ランサー以外へのダメージ減少

考察

 魔攻が下がってもランサーに対してはある程度の火力は保つことが出来るので対ランサーとしては効果がありそう。
 ただし相手魔防が高かった場合などはまともなダメージが入らない恐れがあるので実戦で試してみないと分からない。
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