【機体対策】νガンダム
BR・BZ・高弾速CS・ファンネルと射撃武装が充実しており、伸びる後格を中心として格闘も十二分なものを持ち、更にそれらの高い性能を生かす耐久値の高い射撃バリアを持つ。弱点が少ないオールラウンダー。
バリアからのメイン後格キャンセルによって、一般的な万能機や射撃主体の機体には非常に高い追い性能を発揮する。
このバリアは、爆風含む全ての射撃属性を防ぐ性能があり、これを展開したνガンダムは一部の機体に対し
フルクロスやマスター以上のプレッシャーがある。
特にクシャトリヤやケルディム、プロヴィデンスなど射撃が主体の機体にとってはかなりの難敵になるだろう。
自身が攻撃をするタイプのアシスト(フォビのレイダー等)は格闘属性のため防ぐことができないので、
その辺りであがくことはできる。
バリアは後落ちでも大きく機能するので、中コストの先落ちを考えやすい機体でもある。
最後にνを追って詰める形にすると、試合を決めるのは容易ではない。
射撃・格闘ともに平均以上な性能を持っているが、意外と「射撃は3000万能としてそこまで良いわけでもない」
という欠点がある。 ファンネルと弾速の早いCSを持つものの、それ以外は平均的なので実は射撃で
どんどん削っていけるというほどでもない。
要はバリアの存在で射撃戦でのメリットが多いだけで、ウイングやリボのような移動撃ちゲロビや、ストフリやΞのような
高性能ゲロビを持たないので差し合いでは実は平均的。 このため弱点を挙げるならば
「CSを除けば射撃戦でロックを集める力が少ないため、相方を助ける性能は3000として普通(決して悪くはない)」
というあたりか。
攻め型の3000を使っているならば
「νの相方を狙い、それをνに助けさせて乱戦を誘い、あわよくば低コを倒してコスオバさせる」というのは十分考え得る。
ただしバリアの存在から生存力は3000屈指であり、後落ちでもそこまで問題がなく、やろうと思えば相方の2落ちでも
試合にさせるポテンシャルがあることに注意。
上記で分かる通り、目立った弱点はなく、弱点と呼べる部分もこの機体を根底から揺るがす(=撃墜に繋がる様な)物ではない。
詰まる所、狙う事自体に他3000程のリターンが見合わない為、ある程度手を出して、
後は相方を狙いに行くのが基本となるだろう。