【基礎】タンクの通常戦闘
このページではタンクの通常戦闘(ダンジョンやフィールドでのパーティー戦闘)についてまとめました。
このページは【基礎】のページです。
ここでは新生FF14に少し慣れてきた初心者向けの基本的な内容を扱います。
タンクの通常戦闘
ナイト(剣術士)を例にID(インスタンスダンジョン)などでの通常戦闘の
基本的な流れをまとめます。
なお、戦士(斧術士)の場合は以下のように読み替えるとほぼ対応できます。
ナイト(剣術士) | → | 戦士(斧術士) |
---|---|---|
シールドロブ | → | トマホーク |
フラッシュ | → | オーバーパワー |
戦闘序盤
(マーク付け →)シールドロブ → フラッシュ 2~3回 → ヘイトコンボ
まず敵グループに接近し、最初に倒したい敵にシールドロブを当てます。シールドロブを当てるとそのグループの敵がタンクに集まってくるので
集まった敵全てを巻き込むようにフラッシュを2~3回当てます。
(大抵はフラッシュをしている最中にDPS陣の攻撃が始まります。)
このとき攻撃対象をほかのメンバーに伝えたい場合は敵にマークを付けます。
次に倒したい敵(DPSが攻撃している敵)にヘイトコンボをします。
戦闘序盤以降
ヘイトコンボ → フラッシュ → 以降繰り返し
引き続き倒したい敵にヘイトコンボを繰り返します。ヘイトコンボ一回ごとにフラッシュを挟むと安全です。
マークをつけた敵が倒されたなら新たに倒したい敵にマークを付けます。
(マーク付け →) ヘイトコンボ → フラッシュ → 以降繰り返し
マークについて
攻撃対象をはっきりさせるためにマークを付けるという方法があります。
普通DPSは、タンクが最初にシールドロブをした敵を攻撃対象と判断して攻撃を開始します。
もし違う敵を攻撃させたい場合はマークを付けます。
マークは戦闘前にあらかじめつけても良いですし
マクロ機能を使ってシールドロブにマークを組み込む人もいるようです。
使用するマークは「攻撃1」や「汎用マル」がよいでしょう。
逆に、珍しいケースですが、攻撃させたくない敵がいる場合は
「禁止1」や「汎用バツ」をつけると意図が伝わりやすいです。
その他タンクの戦闘情報
ボス戦闘についてもまとめました。
- 【基礎】タンクのボス戦闘
また、知っておくと戦闘を有利に進められる(…かもしれない)コツと
戦闘中の緊急事態への対応についてもまとめました。
他ロールの情報
タンク以外の戦闘中の動きについてはこちら。
- 【入門】パーティー戦闘の基本
権利表記
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.