自然街道
アクセス:岬の漁村サンビア内、北側にある村はずれの洞窟を抜けた先固定宝箱:きあいのタスキ(要:怪力少女撃破)
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
001 すらいむ | 1/10:凍てつく氷のルーン 1/7:癒しのハーブ | ||
002 ほねっと | 炎 | 1/10:吹き荒れる風のルーン 1/10:打ち祓う光のルーン |
FOE:無し
隠しボス:怪力少女
場所:最初のマップから東のマップ公式推奨レベル:10~12
使用スキル:気合溜め(会心+30)
ドロップ:みたらし団子、飴細工
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
4500 | 68 | 12 | 24 | 31 | 54 | 39 | 炎弱点 |
戦闘前に警告されるが、ボスモンスターよりかなり強い。
気合溜めからの会心がかなり痛く、下手に手を出すと負ける。
到達時点で勝つためにはリクorライラに挑発を習得させると良いかも。
ただしこの時点では長期戦で挑発をずっと使えるほどMPが無いはずなので、飴細工をいくつか用意しておくこと。
炎弱点だったり状態異常耐性が無かったりするが、この時点ではランダム宝箱で出現する武器の効果くらいしか期待できないため、不安なら後回しにしても構わない。
ボスモンスター:ワーウルフ
公式推奨レベル:5~7使用スキル:吠える(全体50%スタン)、かみつく(1.5倍物理+30%スタン)
ドロップ:羊羹、かしわもち、ブロンズソード
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1500 | 38 | 17 | 9 | 15 | 21 | 14 | 麻痺/スタン無効 |
やたらとスタンを狙ってくる。
この時点でスタン耐性装備は揃っていないと思うが、最初のボスだけあってちゃんとレベルを上げていればそこまで苦戦することは無いはず。
静寂の森
アクセス:岬の漁村サンビアから南西固定宝箱:最初のマップ北西の小屋…ラッキーダイス(要:最後のカギ)
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
005 森のエルフ | 風 | 氷 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:スイートポテト |
006 ゴブリンメイジ | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/10:飴細工 1/7:魔力のハーブ | ||
007 化け狐 | 土 | 風 | 1/5:迸る雷のルーン 1/8:封印の術書 |
008 大グモ | 土 | 風 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/12:モンスターの体液 1/8:毒薬 |
FOE:ホークアイ
公式推奨レベル:10~12使用スキル:
ツバメ返し(単体物理)
乱れ突き(乱3物理)
エアスラスト(単体風魔法+30%スタン)
ウィンドカッター(全体風魔法+15%暗闇)
ブラインド(全体85%暗闇)
ドロップ:
焼き鳥のオーブ(1/10)
かしわもち(1/5)
みたらし団子(1/7)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6000 | 64 | 24 | 58 | 32 | 72 | 44 | 雷弱点 睡眠/暗闇/沈黙無効 |
HP50%超過でツバメ返しとエアスラスト、50%以下になると乱れ突きとウィンドカッター使用。
この辺りから敵が状態異常を使ってくるようになる。
高い敏捷を持ち、HP50%未満になってからの攻撃がなかなか激しい。
暗闇になってしまうと物理アタッカーが機能しなくなるのでニーナのキュアがあると良い。
オーブを狙うなら到達時点では無視しリディを連れてきて雷弱点を突くのもアリ。
ボスモンスター:スヴェルト
公式推奨レベル:11~13使用スキル:
ダークネス(単体闇魔法+30%暗闇)
ブレイズ(単体炎魔法貫通)
ストーン(単体土魔法/会心+20)
フレイムスラッシュ(単体炎物理)
ダークスラッシュ(単体闇物理)
ナイトメア(全体闇魔法+15%睡眠)
ポイズンスモッグ(全体85%毒)
ディバインカース(全体魔防低下)
ドロップ:みたらし団子、かすてら、やばいキノコ
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6600 | 54 | 32 | 74 | 55 | 45 | 22 | 光弱点 闇耐性 毒/睡眠/暗闇/混乱無効 |
状態異常スキルが多く、運が悪いとジリ貧になってしまう。
ニーナにはキュアやキュアオールを習得させておきたい。
更にニーナがホーリーライトを習得していれば弱点を突きつつ30%で沈黙を狙うことができ、難易度が低くなるはず。
井戸入口
アクセス:レミアの町から北東固定宝箱:
蘇生薬、緑ポーション
しあわせタマゴ(新緑の小道からワープ)
※モンスターは出現しない
レミアの海峡大橋
アクセス:レミアの町から北西出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
011 盗賊下っ端 | 風 | 土 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/5:迸る雷のルーン |
012 ならず者ゴブリン | 氷 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/6:スイートポテト 1/5:かしわもち | |
013 癒し系ゆるふわガール | 闇 | 光 | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/6:癒しのハーブ 1/6:魔力のハーブ |
014 ウィルオウィスプ | 氷 | 光 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/7:飴細工 |
FOE:天狗男
公式推奨レベル:14~16使用スキル:
ツバメ返し(単体攻撃)
ポイズンエッジ(単体物理+65%毒)
パラライズエッジ(単体物理+65%麻痺)
スリープエッジ(単体物理+65%睡眠)
チャームエッジ(単体物理+65%混乱)
スピードカース(全体魔防低下)
サイレンス(全体85%沈黙)
★アサルトエッジ(TP55単体物理必中+20%毒/暗闇/混乱/麻痺/封印)
ドロップ:
天狗のオーブ(1/10)
かしわもち(1/5)
羊羹(1/3)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10000 | 72 | 32 | 68 | 41 | 89 | 11 | 暗闇/混乱/沈黙/スタン無効 2回行動 |
2回行動をしながら状態異常付与のついた攻撃を繰り出してくる。
敏捷も高いためアタッカーが先制されて行動不能になったりすると危険。
リディの電気ショックが70%で麻痺にできるため狙うと良い。
今作初のTPスキル持ちボスであるため、今のうちに敵のTPを確認する癖をつけておこう。
ボスモンスター:盗賊ボス
公式推奨レベル:14~16使用スキル:
ヘルムクラッシュ(単体物理+防御低下)
ディストラクション(単体物理/会心+10)
目つぶし(単体闇物理+75%暗闇)
術封じ(単体闇物理+75%封印)
手榴弾(単体物理)
アーマーカース(全体防御低下)
ドロップ:みたらし団子、かすてら、ルーンの結晶
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8500 | 85 | 54 | 1 | 32 | 30 | 47 | 風弱点 土耐性 沈黙/麻痺/スタン無効 会心率15% |
盗賊下っ端を3体連れて登場し、盗賊下っ端が全員倒されると再び3体召喚する。
本体は会心が若干怖いが、驚異なのは部下がいることによる手数。
部下全滅は意味が無いので公式データベースにあるように1体だけ残して戦うと良い。
相手は物理攻撃ばかりなのでニーナのリフレクターがあれば安心。
※レミアの海峡大橋クリア後レミアの町
ボスモンスター:ニーズヘッグ
公式推奨レベル:14~16使用スキル:
かみつく(単体物理)
フレイムスラッシュ(単体炎物理)
ブレイズ(単体炎魔法/貫通)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
遠吠え(自身攻撃魔法上昇)
ファイアーピラー(全体炎魔法)
力をためる(次バーニングバースト使用)
バーニングバースト(全体炎魔法)
ドロップ:みたらし団子、だいふく、かしわもち
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
14400 | 90 | 45 | 84 | 52 | 54 | 11 | 氷弱点 炎無効 暗闇/麻痺無効 2回行動 |
戦闘ではローレシア(Lv25)が一時加入する。
使用スキルがどれも倍率が高めだったり貫通を持っていたりと厄介。
遠吠えを使われると非常に危険。
リディのフリーズメテオの氷弱点特攻があれば大ダメージを狙える。
ローレシアも氷属性スキルがあるため、ダメージソースには困らない。
早めに勝負をつけることを心がけよう。
精霊の地
アクセス:レミアの海峡大橋から北出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
018 コボルト | 氷 | 土 | 1/5:迸る雷のルーン 1/6:羊羹 1/6:ロングソード |
019 食虫植物 | 炎 | 氷雷 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/8:シビレ罠 1/5:かしわもち |
020 ヘルキャンサー | 雷 | 炎氷 | 1/5:凍てつく氷のルーン 1/8:かき氷 |
021 毒ヘビ | 土 | 風 | 1/5:雄大なるのルーン 1/8:毒薬 |
022 ハルピュイア | 闇 | 風 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/5:かしわもち 1/3:羊羹 |
FOE:ゴーレム
公式推奨レベル:17~20使用スキル:
瓦割り(単体物理+軽減系強化解除)
ヘルムクラッシュ(単体物理+防御低下)
ディストラクション(単体物理/会心+10)
パワースイング(単体物理/会心+20)
リフレクトバリア(単体魔法反射+100%)
ウェポンブレス(全体攻撃上昇)
★ゴーレムバスター(TP65全体土必中)
ドロップ:
巨兵のオーブ(1/10)
だいふく(1/5)
緑ポーション(1/3)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15000 | 131 | 200 | 30 | 51 | 11 | 10 | 暗闇/沈黙/麻痺/スタン無効 会心率15% |
圧巻の防御力を誇る。
物理アタッカーが生半可な攻撃をしたところでダメージは期待できないので、素直に魔法で攻めよう。
防御低下をかけるのも有効。ジェム屋で崩壁のジェムを錬成しよう。
しかしリフレクトバリアをされるとこれらの戦法が苦しくなる。
ライラのディスペルブロウで解除すると良い。
TPスキル以外は単体技なので挑発が役立つが、ニーナのバリアーは瓦割りで解除されるので注意。
それでも無いよりはずっと良いので割られたらかけ直していこう。
ボスモンスター:ハロルド
公式推奨レベル:18~22使用スキル:
マルチブレード(単体物理4Hit)
ブレイズ(単体炎魔法貫通)
ブレイブヒール(味方単体1000回復+攻撃魔法上昇)
ビクトリースラッシュ(単体物理/会心+25)
フレイムスラッシュ(単体炎物理)
★ブレイブブレイド(TP55単体無必中)
ドロップ:蘇生薬、だいふく、羊羹
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16000 | 100 | 50 | 100 | 65 | 60 | 1 | 沈黙/麻痺/凍結/スタン無効 2回行動 |
なかなかの威力のマルチブレード、ブレイブヒールがやや厄介。
しかし全ての行動が単体攻撃なので守りを固めた盾役を用意すればそこまで驚異ではない。
※精霊の大樹
ボスモンスター:大樹の精霊
公式推奨レベル:21~24使用スキル:
ウィンド(単体風魔法)
エアスラスト(単体風魔法+30%スタン)
ホーリーライト(単体光魔法+30%沈黙)
ディバインカース(全体魔防低下)
ウィンドカッター(全体風魔法+15%暗闇)
風の導き(単体HP10%回復+風属性&風威力*130%付与)
グローリーレイ(全体光魔法+15%沈黙)
★エアロウインド(TP60全体風必中)
ドロップ:蘇生薬、だいふく、羊羹
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
18000 | 89 | 64 | 135 | 101 | 44 | 63 | 雷弱点 土耐性 睡眠/混乱/沈黙/封印無効 2回行動 |
ほぼ全ての攻撃に追加の状態異常効果があるため、ニーナのキュアオール等複数の状態異常回復手段を持っておくと良い。
意外にも敏捷は低いので先制を取られて状態異常でパーティが機能しないという場面は少なめ。
雷弱点で麻痺/スタンが有効なので、リディの電気ショックが非常に役に立つはず。
のどかな草原
アクセス:レミアの町から南東出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
026 修験者 | 氷 | 雷 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:スイートポテト 1/5:飴細工 |
027 ワータイガー | 風 | 土 | 1/5:吹き荒れるのルーン 1/5:スイートポテト 1/5:飴細工 |
028 トレジャーゴブリン | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/20:ルーンの結晶 1/20:生命の結晶 | ||
029 オーク | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:かしわもち 1/5:とうがらし |
マップ西に4体同時出現するシンボルがある。
FOE:アークエンジェル
公式推奨レベル:23~25使用スキル:
ホーリーライト(単体光魔法+30%沈黙)
マルチブレード(単体物理4Hit)
ワイドブレード(全体物理)
プリズムスラッシュ(単体光物理)
シールスキル(全体85%封印)
グローリーレイ(全体光魔法+15%沈黙)
スターダスト(全体光魔法+15%沈黙)
グレートヒール(味方単体中回復)
ホワイトウェポン(味方単体光属性&攻撃*110%付与)
★心無い天使(TP65全体HP1化必中)
ドロップ:
熾天のオーブ(1/10)
封印の術書(1/5)
みたらし団子(1/4)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
25000 | 142 | 83 | 141 | 104 | 81 | 74 | 闇弱点 光耐性 沈黙/封印/混乱/麻痺/睡眠無効 2回行動 |
スターダストとグレートヒールはHPが35%以下になったら使用。
ホワイトウェポンは心無い天使使用後のみ使用。
バランスの良いステータスをしているが、なんと言っても驚異なのは全体HP1化させてくるTPスキル。
敏捷もなかなか高く次のターンで先制されたり、回復役が沈黙になっていたりすると非常にまずい。
封印も無効であるためTP技を使わせないようさっさと倒すが吉。
グレートヒール対策でもし仲間にいるならラフィーorヴィアorレイチェルの回復無効スキルが役に立つ。
ボスモンスター:脳筋ライダー
公式推奨レベル:23~25使用スキル:
突進(単体物理)
ヘルムクラッシュ(単体物理+防御低下)
ディストラクション(単体物理/会心+10)
猪突猛進(乱4物理)
暴れる(全体物理)
気合溜め(会心+30)
★コンビネーションアタック(TP55単体物理必中5Hit)
ドロップ:精霊の書、モンスターの体液、魔物のキバ
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
28000 | 171 | 92 | 1 | 44 | 42 | 81 | 風弱点 土耐性 沈黙/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 会心率15% |
3+3*nターン目に猪突猛進、5+6*nターン目に暴れる使用。
もともと会心率が15%ある上に気合溜めも使用するので非常に会心が多い。
暴れる以外は単体攻撃なので新規加入したサーシャの活躍どころ。
豊富な挑発スキルで味方を守ってもらおう。
ラッキーペンダントやミューゼの魔よけの舞があるなら会心回避で戦線が安定する。
海賊団のアジト
アクセス:アッサールの港町ギルドハウスのギルドマスターに話しかける(クリア後はアッサール港町南の船着き場にいる黒シンボルに話しかける)固定宝箱:1F-2北東…身代わり人形(要:最後のカギ)
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
032 サハギン | 雷 | 氷 | 1/5:凍てつく氷のルーン 1/6:かき氷 1/8:封印の術書 |
033 海賊下っ端 | 土 | 炎 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/6:閃光玉 1/6:いかがわしい本 |
034 用心棒 | 風 | 土 | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/7:やばいキノコ 1/7:眠り草 |
035 シャークヘッド | 雷 | 氷 | 1/5:凍てつく氷のルーン 1/8:眠り草 1/10:だいふく |
036 キングトータス | 雷 | 氷 | 1/5:凍てつく氷のルーン 1/7:かき氷 1/7:眠り草 |
037 ケイブバット | 雷 | 氷 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/8:シビレ罠 1/8:閃光玉 |
FOE:サーペントライダー
公式推奨レベル:24~26使用スキル:
しっぽアタック(全体物理)
クリティカルスピア(単体物理/貫通50%/会心+15)
ピアーシングスピア(単体物理/貫通)
のしかかる(単体物理+25%スタン)
水鉄砲(単体氷魔法+25%スタン/対象は防御で計算)
アイスバーン(単体氷魔法+30%凍結)
結界(単体魔法ダメージ*70%付与)
なみのり(全体氷魔法+25%スタン)
アイスウェポン(単体氷付与+攻撃*110%付与)
★バブルトーレント(TP65全体氷必中)
ドロップ:
水流のオーブ(1/10)
みたらし団子(1/1)
だいふく(1/1)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
30000 | 158 | 74 | 132 | 102 | 54 | 61 | 雷弱点 氷耐性 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/スタン無効 2回行動 |
のしかかりや水鉄砲、なみのりのスタン、アイスバーンの凍結に注意。
また貫通能力のあるスキルも有するので盾役を起用するなら注意が必要。
結界で魔法ダメージを軽減させてくるが、構わず雷魔法で攻めても良い。
ボスモンスター:海賊ボス
公式推奨レベル:26~28使用スキル:
砲撃(単体物理/会心+30)
マルチブレード(単体物理4Hit)
ヘドロ攻撃(単体闇物理+60%毒)
スリープショット(単体物理+80%睡眠)
ワイドブレード(全体物理)
フレイムウェポン(単体炎付与+攻撃*110%付与)
ディバインスペル(全体90%属性弱点)
バーストショット(全体物理)
★一斉掃射(TP65乱4必中)
★ヘルファイア(TP65単体物理9Hit)
ドロップ:白のワンピース、精霊の書、麦わら帽子
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
33000 | 174 | 92 | 102 | 74 | 41 | 22 | 土弱点 炎氷耐性 暗闇/沈黙/混乱/麻痺/凍結/スタン無効 2回行動 |
フレイムウェポン→ディバインスペルのコンボが強力。
属性低下になってしまったら即座にニーナのリフレッシュオールで回復させよう。
高確率睡眠のスリープショットにも注意。
TPスキルはどちらも今までとは一線を画す威力。
ボスなので効きづらいができればウェポンカースを使って攻撃力を下げておきたい。
定期船
固定宝箱:一番右の船室…四つ葉のクローバー(要:最後のカギ)甲板でボスと戦闘。
ボスモンスター:大王イカ
公式推奨レベル:28~31使用スキル:
おうふくビンタ(単体物理6Hit/貫通)
水鉄砲(単体氷魔法+25%スタン/対象は防御で計算)
イカスミ(単体氷魔法+85%暗闇)
薙ぎ払う(全体物理)
タイダルレイン(全体氷必中+最大HP低下)
なみのり(全体氷魔法+25%スタン)
コンフューズ(全体85%混乱)
ディバインカース(全体魔防低下)
ブリザード(全体85%凍結)
リフレクトバリア(味方単体魔法反射+100%付与)
★メイルシュトローム(TP60全体氷必中+25%スタン)
ドロップ:白の蘇生薬、だいふく、精霊の書
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
36000 | 164 | 102 | 171 | 124 | 101 | 61 | 雷弱点 氷耐性 暗闇/沈黙/混乱/睡眠/スタン無効 2回行動 |
最大HP低下のタイダルレインが非常に危険なので、マディリアの白い霧でHP低下を防いでしまおう。
2ターン目に使ってくる全体凍結も非常に怖い。
それ以外にも状態異常付与が多い上に高倍率スキル持ち、単体/全体攻撃もバランスが良く、ステータスも隙が無い、かなりの強敵。
リディがアタッカーとして活躍してくれるが5ターン目にリフレクトバリアを使うので注意。
もしリディが確実に先制できないなら5ターン目は控えるように。
船からの脱出は可能なので厳しいと思ったら整合性を無視して戻ろう。
ベリシア坑道
アクセス:王都ベリシアから南東出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
041 ケイブドラゴン | 氷 | 雷 | 1/5:迸る雷のルーン 1/10:みたらし団子 1/10:竜の血液 |
042 かえんぐるま | 氷 | 炎無効 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/10:とうがらし 1/7:魔物のキバ |
043 わんわんお | 氷 | 雷 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/10:緑ポーション 1/5:かしわもち |
044 もんきっき | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/10:緑ポーション 1/10:いかがわしい本 | ||
045 グランドモール | 氷 | 雷 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/10:閃光玉 1/8:やばいキノコ |
046 びっくり箱 | 1/1:蘇生薬 1/1:竜の血液 1/1:魔力晶 |
びっくり箱は宝箱のトラップでのみ出現。
即死技を多用し、ボスではないが攻撃魔法低下耐性がある、要注意。
FOE:レッドドラゴン
公式推奨レベル:31~34使用スキル:
ドラゴンクロー(単体物理)
切り裂く(単体物理)
噛み砕く(単体物理+20%スタン/会心+10)
ドラゴンダイブ(単体物理)
シールドカース(全体防御低下)
ドラゴンウィンド(全体風魔法+15%暗闇)
ファイアブレス(全体炎魔法)
★りゅうせいぐん(TP70全体無必中/使用後魔法2段階低下)
ドロップ:
火竜のオーブ(1/10)
竜の秘宝(1/12)
竜の血液(1/7)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
40000 | 175 | 110 | 170 | 120 | 130 | 95 | 氷弱点 炎雷土風耐性 封印/麻痺無効 会心率15% 2回行動 |
2+5*nターン目にシールドカース、3+5*nターン目にドラゴンウィンド、5+5*nターン目にファイアブレス使用。
切り裂くはりゅうせいぐん使用後のみ使用する可能性がある。
バランス良く隙の無いステータスと幅広い属性耐性、高倍率スキルを揃える強敵。
特に強力なのがドラゴンダイブで、通常攻撃の5倍(Lv6相当)の威力を誇る。
状態異常や能力低下等の搦め手はそこまで激しくないが、シンプルに強い。
しかし状態異常の耐性はボスとしてはかなり緩い方。
暗闇や沈黙が効いてしまえばかなり難易度が下がるだろう。
ボスモンスター:アラクネ
公式推奨レベル:33~35使用スキル:
乱れ突き(乱3物理)
ソニックニードル(単体物理4Hit)
ヘビープレス(単体土魔法/会心+25)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
アーススパイク(全体土魔法/会心+10)
ダークパワー(自身攻撃魔法上昇)
コンフューズ(全体85%混乱)
★死蜘蛛の棘(TP65乱3必中2Hit/魔法依存防御減衰)
ドロップ:精霊の書、みたらし団子、魔力晶
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
42000 | 167 | 84 | 175 | 141 | 93 | 102 | 炎弱点 土耐性 毒/暗闇/沈黙/混乱/麻痺無効 2回行動 |
本体に会心率は無いが、土魔法は高い会心補正がついている。
搦め手は混乱しか無いので、辺境の船着き場で識者の時計を買い揃えれば安心。
ダークパワーによる自己強化には注意。
ボスモンスター:ハーデス
公式推奨レベル:35~38使用スキル:
プリズムアロー(単体無魔法+魔防低下)
ファンタズマ(単体闇魔法+30%沈黙&回復無効)
ライフドレイン(単体闇魔法HP吸収)
デスエナジー(単体闇魔法+45%即死)
デス(単体65%即死)
デスウインド(全体50%即死)
ダークフォース(全体無魔法)
フォーカスバースト(全体無魔法)
悲痛の嘆き(単体闇魔法+全強化解除)
スピードカース(全体敏捷低下)
ディバインカース(全体魔防低下)
結界(味方単体魔法ダメージ*70%付与)
★アナザーキル(TP60単体闇必中+85%即死/速度補正200)
ドロップ:魔力晶、ルーンの結晶、抗魔の薬
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
46000 | 154 | 92 | 186 | 174 | 132 | 74 | 光弱点 闇耐性 毒/暗闇/沈黙/封印/混乱/凍結無効 2回行動 |
何より危険なのが即死魔法。長期戦になればなるほど即死を受ける危険性が増える。
この時点では即死耐性装備がほぼ無いと思われるので対策は難しい。
できるならライトウェポンやニーナの光魔法で素早く倒したいところ。
麻痺にできれば行動を妨害できるので心強い。
ヴィアやリズがいれば神秘の守りがあるので事故はかなり減るだろう。
また確率は高くないがファンタズマによって回復無効にさせられる危険性もある。
もし食らったらニーナのリフレッシュで回復させるように。
なお神秘の守りで回復無効は防げない。
新緑の小道
アクセス:ワールドマップ南東の果て(要:船)レミア北東の井戸の宝箱へワープ。
※モンスターは出現しない。
小さな雪原
アクセス:ワールドマップ北東の果て(要:船)アッサールの港町の井戸の宝箱へワープ。
※モンスターは出現しない。
煉獄の火山
アクセス:レミアの町から南西の大陸(要:船)出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
050 ヘルハウンド | 氷 | 炎 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/5:魔物のキバ 1/5:とうがらし |
051 サラマンドラ | 氷 | 炎 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/8:生命の結晶 1/8:とうがらし |
052 炎の騎士 | 氷 | 炎 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/10:ファルシオン 1/5:とうがらし |
053 マグマスライム | 氷 | 炎 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/7:モンスターの体液 1/7:生命の結晶 |
054 ワイバーン | 氷 | 炎雷風土 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/5:竜の血液 1/20:竜の秘宝 |
全ての敵が氷弱点なので引き続きリディが活躍する。
ただしマグマスライムは魔法防御がかなり高く、リフレクトバリアも使うので注意。
ワイバーンは必ず1体で出現する大型モンスター。自信が無ければ避けるのも手。
FOE:バフォメット
公式推奨レベル:38~40使用スキル:
切り裂く(単体物理)
噛み砕く(単体物理+20%スタン/会心+10)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
イラプション(全体炎魔法/貫通)
ディバインカース(全体魔防低下)
ディスペル(全体全強化解除/必中)
魔力覚醒(味方単体物理・無以外全属性威力*150%付与)
★アビリティカース(TP65全体全能力低下/必中)
★灼熱地獄(TP55単体炎必中)
ドロップ:
暴獣のオーブ(1/10)
生命の結晶(1/5)
魔力晶(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
50000 | 185 | 120 | 190 | 100 | 100 | 50 | 光弱点 炎闇耐性 暗闇/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠無効 2回行動 |
このダンジョン内では唯一氷弱点でない。
ディバインカースで魔法防御を下げてくるが、イラプションは貫通なので急いで解除しなくても良い。
それよりも恐ろしいのは魔力覚醒。魔法威力が1.5倍になるので可能な限りすぐに解除しなければ勝つのは難しい。
魔法が多めなので魔法反射があると心強いか。
ボスモンスター:炎の精霊
公式推奨レベル:40~42使用スキル:
炎のパンチ(単体炎物理)
フレイムスラッシュ(単体炎物理)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
★クリムゾンメテオ(TP55乱3炎必中2Hit/魔法依存)
★マグナムブラスト(TP55全体炎必中/攻撃依存魔防減衰)
ドロップ:桃ポーション、蘇生薬、ルーンの結晶
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
53000 | 230 | 85 | 230 | 140 | 120 | 40 | 氷弱点 炎無効 沈黙/封印//麻痺/睡眠/凍結無効 2回行動 |
搦め手も一切無い漢らしいボスだが、非常に高火力。
全体攻撃がTPスキルしか無いので、盾を用意して炎耐性を整えると有利に戦える。
加えてリズがいればフレイムバリアが非常に役立つ。
もしくはニーナのリフレクターや光の壁、マジックシェルで。
零下の発電所
アクセス:レミアの町から北西の大陸(要:船)後半のワープゾーンはボス戦の次のワープから右に進み、道なりに行ってふたつのワープがあったら左に乗ればボスフロアに行ける。
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
057 アーマーソルジャー | 土 | 雷 | 1/1:迸る雷のルーン 1/7:生命の結晶 1/7:だいふく |
058 アーマーナイト | 土 | 雷 | 1/5:迸る雷のルーン 1/7:シビレ罠 1/7:静寂の杖 |
059 キラースナイパー | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/7:毒薬 1/5:拳銃 | ||
060 ドリルスナイパー | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/7:シビレ罠 1/7:封印の術書 | ||
061 はぐれ研究員 | 1/5:迸る雷のルーン 1/5:毒薬 1/10:魔力の霊水 | ||
062 ガーディアン | 土 | 雷 | 1/5:迸る雷のルーン 1/10:硬化薬 1/5:シビレ罠 |
素の敏捷が高い上に高火力・速度補正+100のラピッドファイアを使うキラースナイパー、HP8800/防御300で身代わりを使用するガーディアンに注意。
FOE:マスターテリオン
公式推奨レベル:42~44使用スキル:
メガホーン(単体物理/貫通)
ギガスパーク(単体雷魔法)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
電気ショック(単体雷魔法+70%麻痺&スタン)
エレキフィールド(敵味方全体雷属性威力*150%&睡眠無効付与)
ディバインカース(敵全体魔防低下)
エレクトール(全体雷魔法+15%麻痺/速度補正-100)
チャージ(自身魔防上昇/次ターンシルバースパーク使用)
シルバースパーク(全体雷必中)
★タケミカヅチ(TP55単体雷必中+70%沈黙&麻痺&スタン)
ドロップ:
雷鳴のオーブ(1/10)
桃ポーション(1/7)
魔力晶(1/7)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
56000 | 200 | 134 | 200 | 85 | 102 | 123 | 土弱点 雷耐性 沈黙/封印/麻痺/混乱/凍結無効 2回行動 |
エレキフィールドは敵も味方も雷属性強化+睡眠無効を付与する特殊な技。
相手が雷無効ではないのでこちらにも多少の恩恵はあるが、基本的に敵が有利になる。
ディスペルで解除することはできないのも厄介。
この状態でシルバースパークを使われればたまったものではない。
状態異常もエレキフィールドになれば毒と暗闇しか通用しないため、最初のターンで眠り草を使うのも手。
エレキフィールド状態の火力に長時間付き合うのは難しいのでさっさと倒したい。
ボスモンスター:ハロルド
公式推奨レベル:44~46使用スキル:
ブレイバー(単体物理)
クリムゾンセイバー(単体物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ワイドブレード(全体物理)
ラウンドフォース(全体物理)
パリィ(自身25%ダメージ無効付与/速度補正+500)
勇者の誇り(単体HP5%回復+攻撃&魔法上昇)
ブレイブ罵詈雑言(全体全強化解除/必中)
★ブレイブブレイド(TP55単体無必中)
★ブレイブバースト(TP65全体炎必中)
ドロップ:蘇生薬、精霊の書、魔力の霊水
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
58000 | 200 | 100 | 200 | 85 | 60 | 1 | 沈黙//麻痺/凍結/スタン無効 2回行動 |
ふたつのTPスキルはHP50%以上ならブレイブブレイド、50%未満ならブレイブバーストを使用する。
再び現れたコメディチックならボスだが今回は結構厄介。
パリィによってダメージを確率で無効化してしまうので、全強化解除か連撃スキルを使っていこう。
全体攻撃はTPスキル以外倍率の低いワイドブレードのみなので盾役がいると便利。
ただし挑発はブレイブ罵詈雑言で解除されるので掛け直しを忘れずに。
ちなみに今回使用するブレイブブレイドは前回で使用したものと名前こそ同じだが別スキルで威力が上がっている。
ボスモンスター:雷の精霊
公式推奨レベル:44~46使用スキル:
サンダースラッシュ(単体雷物理)
ギガスパーク(単体雷魔法)
スパークリング(全体雷魔法+15%麻痺)
充電(単体魔法&魔防上昇)
アースバリア(単体土属性ダメージ*50%付与)
クイック(単体最速行動付与)
エレクトール(全体雷魔法+15%麻痺/速度補正-100)
ディバインカース(全体魔防低下)
ボルテックス(全体雷魔法+15%麻痺)
サイレンス(全体85%沈黙)
パラライズ(全体85%麻痺)
★トールハンマー(TP65全体雷必中)
ドロップ:蘇生薬、俊足の薬、だいふく
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
63000 | 210 | 125 | 210 | 145 | 200 | 100 | 土弱点 雷耐性 沈黙//麻痺/混乱/睡眠無効 2回行動 |
土弱点だがアースバリアで弱点を塞いでくるので、使われたら解除させてから戦いたい。
全強化解除はCTがあり、他にも最速行動になるクイックも解除したいので、アースバリアにはライラの瓦割り、クイックには全強化解除を使うと効率が良い。
充電も地味に危険なので全強化解除キャラを2人用意しても良い。
習得できる仲間がいなくてもこの辺りまで来れば解除のジェムを作るのも現実的な手段になっているはず。
最速で行動されるのを逆手に取って後攻回復を狙うのもアリか。
多くのターンで行動が決まっているため、しっかり対策と戦術を考えて挑もう。
砂塵の大遺跡
アクセス:アッサールの港町から南の大陸西部(要:船)1F北東の階段と南西の階段それぞれから2Fに行きスイッチを踏んで、入り口から北にまっすぐ進んだ先の階段を上るとボスフロアに行ける。
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
066 スケルトン | 光 | 闇 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/6:モンスターの体液 1/8:やばいキノコ |
067 アヌビス | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/6:やばいキノコ 1/5:スティレット | ||
068 アリジゴク | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:閃光玉 1/5:魔物のキバ | ||
069 ファラオ | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/5:魔力晶 1/5:シビレ罠 | ||
070 デス | 光 | 闇 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/5:危険薬 |
071 ウォーロック | 1/5:穿つ闇のルーン 1/8:魔力の霊水 1/7:魔力晶 | ||
072 サンドワーム | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:魔物のキバ 1/5:モンスターの体液 |
高い敏捷と即死剣(65%即死)を使うアヌビス、物理魔法ダメージ*10%で実質HP6000かつ75%即死の引きずり込むを使うアリジゴク、名前の通りデス/デスウィンドを多用するデスに要注意。
サンドワームはHP9800の大型モンスターで2回行動。
FOE:ソウルハンター
公式推奨レベル:46~48使用スキル:
ダークマッシャー(単体闇物理)
イリュージョン(単体闇魔法+30%毒&暗闇&沈黙&封印&麻痺&混乱&睡眠&凍結)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
デスエナジー(単体闇魔法+45%即死)
アンチヒーリング(全体90%回復無効/必中)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
ライフドレイン(全体無魔法HP吸収)
デスサイズ(全体物理+30%即死)
凍てつく波動(全体75%全強化解除/必中)
★ダークスピリット(TP65全体闇必中/速度補正+200)
ドロップ:
死神のオーブ(1/10)
ルーンの結晶(1/4)
竜の秘宝(1/10)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
66000 | 205 | 74 | 220 | 185 | 150 | 92 | 光弱点 物理/闇耐性 沈黙/麻痺/混乱/睡眠無効 2回行動 |
アンチヒーリングによる回復無効が脅威。
ニーナのリフレッシュオールで必ず解除しよう。
火力もなかなかだが、それよりは状態異常に注意した方が良いかも。
神秘の守りが使えるヴィアかリズがいれば心強いが凍てつく波動もあるので過信は禁物。
スキルを振り直してニーナに異常防止を習得させても良い。
ボスモンスター:土の精霊
公式推奨レベル:48~51使用スキル:
アースブレイク(単体土物理)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
クエイク(全体土魔法/会心+10)
アースガード(味方単体物理魔法ダメージ*50%&HP再生+8%付与)
リフレクトバリア(味方単体魔法反射+100%付与)
ホーリーブレス(味方単体全能力上昇)
グランボールダ(全体土魔法+15%スタン/会心+10/速度補正-100)
凍てつく波動(全体75%全強化解除/必中)
★ジオインパクト(TP65全体土必中/会心+30/速度補正+200)
ドロップ:蘇生薬、ルーンの結晶、生命の結晶
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
75000 | 230 | 170 | 230 | 65 | 165 | 130 | 土耐性 毒/暗闇/沈黙/麻痺/混乱/睡眠無効 2回行動 |
最後の宝玉を守るボスだけあって強敵。
いかにも風が弱点のように見えるが弱点は無い。意外と敏捷も高い。
アースガードを使われると倒すのが困難になるため、全強化解除要員を確保するか、もしくは1ターン目にかき氷で確実に凍結にさせてしまおう。
土魔法は高い会心率を持つのでなるべく高いHPを維持して戦いたいところ。
ジオインパクトで会心が出ると大変なことになるのであらかじめ封印をかけておこう。
約束の地
アクセス:精霊の大樹(宝玉全回収後)、約束の地イベント後は精霊の隠れ家北東部にいる男に話しかける出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
075 天空おじさん | 闇 | 光 | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/5:モンスターの体液 1/5:封印の術書 |
076 古の守護者 | 氷 | 雷土 | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/7:だいふく 1/7:モンスターの体液 |
077 けろっぴー | 雷 | 氷 | 1/5:凍てつく氷のルーン 1/7:青ポーション 1/5:ロングスピア |
078 ハイウィザード | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/6:魔力晶 1/6:とうがらし | ||
079 エインヘリアル | 闇 | 光 | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/5:閃光玉 1/6:やばいキノコ |
080 エデンネ | 土 | 雷 | 1/5:迸る雷のルーン 1/6:癒しのハーブ 1/6:シビレ罠 |
081 スカイクンフー | 風 | 土 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/5:みたらし団子 |
082 パンドラボックス | 1/1:蘇生薬 1/1:竜の血液 1/1:魔力晶 |
パンドラボックスは中央北側のジャンプして行く所にあるふたつの宝箱のうち左側を調べると出現。
HP30000、2回行動、会心率20%、状態異常完全耐性でデスやデスウィンドを使用する強敵。
即死耐性さえしっかりしていれば直接ダメージを与えるものは通常攻撃のみなので盾役がいればある程度安心。
FOE:サジタリウス
公式推奨レベル:50~53使用スキル:
ニードルスナイプ(単体武器物理5Hit+7%スタン/会心+7)
ドリルスナイパー(単体物理必中/対象の防御をダメージに加算)
アローチェイサー(単体物理必中+能力上昇解除/対象のステート数で威力上昇)
アーマーカース(全体防御低下)
アローレイン(全体武器物理/速度補正+100)
ランドウェポン(味方単体土属性+攻撃*110%付与)
コンセントレーション(味方全体命中+70&会心+15付与)
サジタリウスの矢(2ターン後に全体物理発動)
サウザンドアロー(全体武器物理3Hit/速度補正-200)
ポイズンレイン(全体武器物理5Hit+5%毒/速度補正-200)
★アローシュート(TP55単体武器属性必中4Hit/会心+7)
ドロップ:
天馬のオーブ(1/10)
赤ポーション(1/5)
ルーンの結晶(1/7)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
79000 | 250 | 110 | 182 | 200 | 154 | 98 | 風弱点 雷耐性 暗闇/沈黙/混乱/睡眠/凍結/スタン無効 会心率15% 2回行動 |
2+6*nターン目にランドウェポン、3+2*nターン目にコンセントレーション+サジタリウスの矢、5+6*nターン目にサウザンドアロー、7+6*nターン目にポイズンレイン使用。
珍しく命中が100ある敵キャラ(他はほぼ95%)。
高い会心率を持ち、コンセントレーションで命中と会心を高めてくる。
またドリルスナイパーは防御が高いほどダメージを受けるので盾役を用意していると手痛いダメージを受けることになる。
アローチェイサーも地味に貫通特性があるが、幸い相手側からはそこまでステートを付与してこない。自己強化のしすぎに注意。
防御が高いと仇になるので、ニーナのリフレクター等で物理ダメージを軽減してやると良い。
ボスモンスター:ルシアス
公式推奨レベル:53~54使用スキル:
イリュージョン(単体闇魔法+30%毒&暗闇&沈黙&封印&麻痺&混乱&睡眠&凍結)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
インベイジョン(全体闇魔法+15%混乱)
カースチェイサー(単体無魔法/能力低下が多いほど威力上昇)
アーマーカース(全体防御低下)
ディバインカース(全体魔防低下)
レジストカース(全体90%異常耐性低下付与)
魅惑の霧(全体50%暗闇&封印&混乱&睡眠付与)
アタックカース(全体攻撃魔法低下)
ブレスカース(単体全能力低下)
アダルトカース(全体MP再生-10%&MP消費率*200%付与)
★ディスペルノイズ(TP65全体無必中+全強化解除)
★ディザスター(TP60全体闇必中/速度補正+500)
ドロップ:蘇生薬、解呪の玉石、魔力の霊水
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
85000 | 154 | 110 | 272 | 201 | 183 | 152 | 光弱点 闇耐性 毒/暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠無効 2回行動 |
ほぼ全てのスキルが状態異常や能力低下効果を持っている。
約束の地に入る前のイベントで入手するお揃いのネックレスはこれら全てを防ぐことが可能。うまく活用しよう。
ブレスカース+カースチェイサーのコンボが1人に入るとまず耐えられない。
能力低下はマディリアの白い霧で解除+防止が可能、また異常耐性低下や雑念はニーナのリフレッシュオールで解除できる。
ヴィアやリズがいるなら神秘の守りが活躍する。
状態異常ばかりが目立つが魔法攻撃のダメージ自体も侮れない。
闇魔法が多いので装備やスキルで対抗しよう。
山間のほこら
アクセス:岬の漁村サンビアの北固定宝箱(ボス撃破後):魔力の霊水、活力の霊水
※ボス戦闘のみ
ボスモンスター:夢魔
公式推奨レベル:50~52使用スキル:
ダークマッシャー(単体闇物理)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
インベイジョン(全体闇魔法+15%混乱)
グラビデ(単体HP*75%ダメージ/無必中)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
ライフドレイン(単体無魔法+攻撃魔法低下/HP吸収/使用後攻撃魔法上昇)
エーテルドレイン(全体MP*33%ダメージ/MP吸収)
ダークネスシックル(全体闇物理+15%即死/速度補正-200)
★超魔法結界(TP60全体魔法魔防2段階低下/使用後魔法魔防2段階上昇)
★ダークリゾルブ(TP60全体闇必中/魔防低下)
ドロップ:蘇生薬、ルーンの結晶、竜の秘宝
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
65000 | 220 | 130 | 245 | 200 | 169 | 140 | 光弱点 闇無効 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 2回行動 |
最初の町のすぐ近くに鎮座している危険な敵。当然到達時点で勝つのは困難を極める。
倒してもそこまで報酬が大きいわけではないので適正レベルになったら挑戦してみよう。
ほとんどが闇魔法だが、グラビデは現在HPの75%固定、ライフドレインは無属性なので注意。
状態異常/能力低下が多いが、自己強化も使いこなすため無策だとジリ貧になる。
1ターンでグラビデ+攻撃技を受けると耐えるのは難しいので、戦闘不能になっても立て直せるよう準備しておこう。
魔界
アクセス:大地の大穴のオブジェから出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
085 魔界騎士 | 光 | 闇 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/5:アイアンアーマー 1/5:とうがらし |
086 キラーマーダー | 風 | 土 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/7:魔物のキバ 1/7:とうがらし |
087 アルカイド | 光 | 闇 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/5:魔力のハーブ 1/7:やばいキノコ |
088 パイロマンサー | 氷 | 炎闇 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/7:とうがらし |
089 スケルトンやくざ | 光 | 闇 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:拳銃 1/5:毒薬 |
FOE:ギガンテス
公式推奨レベル:55~56使用スキル:
パワースイング(単体武器物理/会心+20)
アックスブレイク(単体武器物理/会心+20/速度補正-500/成功率80%)
バーサクコンボ(単体武器物理5Hit/会心+15/速度補正-100)
気合溜め(自身会心+30付与)
画竜点睛(全体武器物理/会心+15/速度補正-500)
アーマーカース(全体防御低下)
★ギガスランページ(TP60単体武器必中/会心+35/速度補正-200)
★パワースマッシュ(TP50単体武器必中/会心+40)
ドロップ:
反旗のオーブ(1/10)
活力の霊水(1/5)
魔物のキバ(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
90000 | 379 | 250 | 1 | 56 | 1 | 100 | 風弱点 土耐性 暗闇/沈黙/麻痺/スタン無効 会心率50% 物理反撃50% 反撃威力5倍 |
久々の1回行動ボス。
しかし会心率が半端ではない上に物理反撃の威力はLv6相当とかなりぶっ飛んでいる。
気合溜め状態でのスキル攻撃はまず会心になるので、いるならミューゼの魔よけの舞、いなければラッキーペンダントを用意して会心を防ぐと良い。
ニーナのリフレクターも非常に役に立つ。
敏捷は1なので一撃で倒れなければ戦線は安定するはず。
物理攻撃は反撃を受けるので素直に魔法で攻めよう。
ボスモンスター:ヘルカイザー
公式推奨レベル:56~57使用スキル:
ブレイバー(単体武器物理)
リベンジソード(単体武器物理/対象のTPが自分より多いと威力2倍)
クリムゾンセイバー(単体武器物理)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
ワイドブレード(全体武器物理)
ヴァンガード(自身攻撃*150%+防御/魔防1化付与)
ブレイズソード(全体炎物理/速度補正-200)
ラウンドフォース(全体武器物理/速度補正-50)
★レディアントブレード(TP65全体武器必中)
ドロップ:竜の秘宝、精霊の書、魔物のキバ
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 100000 | 300 | 200 | 180 | 30 | 31 | 100 | 風弱点 土耐性 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 会心率15% 2回行動 |
---|
ギガンテスに引き続いて物理一辺倒なボス。風弱点なのも一緒。
ヴァンガード状態での攻撃が非常に痛く、そこそこ全体攻撃も使用する。
防御/魔防が1になるとはいえ元々魔防は低いのでそこを狙うよりはさっさと解除した方が良いだろう。
この手のボスとしては珍しく暗闇が有効。効いてしまえばかなり難易度は下がるはず。
魔王城
アクセス:魔界を北に進んだ先固定宝箱:1F北西…二刀の紋章(要:最後のカギ)
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
092 ヴァンパイア | 光 | 闇 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/10:竜の血液 1/10:赤ポーション |
093 ジョーカー | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/5:眠り草 1/5:封印の術書 | ||
094 ダークエルフ | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/5:コンポジットボウ 1/8:モンスターの体液 | ||
095 ヤリザード | 氷 | 炎雷 | 1/5:迸る雷のルーン 1/5:トライデント 1/7:魔物のキバ |
096 エビルウィザード | 光 | 闇 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/7:フォースワンド 1/7:魔力晶 |
FOE:エグゼキューター
公式推奨レベル:56~57使用スキル:
スリープエッジ(単体武器物理+65%睡眠)
即死剣(単体武器物理+65%即死)
ポイズンエッジ(単体武器物理+65%毒)
タナトスハント(単体闇物理/対象毒時威力3倍強)
ヒュプノスハント(単体体武器物理/対象睡眠時威力3倍強)
ダークネスミスト(全体80%毒&睡眠付与/物理判定)
壊毒の一撃(全体闇物理/対象毒時威力3倍強)
ベノムウェポン(味方単体闇属性+30%毒&麻痺&即死付与)
★禁忌の術式(TP55全体免疫リセット)
★アサルトエッジ(TP55単体武器必中5Hit+20%毒&暗闇&封印&麻痺&混乱)
ドロップ:
殺戮のオーブ(1/10)
やばいキノコ(1/5)
危険薬(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
88000 | 280 | 108 | 100 | 100 | 245 | 10 | 風弱点 氷耐性 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 会心率20% 3回行動 |
驚異の3回行動ボス。敏捷も非常に高い。
状態異常を多用し、毒や睡眠状態だと大ダメージを受けるスキルを連発してくる。
ここまで来ればヴィアかリズがいると思うので神秘の守りを大いに活用しよう。
先手を取るのが難しいので特にリズは装備で底上げが必要になる。
状態異常さえどうにかできれば単体攻撃ばかりなので盾役がいればそれなりに安心だが会心には注意。
※魔王城3F
ボスモンスター:スヴェルト、ハーデス、ルシアス、アーヴィス
公式推奨レベル:58~60ドロップ:活力の香水、ルーンの結晶、危険薬、蘇生薬、緑ポーション、硬化薬
■スヴェルト
使用スキル:
切り裂く(単体武器物理)
噛み砕く(単体武器物理+20%スタン/会心+10)
アースブレイク(単体土物理)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
ダークマッシャー(単体闇物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
ブレイズソード(全体炎物理/速度補正-200)
★カオシックブレード(TP65全体闇必中/攻撃魔法高い方依存/対象は防御依存/速度補正+100)
★クリムゾンメテオ(TP55乱3炎必中2Hit)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 70000 | 265 | 165 | 255 | 115 | 145 | 100 | 氷弱点 炎耐性 毒/沈黙/封印/麻痺/睡眠/スタン無効 |
---|
■ハーデス
使用スキル:
バーサクコンボ(単体武器物理5Hit/会心+15/速度補正-100)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
イリュージョン(単体闇魔法+30%毒&暗闇&沈黙&封印&麻痺&混乱&睡眠&凍結)
プリズムアロー(単体無魔法+魔防低下)
ファンタズマ(単体闇魔法+30%沈黙&回復無効)
コンフューズ(全体85%混乱付与/魔法判定)
ディバインカース(全体魔防低下/魔法判定)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
ダークネスシックル(全体闇物理+15%即死//速度補正-200)
★ディザスター(TP60全体闇必中/速度補正+500)
★アナザーキル(TP60単体闇必中+85%即死/速度補正+200)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 55000 | 255 | 85 | 280 | 220 | 155 | 130 | 光弱点 物理闇耐性 毒/暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 |
---|
■ルシアス
使用スキル:
ライフドレイン(単体闇魔法+HP吸収)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
イリュージョン(単体闇魔法+30%毒&暗闇&沈黙&封印&麻痺&混乱&睡眠&凍結)
シールスキル(全体85%封印付与/魔法判定)
レジストカース(全体90%異常耐性低下付与/必中判定)
アダルトカース(全体90%MP再生-10&MP消費率*200%付与/必中判定)
魅惑の霧(全体50%暗闇&封印&混乱&睡眠付与/必中判定)
アタックブレス(味方全体攻撃&魔法上昇)
アダルトヒール(味方全体HP回復+異常回復)
★ディスペルノイズ(TP65全体無必中+全強化解除)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 58000 | 165 | 130 | 280 | 200 | 210 | 180 | 光弱点 闇耐性 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠無効 |
---|
■アーヴィス
使用スキル:
ワイルドクロー(単体物理)
ダークマッシャー(単体闇物理)
シールドバッシュ(単体武器物理+30%スタン/防御依存)
仁王立ち(2T全ての単体攻撃を自分に向ける/速度補正+500)
シールドブレス(味方全体防御&魔防上昇)
ウォール(味方単体全属性[無以外]ダメージ*50%付与)
★エレメンタルバリア(TP75味方全体全属性[無以外]ダメージ*50%付与/速度補正+500)
★パワースマッシュ(TP50単体武器必中/会心+40)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 80000 | 300 | 300 | 1 | 300 | 1 | 150 | 光弱点 闇耐性 毒/沈黙/麻痺/混乱/睡眠/凍結/スタン無効 物理反撃30% |
---|
大雑把に言ってスヴェルトがアタッカー、ハーデスがアタッカー+状態異常、ルシアスが状態異常+補助、アーヴィスが盾を担当している。
できれば面倒なルシアスとハーデスを優先撃破したいところだが、アーヴィスが仁王立ちをして妨害してくる。
仁王立ちは速度補正がついているため1ターン目に先読みして全強化解除をかけよう。
ただしライラのディスペルブロウは物理判定で反撃の可能性があるためできれば他の手段が望ましい。
ハーデスとルシアスの状態異常が非常に面倒なので神秘の守りが使えればベストだが、無ければ異常無効を習得させたニーナとお揃いのネックレスを装備させたキャラがいると良い。
異常耐性低下、雑念、回復無効はリフレッシュが無ければ解除できない。
各個撃破していく間他の敵が邪魔なので行動不能になる状態異常をアイテムで確実にかけてあげよう。
スヴェルトとルシアスは凍結、ハーデスとアーヴィスは麻痺が有効。
この点からスヴェルトとルシアスを序盤で凍結させてハーデスを集中攻撃するのが得策か。
4体ほぼ近いタイミングでTPスキルを発動されると最悪なのでそれまでに数を減らせるかが重要。
※魔王城6F(真っ直ぐ進むとクリスタルを見落とす場合があるので注意)
ボスモンスター:アークプロフェッサー
公式推奨レベル:58~60使用スキル:
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
ハリケーンピラー(単体風魔法+30%スタン)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
魔力覚醒(自身全属性[物理/無以外]威力*150%付与)
リフレクトバリア(味方単体魔法反射+100付与)
ブリザード(全体85%凍結付与/魔法判定)
エレクトール(全体雷魔法+15%麻痺/速度補正-100)
コンフューズ(全体85%混乱付与/魔法判定)
アルテマ(全体無必中/使用後行動不能)
凍てつく波動(全体75%全強化解除/必中判定)
ギガスパーク(単体雷魔法)
フロストスパイク(単体氷魔法+30%凍結)
イラプション(全体炎魔法/貫通/速度補正-100)
アイスエイジ(全体氷炎魔法+15%凍結/速度補正-100)
エアリアルレイ(全体風炎魔法/速度補正-100)
★メテオストーム(TP65全体無必中)
ドロップ:精霊の書、ルーンの結晶、透明化の薬
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 120000 | 260 | 172 | 310 | 230 | 200 | 215 | 暗闇/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結無効 2回行動 |
---|
ギガスパークとフロストスパイクはコンフューズorメテオストーム後にのみ使用される可能性がある。
イラプションとアイスエイジとエアリアルレイは凍てつく波動後にのみ使用される。
1ターン目に魔法を超強化し、2ターン目に全体凍結+全体雷のコンボを狙ってくるため無策だと危険。
敏捷が絶妙な高さのため確実に先制or後攻できるキャラで魔力覚醒を解除することが必要。
凍結対策は神秘の守りが楽だが無ければ鬼火を全員に装備させよう。
更にコンフューズ対策で回復役だけでも識者の時計を装備させておこう。ニーナなら異常無効のパッシブがある。
様々な属性を使うため対策は難しいが、魔法ばかりのため魔法反射が役に立つ。
リフレクトバリアの習得者は神秘の守りと同じヴィアとリズ。
ただしTPスキルはもちろん、アルテマも必中スキルなので注意。
特にアルテマの火力は凄まじいのでちゃんとターンを数えて防御しよう。
TPが溜まった状態のサーシャを控えに回してそのターンにメタルプロテクトを発動するのが一番確実。
※魔王城6Fの階段を進んだ先
ボスモンスター:魔王ルシファー
公式推奨レベル:60~63■第1形態
使用スキル:
リベンジソード(単体武器物理/対象のTPが自分より多いと威力2倍)
クリムゾンセイバー(単体武器物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
イラプション(全体炎魔法/貫通/速度補正-100)
エレクトール(全体雷魔法+15%麻痺/速度補正-100)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
凍てつく波動(全体75%全強化解除/必中判定)
ダークマッシャー(単体闇物理)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
ファンタズマ(単体闇魔法+30%沈黙&回復無効)
★インフェルノ(TP65全体炎必中/速度補正+200)
★トールハンマー(TP65全体雷必中/速度補正+200)
★ダークスピリット(TP65全体闇必中/速度補正+200)
ドロップ:無し
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 100000 | 300 | 200 | 300 | 220 | 200 | 190 | 光弱点 闇耐性 全状態異常無効 2回行動 |
---|
ダークマッシャーとボルトスパイクとファンタズマは規定ターン行動orTPスキル使用後にのみ選択される可能性がある。
HPが10%未満になるとイベント発生、第2形態にチェンジする。
ラスボスらしく非常にバランスの良いステータスとスキルを備える。
状態異常も一切通用せず、また相手も状態異常をあまり使用しないため実力勝負になるだろう。
しかしあくまでもこれは第2形態への前座。ここで苦戦していては勝利するのは難しい。
できるならCTのあるスキルやTPスキルはある程度温存した状態でここを終わらせたい。
■第2形態
使用スキル:
ダークマッシャー(単体闇物理)
ライオット(単体無魔法/会心+25)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
シールドカース(全体防御&魔防低下/魔法判定)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
覇王の風格(自身攻撃+魔法上昇&会心+30&物理+魔法ダメージ*70%付与)
ジゴスパーク(全体雷魔法)
ラーバブラスト(全体炎魔法/速度補正-100)
エーテルドレイン(全体MP吸収[最大MP/3]/必中判定)
ディスペル(全体全強化解除/必中判定)
イラプション(全体炎魔法/貫通/速度補正-100)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
イリュージョン(単体闇魔法+30%毒&暗闇&沈黙&封印&麻痺&混乱&睡眠&凍結)
ボルテックス(全体雷魔法+15%麻痺付与)
ディレイ(単体絶対後攻付与)
リベンジソード(単体武器物理/対象のTPが自分より多いと威力2倍)
クリムゾンセイバー(単体武器物理)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
ファンタズマ(単体闇魔法+30%沈黙&回復無効)
★メギドフレイム(TP70全体炎必中+20%封印/速度補正+200)
★トニトルス(TP70全体雷必中+20%沈黙/速度補正+200)
★ダークネスアロー(TP70全体闇必中+20%睡眠/速度補正+200)
ドロップ:無し
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 150000 | 320 | 180 | 335 | 190 | 200 | 190 | 光弱点 闇耐性 全状態異常無効 2回行動 |
---|
クリムゾンスパイクとイリュージョンとボルテックスとディレイはイラプションとカオスザッパー以外の規定ターン行動orTPスキル使用後にのみ選択される可能性がある。
リベンジソードとクリムゾンセイバーとボルトスパイクとファンタズマはイラプションとカオスザッパー使用後のみ選択される可能性がある。
ターン数は第1形態から継続しており、またルシファーの行動前に形態移行を行った場合は1ターン飛ばす点に注意。
今度こそ最終戦。それだけに使用スキルもかなり膨大。
覇王の風格が最も危険なのでさっさと全強化解除をかけてしまおう。
ディレイも戦法が狂うことがあるため早めにリフレッシュで解除するように。
エーテルドレインも地味に厄介なため、枯渇すると思ったら早めに魔力の霊水を使おう。
あとは火力が上昇しているとはいえ基本的には概ね第1形態と同じ。
特別対策は無いので基本に忠実に、(クリア後セーブがあるとはいえ)アイテムは惜しまず戦っていこう。
神の霊峰
アクセス:アッサールの港町の北側にある川を遡った先(要:船)固定宝箱:
危機回避のお守り(最初のフロアを東に進んで地下に降りた先)
おまもりこばん(洞窟から最初に外に出たマップの西の洞窟を進んだ先)
応急のジェム(山小屋から戻って洞窟に入り、更に下へ降りたマップを北に進んだ先)
活力のハープ(応急のジェムへの分岐があったマップから南東へ戻り、そのマップの南西を進んだ先)
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
105 山の戦士 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:かしわもち 1/5:閃光玉 | ||
106 ライオンキング | 風 | 土 | 1/5:燃え盛る炎のルーン 1/7:魔物のキバ |
110 マンイーター | 炎 | 風 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/5:毒薬 |
111 おおさそり | 炎 | 風土 | 1/5:凍てつく氷のルーン 1/5:封印の術書 1/5:アイアンアーマー |
112 みっこみこ | 闇 | 光 | 1/5:打ち祓う光のルーン 1/6:とうがらし 1/7:術者のローブ |
113 ドリアード | 炎 | 風 | 1/5:雄大なる土のルーン 1/5:みたらし団子 1/5:だいふく |
114 山の狩人 | 風 | 土 | 1/5:穿つ闇のルーン 1/7:シビレ罠 1/5:コンポジットボウ |
魔防500、1+6*nターン目にマジックシェルで耐久5000バリアを張るみっこみこに注意。
FOE:シルフェイド
公式推奨レベル:62使用スキル:
エアバースト(単体風魔法/弱点時使用後魔法上昇)
ハリケーンピラー(単体風魔法+30%スタン)
マクロウィンド(単体風魔法/風弱点時威力2倍強)
トルネード(全体風魔法+15%暗闇)
ディバインスペル(全体90%属性耐性低下付与/必中判定)
ディバインカース(全体魔防低下/魔法判定)
アルカナムウィンド(全体風魔法/風弱点時威力3倍強)
★エリアルウィンド(TP65全体風必中/速度補正+200)
ドロップ:
虚弱のオーブ(1/10)
魔力晶(1/5)
やばいキノコ(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100000 | 290 | 220 | 300 | 200 | 204 | 154 | 炎弱点 風耐性 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠無効 2回行動 |
ディバインスペルで属性弱点を付与してから風弱点特効スキルを連発してくる。
そこさえ気をつければ行動はあまり激しくないため、ニーナのリフレッシュオールでさっさと属性耐性低下を解除しよう。
なおライラとサクヤはデフォルトで風弱点を持っているため相性が悪い。
ボスモンスター:神の竜
公式推奨レベル:65使用スキル:
ドラゴンクロー(単体物理)
噛み砕く(単体武器物理+20%スタン/会心+10)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
ファイアブレス(全体炎魔法)
叩きつける(全体武器物理+50%スタン)
輝く息(全体氷魔法+30%凍結)
凍てつく波動(全体75%全強化解除/必中判定)
切り裂く(単体武器物理)
シールドカース(全体防御低下/魔法判定)
★イオナズン(TP65全体無必中/速度補正+200)
ドロップ:精霊の書、蘇生薬、オールアップ
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 130000 | 380 | 300 | 380 | 180 | 210 | 260 | 闇弱点 炎雷風土耐性 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 2回行動 |
---|
切り裂くとシールドカースは規定ターン行動やTPスキル後に使用する可能性がある。
単体と全体、物理と魔法をバランス良く使う。
暗闇と混乱が有効なので活用しよう。決まればかなり優位に戦えるはず。
凍結とスタンが怖いので耐性を整えておくと良い。
忘却の遺構
アクセス:岬の漁村サンビアの北(要:夢魔撃破)固定宝箱:月光のジェム(建物に入って北東に進んだ先)
B1Fの南西の階段を降りて、その先のスイッチを押してからB1F東の階段の先を進む。
スイッチはジャンプしないと行けない場所なので見落とさないように。石碑から東にある。
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
118 遺跡守り隊 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/6:青ポーション 1/7:拳銃 | ||
119 エレキウルフ | 土 | 雷無効 | 1/5:迸る雷のルーン 1/5:シビレ罠 1/6:魔物のキバ |
120 クインマンティス | 炎 | 土 | 1/5:吹き荒れる風のルーン 1/8:緑ポーション 1/8:やばいキノコ |
121 ぶなしめじ | 炎 | 土 | 1/6:雄大なる土のルーン 1/6:やばいキノコ 1/6:モンスターの体液 |
FOE:ガシャドクロ
公式推奨レベル:62使用スキル:
ホネこんぼう(単体土物理/会心+20)
ホネブーメラン(単体土物理2Hit/会心+20)
シャドーボーン(単体闇物理+50%暗闇/会心+20)
気合溜め(自身会心+30付与)
アーマーカース(全体防御低下/魔法判定)
ボーンブレイカー(全体土必中/会心+50/速度補正+100)
★ボーンラッシュ(TP55全体土必中/会心+20/速度補正+100)
ドロップ:
無骨のオーブ(1/10)
みたらし団子(1/3)
だいふく(1/3)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
110000 | 440 | 320 | 200 | 140 | 10 | 50 | 炎光弱点 土闇耐性 毒/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠無効 暗闇有効度2倍 2回行動 |
1+5*nターン目に気合溜め、3+5*nターン目にアーマーカース使用。
ボーンブレイカーは暗闇状態のときのみ使用。
一切の搦め手を使用せず、会心率の高い攻撃を連発するシンプルなボス。
全体攻撃はTPスキルのみとはいえ攻撃力が高い。気合溜めが面倒なので早めに解除しておこう。
お供のぶなしめじの睡眠が危険なのでさっさと全体攻撃で薙ぎ払うように。
しかしこのボスの最大の特徴はなんと言っても暗闇状態でキレること。
ボーンブレイカーはTPスキルのボーンラッシュよりも威力が高く、それを毎ターン使うようになる。
普通はわざわざ暗闇にすることは無いだろうが、武器の追加効果を忘れないように。
地味に暗闇に非常にかかりやすいため装備には気を遣おう。
ボスモンスター:RM-01
公式推奨レベル:65使用スキル:
グラビデ(単体無必中現在HPの75%ダメージ)
ミョルニル(単体武器物理/会心+50)
悪魔の瞳(単体無必中+65%暗闇&沈黙&封印&麻痺&睡眠&凍結)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
ダークマッシャー(単体闇物理)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
瘴気の霧(全体50%毒&暗闇&沈黙&麻痺&MP再生-10+MP消費*200%付与/必中判定)
グラビガ(全体無必中現在HPの75%ダメージ)
スピードカース(全体敏捷低下/魔法判定)
ディバインカース(全体魔防低下)
悲痛の嘆き(単体闇魔法+全強化解除)
★グラビジャ(TP70全体無必中最大HPの75%ダメージ)
★ヴェノムスワンプ(TP75全体闇必中+70%毒&暗闇&最遅行動&回復無効&属性耐性低下/速度補正+200)
ドロップ:精霊の書、活力の霊水、ルーンの結晶
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 135000 | 400 | 230 | 400 | 310 | 220 | 165 | 土弱点 雷闇耐性 毒/暗闇/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠無効 2回行動 |
---|
ディバインカースはグラビジャ後のみ使用。カオスザッパーは通常ターンでも使用する。
グラビガ+スピードカースでHPの75%を削りつつ速度を下げ、次のターンで全体技を使用する凶悪な連携に注意。
カオスザッパーはマイナスの速度補正があるとはいえ、瘴気の霧で麻痺をもらっていると先を越されてしまう。
まずは瘴気の霧による封印や麻痺に対抗する手段を用意しておこう。やはり異常無効とキュアオール、リフレッシュオールを習得したニーナが適任。神秘の守りがあれば更に良い。
割合攻撃が多いため回復役は必ず速度を調整して先制できるようにしておくと良い。
グラビデ+攻撃が来たら耐えるのは難しいので割り切って立て直そう。
TPスキルのグラビジャは他の割合ダメージと違って最大HP依存ダメージなので戦闘不能になる危険性がある。HPをなるべく高い状態に保っておこう。
レミアの町
※クリア後の屋敷内、ボスとの戦闘のみボスモンスター:お嬢様&執事
公式推奨レベル:75■お嬢様
使用スキル:
プリズムライト(単体光必中)
スターダスト(全体光魔法+15%沈黙)
コンフューズ(全体85%混乱付与/魔法判定)
セイクリッドレイ(単体光魔法/使用後魔法&魔防上昇)
おねだり(全体攻撃&魔法低下/50%封印&混乱/60%MP再生-10+MP消費率*200%付与/必中判定)
セイントエンハンス(自身光属性威力*150%&闇属性耐性*125%付与)
ジャッジメントライト(全体光必中/速度補正-100)
シールドカース(全体防御低下/魔法判定)
★セラフィックフェザー(TP65全体光必中/速度補正+200)
ドロップ:閃光のカチューシャ、魔力の霊水
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 178000 | 10 | 143 | 445 | 510 | 265 | 350 | 闇弱点 光耐性 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠無効 2回行動 |
---|
シールドカースはおねだり以外の規定ターン行動やTPスキル後に使用する可能性がある。
■執事
使用スキル:
ランチャーキャノン(単体武器物理+40%スタン)
追尾ミサイル(単体土物理5Hit/会心+5)
ラピッドファイア(単体武器物理+30%スタン/速度補正+100)
デスショット(単体武器物理+65%即死/速度補正+100)
仁王立ち(自身2T絶対挑発/4T全属性[無以外]耐性*50%付与)
防御陣形(味方全体防御2段階上昇/速度補正+500)
★渾身ディフェンス(TP60自身3T超身代わり&必中反撃&物理ダメージ率*0%付与)
ドロップ:UVカット眼鏡、タキシード、打ち祓う光のルーン
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 | 210000 | 400 | 600 | 10 | 500 | 10 | 165 | 沈黙/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 |
---|
お嬢様を優先的に倒したいところだが、執事が仁王立ちで邪魔をしてくる。
まずは執事をいかがわしい本で混乱にすると良い。
2ターン目にリエルの光陰矢の如くでお嬢様のおねだりごとすっ飛ばすという手段もある。
相手の行動がぬるいうちに闇属性付与をかけた物理攻撃でお嬢様を素早く沈めよう。
お嬢様さえ倒してしまえばあとは単体攻撃のみなので盾を起用して封殺できる。
混乱と即死対策は忘れずに。
執事のTPスキルは必中反撃を伴うためライラのディスペルブロウかレンヤのディスペルシュートで解除する必要があるが、お嬢様を倒した後に魔法で攻めるなら気にしなくて良い。
試練の塔
アクセス:クリア後岬の漁村サンビアのギルドハウスでジョディに話しかける全20F。入り口正面カウンターにいる受付に話しかけることで挑戦できる。
奇数フロアが通常ダンジョンと同じく雑魚シンボル・FOE・宝箱があり、偶数フロアにはボスがいる。
マップは各フロアごとに固定だがスタート地点は複数ランダムに決められる。
出現するモンスターは属性ルーンの代わりに能力アップアイテムを落とす。
FOEは4Fごとにモンスターが変わり、階層によってお供に連れているモンスターが違う。
ボスは再戦可能なためドロップは確定ではない。
木村の翼で脱出はできないが、初挑戦時にもらえる帰還の巻物でリタイア可能。
一度脱出しても今までの最高到達点(奇数階)から再挑戦できる。
ちなみにロビー北にはモンスター図鑑No189のサンドバッグ太郎がいる。
完成を目指すならとりあえず戦っておこう。逃げても登録はされる。
1F~2F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
127 ホーネット | 炎 | 氷 | 1/4:インドメタシン 1/5:モンスターの体液 1/5:毒薬 |
128 カウボーイ | 炎 | 氷 | 1/4:キトサン 1/7:クロスボウ |
129 ラミア | 氷 | 土 | 1/4:マックスアップ 1/5:眠り草 1/5:魔物のキバ |
130 インドぞう | 1/4:タウリン 1/8:活力の霊水 1/7:生命の結晶 | ||
131 森の魔導士 | 炎 | 氷 | 1/4:リゾチウム 1/8:魔力の霊水 1/7:魔力晶 |
ラミアはHP25000で2回行動の大型モンスター。
FOE:バリスタ
公式推奨レベル:70使用スキル:
砲撃(単体武器物理/会心+30)
レーザー砲(単体無物理/貫通)
ランチャーキャノン(単体武器物理+40%スタン)
追尾ミサイル(単体土物理5Hit/会心+5)
ワイルドファイア(全体武器物理/速度補正-75)
アーマーカース(全体防御低下/魔法判定)
装填(次波動砲使用)
波動砲(全体物理/6000固定ダメージ/会心無し)
★オメガアサルト(TP65全体武器必中/速度補正+200)
ドロップ:
軍艦のオーブ(1/10)
ポイントアップ(1/4)
生命の結晶(1/6)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
120000 | 400 | 300 | 280 | 190 | 1 | 100 | 全状態異常無効 命中100% 2回行動 |
3Fではジェリーx2とセイレーンをお供に連れている。
3+5*nターン目にワイルドファイア、4+5*nターン目にアーマーカース+装填使用。
搦め手はほとんど用いないが、何と言っても波動砲が最大の特徴。
さすがにレンヤの使う波動砲と違って現在HP依存ではないが、こちらの防御関係無く固定で6000ダメージを与えてくる上に反動が無い。
チャージ状態は2ターンしか続かないので、リエルの光陰矢の如くでやり過ごすことが可能。
ただしCTの関係で2回目は同じ手が通じない。
ターンのサイクルも早いためそれまでに倒すだけの火力が無ければ耐えるしか無い。
サーシャのフィジカルフォースでダメージを半分に軽減することが可能なので活用しよう。
ボスモンスター:グリフォン
公式推奨レベル:70使用スキル:
切り裂く(単体武器物理)
噛み砕く(単体武器物理+20%スタン/会心+10)
飛び掛かる(単体武器物理+30%スタン/会心+20)
ハリケーンピラー(単体風魔法+30%スタン)
ギガスパーク(単体雷魔法)
トルネード(全体風魔法+15%暗闇)
雲隠れの霧(全体65%暗闇&沈黙付与/物理判定)
エアリアルレイ(全体風魔法/速度補正-100)
ウォームアップ(自身永続攻撃&魔法&敏捷*150%&会心+30付与)
★ホーリースパーク(TP60全体雷必中)
★エリアルウィンド(TP65全体風必中/速度補正+200)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
解呪の玉石(1/5)
緑ポーション(1/3)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
150000 | 375 | 245 | 365 | 289 | 200 | 195 | 氷弱点 土耐性 沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/スタン無効 命中100% 2回行動 |
14ターン目終了時にウォームアップ使用(2回行動とは別カウント)。
ウォームアップの効果が凄まじいためそれまでに倒すのがセオリー。
氷弱点なのでリディのフリーズメテオが非常に良く刺さる。
フロストスパイクで凍結を同時に狙うのもアリ。
暗闇や沈黙、スタンでこちらの妨害を図ってくるため、状態異常の対策はしっかりしておこう。
毒で5000ダメージ与えられるので不安ならかけるのも良い。
3F~4F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
134 ジェリー | 雷 | 物理氷 | 1/4:キトサン 1/7:モンスターの体液 1/7:だいふく |
135 セイレーン | 雷 | 氷 | 1/4:マックスアップ 1/5:かき氷 1/8:魔力の霊水 |
136 シードラゴン | 雷 | 氷 | 1/4:タウリン 1/5:だいふく 1/8:竜の血液 |
セイレーンはHPが半分以下になるとヒールレインを使用する。
※FOEは1Fと同じ。
ボスモンスター:ウンディーネ
公式推奨レベル:72使用スキル:
ハードスティンガー(単体武器物理6Hit/貫通)
アイススラッシュ(単体氷物理)
フロストスパイク(単体氷魔法+30%凍結)
フリーズメテオ(単体氷魔法/対象氷弱点時威力2倍強)
ハイドロポンプ(単体氷魔法/命中85%)
タイダルレイン(全体氷必中+最大HP低下)
フロストエンハンス(味方単体氷属性威力+50%&雷耐性*125%付与)
アシッドストリーム(全体氷魔法+魔防低下)
なみのり(全体氷魔法+25%スタン)
★リヴァイアサン(TP65全体氷必中+魔防低下/速度補正+200)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
透明化の薬(1/5)
緑ポーション(1/3)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
180000 | 355 | 200 | 400 | 230 | 186 | 140 | 雷弱点 炎耐性氷無効 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 命中100% 2回行動 |
タイダルレインのHP低下が脅威なのでマディリアの白い霧があれば安心。
ほとんどの攻撃が氷属性なので対策を整えておくと良い。とはいえフロストエンハンスの氷強化には注意。
雷耐性も下がるので相手のHP次第ではそのまま押しても良いが、厳しいと思ったら解除しよう。
フリーズメテオがやや怖いので氷弱点のセレーリサを起用するなら特に装備に気を遣った方が良いだろう。
5F~6F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
138 結界のお札 | 1/4:ポイントアップ 1/7:生命の結晶 | ||
139 シーフ | 風 | 土 | 1/4:インドメタシン 1/5:とうがらし 1/5:青ポーション |
140 時の魔導士 | 1/4:キトサン 1/8:俊足の薬 1/7:魔力晶 | ||
141 爆弾魔 | 1/6:オールアップ 1/10:連携の秘薬 1/5:みたらし団子 | ||
142 ソーサレス | 物理 | 炎氷雷土風光闇 | 1/4:リゾチウム 1/8:魔力の霊水 1/5:だいふく |
シーフは65%で即死の追加効果を持つ即死剣を使う。
爆弾魔は1ターン目に5000固定ダメージ無属性必中の自爆使用(使用後HP99%消費)。敏捷も300と高いので危険。
ソーサレスは耐性のある属性が珍しく30%とかなり軽減されるので素直に物理で攻めると良い。
この辺りから尖った雑魚敵が多くなってくるので気を引き締めよう。
FOE:塔の守護者
公式推奨レベル:72使用スキル:
パワースイング(単体武器物理/会心+20)
爆裂拳(単体武器物理+80%混乱)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
ウォール(味方単体4T全属性[無以外]耐性*50%付与)
シールドバッシュ(単体武器物理+スタン30%/威力防御依存)
グランボールダ(全体土魔法/会心+10/速度補正-100)
★スクラップ(TP60全体土必中/ターン数*200固定ダメージ/速度補正+300)
ドロップ:
庇護のオーブ(1/10)
ブロムヘキシン(1/4)
硬化薬(1/6)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
200000 | 435 | 2000 | 350 | 320 | 100 | 130 | 毒/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結/スタン無効 会心25% |
7Fではハイエルフ、バジリスク、ならず者、時の魔道士をお供に連れている。
1+6*nターン目にウォール、3+3*nターン目にシールドバッシュ、4+3*nターン目にグランボールダ使用。
防御力が2000とぶっちぎりで高い。まず物理攻撃は通らないだろう。
この防御力のためにシールドバッシュの威力も尋常ではなく会心率も高いので1回行動であっても侮れない。
シールドバッシュが怖いと思ったら防御低下をかけよう。攻撃低下と違って確実に有効。
魔法攻撃もウォールで軽減してくるので早く解除するように。
もたもたしているとTPスキルの威力がどんどん上がってしまう。
物理と魔法は半々だが暗闇をかけておけばある程度相手の攻めを緩めることが可能。
5Fか7Fのどちらで戦うかだが、敏捷さえあれば全体攻撃でお供を簡単に一掃できる5Fの方が良いと思われる。
多少敏捷が足りなくてもリエルのアクセラレートを使えば先制できるはず。
ボスモンスター:テレンス&アーネスト
公式推奨レベル:74■テレンス
使用スキル:
クリティカルスピア(単体武器物理/貫通50%/会心+15)
ハードスティンガー(単体武器物理6Hit/貫通)
フルブロッキング(自身3T全攻撃身代わり付与/速度補正+500)
虎伏の構え(自身3T物理反撃+100付与/速度補正+1000)
鉄壁の守り(自身4T物理&魔法ダメージ*50%+異常無効付与)
トリプルスピア(単体武器物理3Hit)
シールドカース(全体防御低下/魔法判定)
★ゼクスシュツルム(TP60単体武器必中9Hit/貫通)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
魔力晶(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
175000 | 350 | 400 | 1 | 300 | 100 | 150 | 毒/沈黙/麻痺/睡眠/スタン無効 2回行動 |
トリプルスピアとシールドカースは規定ターン行動もしくはTPスキル後に使用する可能性がある。
■アーネスト
使用スキル:
マルチブレード(単体武器物理4Hit)
フレイムスラッシュ(単体炎物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ワイドブレード(全体武器物理)
ウェポンブレス(味方全体攻撃力上昇)
コンセントレーション(味方全体4T命中+70&会心+15付与)
イラプション(全体炎魔法/貫通/速度補正-100)
★レジェンドスラッシュ(TP55単体武器必中/会心+25)
★クリムゾンメテオ(TP55乱3炎必中2Hit)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
ルーンの結晶(1/6)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
150000 | 390 | 250 | 300 | 230 | 150 | 145 | 風弱点 土耐性 沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結無効 2回行動 |
複数ボスだが2体共に2回行動であるため非常に手数が多い。
まずはテレンスを凍結状態にしてから、アーネストの弱点を突いて素早く倒してしまおう。
ここまで来られたメンバーならアーネスト1人くらいどうとでもなるはず。
もしテレンスの凍結状態が早めに解けてしまったら混乱をかければ良い。
アーネストの攻撃も激しいと感じたら暗闇をかけると大分楽になる。
アーネストを倒したらテレンスに暗闇をかけ、鉄壁の守りは全強化解除をしつつ魔法で攻めよう。
7F~8F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
146 ハイエルフ | 1/4:リゾチウム 1/3:飴細工 1/5:魔力晶 | ||
147 ならず者 | 風 | 土 | 1/4:タウリン 1/7:生命の結晶 1/5:緑ポーション |
148 バジリスク | 氷 | 炎氷雷 | 1/4:マックスアップ 1/5:魔物のキバ 1/8:竜の血液 |
149 ビーストテイマー | 風 | 土 | 1/4:ブロムヘキシン 1/8:解呪の玉石 1/8:活力の香水 |
バジリスクは2回行動でHPが少しだけ他の敵より高めなので注意。
※FOEは5Fと同じ。
ボスモンスター:アルラウネ
公式推奨レベル:76使用スキル:
ピアース(単体武器物理+15%麻痺&10%鈍足[最遅行動]/6Hit)
ヘドロ爆弾(単体闇物理+80%毒)
縛り付ける(単体武器物理+90%弱体化[HP以外全能力*50%])
アースブレイク(単体土魔法)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
アーススパイク(全体土魔法/会心+10/速度補正-100)
光合成(味方単体HP回復[11000+運*10]+攻撃&魔法上昇)
秘密の花粉(全体闇必中+35%暗闇&麻痺&属性耐性低下&雑念[MP再生-10&MP消費率*200%])
フラワリーヘイヴン(味方単体全属性[無以外]耐性*50%&全異常無効付与)
デルフィニウム(全体風魔法+30%無気力[TP再生-15&TPチャージ率*10%])
シールドカース(全体防御低下/魔法判定)
★豊穣の光(TP65全体土必中+攻撃&魔法2段階低下/速度補正+500)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
モンスターの体液(1/1)
やばいキノコ(1/2)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
220000 | 390 | 300 | 390 | 325 | 140 | 200 | 炎弱点 氷雷土耐性 毒/沈黙/麻痺/混乱/睡眠/凍結無効 命中100% 2回行動 |
光合成はHP40%以下で使用する可能性がある。
シールドカースは規定ターン行動やTPスキルもしくは光合成後に使用される可能性がある。
状態異常と特殊ステートを多用する危険な相手。
鈍足、弱体化、属性耐性低下、雑念、無気力はリフレッシュで解除が可能。
またミドリのゴスペルソングはTP60必要だが5ターンの間状態異常と特殊ステートを防止してくれる。
ミューゼの奮起の舞と合わせればリミットゲージが3本以上の場合1ターン目から発動可能。
とはいえアルラウネの火力自体も意外と侮れないので注意。
炎弱点だが2ターン目に属性耐性と異常無効を付与するのですぐに解除するように。
光合成は優先度が高めでだいたい13000くらい回復してくるので、火力に不安があるなら回復無効を付与しよう。
9F~10F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
151 レインボースライム | 物理炎氷雷風土光闇 | 1/6:オールアップ 1/8:ルーンの結晶 1/8:竜の秘宝 | |
152 天空の兵士 | 闇 | 光 | 1/4:ブロムヘキシン 1/8:硬化薬 1/8:透明化の薬 |
153 ドローン | 土 | 風 | 1/4:ポイントアップ 1/6:魔力晶 1/5:だいふく |
154 デュランダル | 光 | 闇 | 1/4:タウリン 1/7:毒薬 1/6:生命の結晶 |
155 マッドハロウィン | 光 | 闇 | 1/4:ポイントアップ 1/8:危険薬 1/5:やばいキノコ |
天空の兵士は速度補正+500のフルブロッキングで全ての攻撃を身代わりしてくる。
ドローンは敏捷256で速度補正+100の機銃乱射を使用。先手を取られやすい。
マッドハロウィンは対象の攻撃力依存でダメージが増加するイカサマを使用。
FOE:マシンアーマー
公式推奨レベル:75使用スキル:
砲撃(単体武器物理/会心+30)
機銃乱射(単体武器物理+スタン30%/速度補正+100)
排熱機構(単体炎物理)
レーザー砲(単体無物理/貫通)
エナジーブースト(自身TP20回復&TP再生+5付与)
メタル化反射装甲(自身防御2段階上昇&3T魔法反射+100付与)
ボディパージ(自身敏捷2段階上昇&会心+30付与)
ギアチェンジ(自身攻撃2段階上昇&集中[命中+70&会心+15]付与)
ワイルドファイア(全体武器物理/速度補正-75)
ファイアブレス(全体炎魔法)
メンテナンス(自身HP30000回復+全異常/特殊ステート/能力低下解除)
★ヘルブレイズ(TP65単体武器必中9Hit/速度補正+600)
★オメガアサルト(TP65全体武器必中/速度補正+200)
★コアブレイカー(TP65全体炎必中/貫通/速度補正+200)
ドロップ:
撃墜のオーブ(1/10)
インドメタシン(1/4)
魔力晶(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
210000 | 450 | 330 | 390 | 240 | 200 | 255 | 土弱点 雷風耐性 毒/暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 TPチャージ率150% 2回行動 |
11Fではメンタリストx2、打ち出の小槌をお供に連れている。
1+6*nターン目にエナジーブースト+メタル化反射装甲orボディパージorギアチェンジ使用、3+6*nターン目にワイルドファイア、5+6*nターン目にファイアブレス使用。
メンテナンスはHP30%以下で使用する可能性がある(やや優先度高)。
TPチャージ率が高い上にTP上昇スキルを使用してくるため高いTP回転率を誇る。
無対策で挑むと大抵2ターン目にTPスキルを食らってピンチに陥るため何らかの対策は用意すべし。
TPを削るスキルはシトラスのTPドレイン、レンヤのメランコリックシュート、ヴィアの無気力パウダーが挙げられる。
麻痺が通るので入ればそこそこ役に立ってくれるだろう。
メンテナンスは回復無効で1度だけなら阻止可能(回復無効解除はされてしまう)。使うかどうかはパーティの編成や状態と相談。
お供は9Fのドローンが同じ属性弱点を持つのでベターか。
ボスモンスター:ハロルド
公式推奨レベル:77■本体
使用スキル:
クリムゾンセイバー(単体武器物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
アルティマソード(単体武器物理/カウンター無効)
ブレイブアーツ(自身50%パリィ[25%でダメージ無効]&攻撃*130&魔法*130%&会心+30&全属性[無以外]耐性*50%付与)
ギガスラッシュ(全体武器物理/速度補正-200)
勇者の威光(全体全強化解除/必中判定)
ワイドブレード(全体武器物理)
ラウンドフォース(全体武器物理/速度補正-50)
ブレイブヒール・改(味方単体HP22000回復+攻撃&魔法2段階上昇)
ブレイブ分身の術(ハロルド召喚)
★ブレイブルミエール(TP55乱4光必中2Hit+10%スタン/速度補正+100)
★ブレイブウイルス(TP65全体闇必中+30%毒&暗闇&麻痺&睡眠&鈍化[最遅行動]&回復無効/速度補正+500)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
勇者の服(1/1)
透明化の薬(1/7)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
219993 | 440 | 300 | 440 | 280 | 170 | 1 | 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 2回行動 |
ワイドブレードとラウンドフォースは規定ターン行動やTPスキルもしくはブレイブヒール・改後に使用される可能性がある。
ブレイブヒール・改はHP25%以下で使用する可能性がある(やや優先度高)。
3ターン目終了時以降と6ターン目終了時以降に1度ずつブレイブ分身の術使用(2回行動とは別カウント、ターン行動とは別なので行動不能にしても行ってくる)。
■分身
使用スキル:
クリムゾンセイバー(単体武器物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
アルティマソード(単体武器物理/カウンター無効)
★ブレイブルミエール(TP55乱4光必中2Hit+10%スタン/速度補正+100)
★ブレイブウイルス(TP65全体闇必中+30%毒&暗闇&麻痺&睡眠&鈍化[最遅行動]&回復無効/速度補正+500)
ドロップ:
オールアップ(1/7)
勇者の服(1/1)
透明化の薬(1/7)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
44000 | 440 | 300 | 440 | 280 | 170 | 1 | 沈黙/麻痺/凍結/スタン無効 |
使用するスキルもなかなか強力で分身までするが、本体には暗闇と混乱が、分身には加えて睡眠も有効。効いてしまえばかなり有利になるだろう。
ブレイブアーツは運が悪ければとんでもない強化になるためさっさと解除すること。
今回のボスも低HPで回復スキルを使うが同時の強化がなかなか強いので、回復無効にしてもやや危険。
やはり低HPになったら一気に押し切ったほうが良い。
ちなみに分身は本体と別モンスター扱いだが、図鑑には登録されないので3ターン以内に倒しても図鑑完成に影響は無い。
11F~12F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
158 メンタリスト | 1/4:リゾチウム 1/5:魔力晶 1/5:飴細工 | ||
159 打ち出の小槌 | 風 | 土 | 1/4:マックスアップ 1/8:活力の霊水 1/5:やばいキノコ |
※FOEは9Fと同じ。
ボスモンスター:デッドライダー
公式推奨レベル:80■本体
使用スキル:
ハードスティンガー(単体武器物理6Hit/貫通)
滅びのヤリ(単体闇物理+80%回復無効)
ギガスパーク(単体雷魔法)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
ディレイオール(全体100%鈍化[最遅行動]付与/必中判定)
エレクトール(全体雷魔法+15%麻痺/速度補正-100)
ディスペル(全体全強化解除/必中判定)
グラビガ(全体現在HPの75%ダメージ/必中判定)
★ゼクスシュツルム(TP60単体武器必中9Hit/貫通)
★雷霆の槍(TP65全体雷必中/速度補正+200)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
蘇生薬(1/5)
秘薬(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
250000 | 489 | 250 | 390 | 340 | 150 | 142 | 土弱点 雷闇耐性 沈黙/封印/麻痺/混乱/凍結無効 2回行動 |
ゼクスシュツルムはHPが50%以上で、雷霆の槍はHPが60%以下で使用。
ディレイオールで行動を遅らせ、グラビガで大ダメージを与えてから次のターンに全体攻撃で一掃を狙ってくる。
まずは鈍化を素早くリフレッシュオールで解除しよう。回復無効も解除できる。
また物理判定攻撃が少なめなので効果は薄いが、暗闇をかければ回復無効になる危険性は大きく減る。
回復無効にまで構っていられないと感じた場合は試してみよう。
アイテムで睡眠を確実にかけて厄介なディレイオールもしくはグラビガを飛ばすという手もある。
13F~14F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
161 凍土の射手 | 炎 | 氷無効 | 1/4:キトサン 1/5:かき氷 1/5:やばいキノコ |
162 ゆきだるマン | 炎 | 氷無効 | 1/4:リゾチウム 1/5:かき氷 1/5:モンスターの体液 |
163 スノーラミア | 炎 | 氷無効 | 1/4:ポイントアップ 1/10:生命力の香水 1/10:時空の秘薬 |
164 アイスウルフ | 炎 | 氷無効 | 1/4:タウリン 1/5:かしわもち 1/5:魔物のキバ |
165 ラノレフ | 風 | 土 | 1/4:ブロムヘキシン 1/1:勇者の服 1/5:生命の結晶 |
ラノレフは1+4*nターン目に身代わりを使用してくる。
FOE:結界術師
公式推奨レベル:77使用スキル:
フリーズメテオ(単体氷魔法/対象氷弱点時威力2倍強)
マクロウィンド(単体風魔法/対象風弱点時威力2倍強)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
ブリザード(全体85%凍結付与/魔法判定)
力の結界(自身物理属性無効付与)
呪縛の儀(全体闇魔法+40%無気力[TP再生-15&TPチャージ率*10%])
光条の流星群(乱3光必中2Hit+40%属性耐性低下)
術の結界(自身炎氷雷風土属性無効付与)
光の結界(自身光闇属性無効付与)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
フロストスパイク(単体氷魔法+30%凍結)
ギガスパーク(単体雷魔法)
ハリケーンピラー(単体風魔法+30%スタン)
★ルーンの煌き(TP80全体無必中/対象が氷or雷属性弱点時威力上昇/速度補正+200)
ドロップ:
結界のオーブ(1/10)
ブロムヘキシン(1/4)
解呪の玉石(1/6)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
200000 | 356 | 300 | 450 | 300 | 240 | 200 | 毒/沈黙/麻痺/混乱/睡眠/凍結/スタン無効 2回行動 |
15Fではマッドベア、クジャタ、フレイムペンギンをお供に連れている。
1+12*nターン目に力の結界、4+4*nターン目に呪縛の儀or光条の流星群、5+12*nターン目に術の結界、9+12*nターン目に光の結界使用。
ブレイズピラー、フロストスパイク、ギガスパーク、ハリケーンピラーは規定ターン行動後に使用する可能性がある。
各種結界によって特定の属性を無効化してくる。この手のボスなら当然と言えば当然だが全強化解除で解除はできない。
とはいえ結界に速度補正は無く、使うタイミングと結界の種類も決まっているため対策は可能。
光条の流星群には要注意。少ない人数に集中すると凄まじいダメージな上に途中で属性弱点がついて大変なことになる。
使ってくるターンになったらしっかりと体力に気を遣うように。
お供は13Fだとラノレフが身代わりを使ってきて邪魔なので15Fで戦うと良いだろう。
ボスモンスター:アリス&イザベル
公式推奨レベル:82■アリス
使用スキル:
フロストスパイク(単体氷魔法+30%凍結)
プリズムライト(単体光必中)
アタックブレス(味方全体攻撃&魔法上昇)
リフレクター(味方全体5T物理ダメージ*70%付与)
パーフェクトヒール(味方全体HP回復[10000+運*10])
リジェネオール(味方全体HP再生+8付与)
フリーズメテオ(単体氷魔法/対象氷弱点時威力2倍強)
★リフレクトオール(TP80味方全体魔法反射+100付与/速度補正+1000)
★スターライトアロー(TP75全体光必中/全強化解除/速度補正+500)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
魔力の霊水(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
200000 | 10 | 430 | 365 | 550 | 184 | 340 | 雷弱点 炎氷耐性 沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 2回行動 |
フリーズメテオは規定ターン行動やリジェネオール、TPスキル後に使用する可能性がある。
リジェネオールはHP40%以下になったら使用する可能性がある。
■イザベル
使用スキル:
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
ハリケーンピラー(単体風魔法+30%スタン)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
ファンタズマ(単体闇魔法+30%沈黙&回復無効/貫通)
魔力覚醒(自身6T全属性[物理/無以外]威力+50%付与)
イラプション(全体炎魔法)
アイスエイジ(全体氷魔法+15%凍結)
エアリアルレイ(全体風魔法)
フロストスパイク(単体氷魔法+30%凍結)
ギガスパーク(単体雷魔法)
★トールハンマー(TP65全体雷必中/速度補正+200)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
抗魔の薬(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
177000 | 270 | 135 | 435 | 280 | 230 | 195 | 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結無効 2回行動 |
フロストスパイクとギガスパークはTPスキル後に使用される可能性がある。
アリスが補助+回復、イザベルが魔法攻撃を担当している。共に2回行動なので手数も多い。
魔力覚醒とアタックブレスが重なった状態でい続けられると極めて危険なのでさっさと解除するように。
複数ボスの例に漏れず状態異常耐性はやや緩め。アリスには麻痺、イザベルには混乱が有効。
特にイザベルは1ターン目に混乱を入れることで魔力覚醒を使わせないようにすることが可能。
アリスのリフレクトオールは速度補正がついているので、魔法で攻めるならばアリスのTPには注意しよう。
魔物図鑑の説明を見るといかにもアリスを先に倒すとヤバいことになりそうな雰囲気を出しているが特に何も無いので安心して良い。
15F~16F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
169 マッドベア | 風 | 炎 | 1/4:タウリン 1/5:魔物のキバ 1/5:やばいキノコ |
170 クジャタ | 氷 | 炎無効 | 1/4:マックスアップ 1/5:生命の結晶 1/5:みたらし団子 |
171 フレイムペンギン | 氷 | 炎無効 | 1/4:キトサン 1/8:桃ポーション 1/5:モンスターの体液 |
172 ダークリッチ | 光 | 物理耐性 闇無効 | 1/4:インドメタシン 1/10:封印の玉石 1/8:秘薬 |
ダークリッチは必ず1体で出現し、HP61000で2回行動の大型モンスター。1+5*nターン目に全属性半減を自身に付与する。
※FOEは13Fと同じ。
ボスモンスター:バハムート
公式推奨レベル:85使用スキル:
フレイムクロー(単体炎物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
ファイアブレス(全体炎魔法)
魔力覚醒(自身6T全属性[物理/無以外]威力+50%付与)
マグマストーム(全体炎魔法/使用後4T追撃状態[後述])
息を吸い込む(次ターンメガフレア使用)
メガフレア(全体炎必中10000固定ダメージ)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
★インフェルノ(TP65全体炎必中/速度補正+200)
ドロップ:
オールアップ(1/5)
竜の血液(1/2)
竜の秘宝(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
300000 | 525 | 350 | 510 | 334 | 265 | 200 | 氷弱点(2倍) 雷風土耐性 炎無効 沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/スタン無効 2回行動 |
クリムゾンスパイクは規定ターン行動やTPスキル後に使用する可能性がある。
炎属性しか用いないが、非常に高い魔法力と強力なスキル郡を備える。
状態異常は使ってこないので炎耐性をガチガチに固めて挑もう。
炎オンリーなのでリズのエレメントバリアが非常に心強いはず。
魔力覚醒を解除するのは当然として、マグマストームへの対策も大事。
これはセレーリサのジバリア等と同じでターン開始時最速で全体攻撃を行うというもの。追撃はLv2相当の全体炎魔法。
威力が低めとは言え防御よりも先に動きミューゼのアザーズステップやスローステップを使っても先制できない。全強化解除も無効。
ボスギャラリーの言う通り耐えきれないと思ったらニーナや応急のジェムによるクイックヒールを活用しよう。
恒例(?)のメガフレアは言うまでもなく強烈。該当ターンに凍結や永劫の封印、光陰矢の如くを使って息を吸い込むを使わせないのがベター。
17F~18F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
174 邪悪なる宣教師 | 闇 | 光 | 1/4:ポイントアップ 1/5:魔力晶 |
175 クルセイダー | 闇 | 光 | 1/4:ブロムヘキシン 1/6:緑ポーション |
176 ゴースト | 光 | 闇 | 1/4:リゾチウム 1/5:毒薬 1/8:危険薬 |
177 エビルゲイザー | 1/4:キトサン 1/5:モンスターの体液 1/5:魔力晶 |
ゴーストはデスやデスウインド使用。
FOE:ダークドレアム
公式推奨レベル:80使用スキル:
アースブレイク(単体土物理)
ダークマッシャー(単体闇物理)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
ジバリア(自身4T追撃状態[後述]付与)
心無い天使(全体無必中/HP1化)
アタックカース(全体攻撃低下/魔法判定)
★カオシックブレード(TP65全体闇必中/攻撃魔法高い方依存/速度補正+100)
ドロップ:
覇者のオーブ(1/10)
タウリン(1/4)
蘇生薬(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
240000 | 500 | 450 | 400 | 420 | 30 | 250 | 光弱点 闇耐性 暗闇/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結無効 2回行動 |
15Fでは魔法ババア、ちょいワル、デモンズレディをお供に連れている。
4+6*nターン目にジバリア、5+8*nターン目にカオスザッパー(カオスザッパーは通常ターンでも使用)、6+6*nターン目に通常攻撃+心無い天使使用。
アタックカースは通常攻撃以外の規定ターン行動もしくはTPスキル後に使用する可能性がある。
どう見ても見た目が謙虚なナイトな試練の塔最後のFOE。光と闇は備わってないようだ。
ジバリアはターン開始時に最速で全体土必中Lv2を発動するというもの。
6ターン目の心無い天使でHP1になったパーティがそのまま食らうと全滅は必至。必ず対策を立てよう。
16Fのバハムートと同じくクイックヒールで回復したり、ジバリアもしくは心無い天使発動ターンに永劫の封印や光陰矢の如くで飛ばしてしまえば良い。
17Fはクルセイダーx3が身代わりをしてくるので19Fで戦うのが良いか。
ボスモンスター:流浪の魔導士
公式推奨レベル:88使用スキル:
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
アースグレイブ(単体土魔法/会心+25)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
魔力覚醒(自身6T全属性[物理/無以外]威力+50%付与)
ディレイオール(全体100%鈍足[最遅行動]付与/魔法判定)
ラーバブラスト(全体炎必中/速度補正-200)
スペルエンハンス(自身2T全属性[物理/無以外]威力+200%&MP消費率*300%付与)
ジャジメントライト(全体光必中/速度補正-100)
★クリムゾンメテオ(TP55乱3炎必中2Hit)
★ユーベルレーゲン(TP60全体闇必中+70%暗闇&封印/速度補正+75)
★粛清の光(TP70全体光必中/対象光弱点時威力2倍強/速度補正+1000)
ドロップ:
オールアップ(1/4)
魔力の霊水(1/5)
抗魔の薬(1/5)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
300000 | 1 | 164 | 610 | 525 | 300 | 280 | 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 |
まさかの1回行動ボスだが、魔法力が尋常ではなく、更に属性強化を使用してくる。
行動パターンは2+6*nターン目以外固定なので、それに合わせてしっかり対策を整えよう。
麻痺が有効なので積極的に狙うと良い。もちろん危険な技のターンで行動不能を付与するのも有効。
鈍足を受けた状態のままスペルエンハンスをされると妨害することができないのですぐに解除するように。
長期戦になるようであれば全強化解除要員は最低2人確保しておきたい。
なおほとんどが固定行動でそれらの優先度が高いためTPが溜まってもなかなか使わないことがある。
タイミング次第で作戦が崩れる危険性があるため、できればTPを積極的に削りたいところ。
19F~20F
出現モンスター | 弱点 | 耐性 | ドロップ |
---|---|---|---|
180 魔法ババア | 1/4:リゾチウム 1/5:飴細工 1/5:モンスターの体液 | ||
181 ちょいワル | 風 | 土 | 1/4:インドメタシン 1/5:封印の術書 1/5:魔物のキバ |
182 デモンズレディ | 光 | 闇 | 1/4:タウリン 1/8:赤ポーション 1/5:みたらし団子 |
※FOEは17Fと同じ。
ボスモンスター:ミゼラ
公式推奨レベル:90使用スキル:
スリープショット(単体武器物理+80%睡眠/速度補正+100)
ダークマッシャー(単体闇物理)
プリズムライト(単体光必中)
イリュージョン(単体闇魔法+30%全状態異常[スタン/即死以外])
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
ディバインスペル(全体90%属性耐性低下付与/必中判定)
ロードウェポン(自身単体光属性付与&光属性威力+50%付与)
サウザンドアロー(全体武器物理3Hit/速度補正-200)
ジャジメントライト(全体光必中/速度補正-100)
セレスティアルソード(単体光必中)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
★メテオストーム(TP65全体無必中)
★ケイオスライス(TP70全体無必中+30%属性耐性低下&無気力[TP再生-15&TPチャージ率*10%]/速度補正+200)
ドロップ:蘇生薬、解呪の玉石、封印の玉石
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
400000 | 550 | 300 | 530 | 310 | 300 | 275 | 光闇耐性 暗闇/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結無効 2回行動 |
セレスティアルソードとマインドブラストは規定ターン行動やTPスキル後に使用する可能性がある。
TPスキルはHP50%以上でメテオストーム、TP50%以下でケイオスライス使用。
ついに長かった試練の塔も最終ボス。これと言った弱点も無く総合力が試されるだろう。
ディバインスペルを受けたまま戦うのは非常に危険。すぐにリフレッシュオールで回復するように。
ロードウェポンもその後2ターンに渡って強化された属性を使われるため素早く解除したい。
幸いサウザンドアローは発動が遅いので先手を取るのは容易のはず。
地味だがスリープショットで回復役が封じられるとまずい。最低でも回復役には睡眠対策をしておこう。
ちなみにこのミゼラは一度倒すと本気状態としか戦えなくなるのでドロップは100%である。
※ミゼラを一度撃破してからもう一度話しかけると対戦可能。
ボスモンスター:ミゼラ(本気)
公式推奨レベル:100使用スキル:
セレスティアルソード(単体光必中)
ダークマッシャー(単体闇物理)
プリズムライト(単体光必中)
イリュージョン(単体光魔法+30%全状態異常[スタン/即死以外])
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
妖魔の粛清(全体無必中MP1化)
ヘル・ジャッジメント(全体無必中HP1化)
妖魔の加護(自身全能力上昇)
サウザンドアロー(全体武器物理3Hit)
ディスペル(全体全強化解除/必中判定)
スペルエンハンス(自身2T全属性[物理/無以外]威力+200%&MP消費率*300%付与)
ジハード(全体光必中3Hit/速度補正-100)
ホーリーヒール(味方単体HP回復[20000+運*10])
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
スリープショット(単体武器物理+80%睡眠/速度補正+100)
★妖魔の祈り(TP70全体無必中+最大HP&運低下/速度補正+200)
★ケイオスライス(TP70全体無必中+30%属性耐性低下&無気力[TP再生-15&TPチャージ率*10%]/速度補正+200)
ドロップ:いにしえの秘薬、封印の玉石、オールアップ
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
700000 | 660 | 340 | 635 | 420 | 365 | 310 | 光闇耐性 全状態異常無効 2回行動 |
スリープショットとマインドブラストはTPスキル後に使用する可能性がある。
全体のMPを強制的に1にする妖魔の粛清がこの上なく厄介。
該当ターンはこの戦闘で起用しないメンバーで固めて代わりに受けてもらうのが一番楽だろうか。
次に危険なのがスペルエンハンス。そのまま次のターンでジハードを食らうと全滅は必至。
幸いジハードは速度補正がマイナスなのですぐに解除しよう。ただし妖魔の加護で敏捷が上がっていると先手を取れない危険性がある。
もし全強化解除役が先手を取れなさそうならディレイかスピードカースをかけておくように。
これと言った弱点も無い強敵だが、ほとんどが固定行動なのでしっかり見極めて対処すれば希望は見えるはず。
翠明のほこら
アクセス:ワールドマップ西(要:船)固定宝箱(ボス撃破後):自爆のジェム
※ボス戦闘のみ
ボスモンスター:財宝の守護者&イージスの盾&セラフィム
公式推奨レベル:90■財宝の守護者
使用スキル:
切り裂く(単体武器物理)
パワースイング(単体武器物理/会心+20)
噛み砕く(単体武器物理+20%スタン/会心+10)
フレイムクロー(単体炎物理)
★ワイルドクロー(TP60単体物理必中7Hit/速度補正+200)
ドロップ:秘薬
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
65000 | 810 | 300 | 1 | 1 | 300 | 200 | 全状態異常無効 回避率5% 会心率20% 必中反撃100% 2回行動 |
使用スキル:
シールドバッシュ(単体武器物理/防御依存)
シールドブレス(味方全体防御&魔防上昇)
フルブロッキング(自身3T全攻撃身代わり付与/速度補正+500)
リフレクター(味方全体物理ダメージ*70%付与)
絶対挑発(自身2T全単体攻撃引き付け付与/速度補正+500)
★岩窟の守り(TP70自身2~3T全属性&全状態異常&能力低下無効付与/速度補正+2000)
ドロップ:硬化薬
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
110000 | 200 | 500 | 200 | 500 | 1 | 200 | 闇弱点 光耐性 毒/沈黙/麻痺/混乱/睡眠/凍結/スタン無効 回避率5% |
■セラフィム
使用スキル:
プリズムライト(単体光必中)
スターダスト(全体光魔法+15%沈黙)
アタックブレス(味方全体攻撃&魔法上昇)
リジェネオール(味方全体HP再生+8付与)
セイクリッドヒール(味方全体HP回復[3000+運*5]+状態異常回復)
リフレクトバリア(味方単体3T魔法反射+100付与)
★スターライトアロー(TP75全体光必中+全強化解除/運依存/速度補正+500)
ドロップ:解呪の玉石
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
70000 | 200 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 闇弱点 光耐性 毒/暗闇/沈黙/封印/混乱/凍結無効 回避率5% |
セイクリッドヒールがリフレクトバリアと被っておりそのターンは50%の確率でどちらかを使用。
アタッカー、タンク、バッファーとバランスのとれたパーティ。
船入手時点から戦いを挑むことは可能だが勝つのは難しいだろう。
まず目を引くのが財宝の守護者の攻撃力、圧巻の810である。
単体攻撃しか無いとはいえほとんどの攻撃が必殺の威力。2回行動が同じキャラにヒットすると耐えるのは難しい。
逆に他の2体の攻撃は大したことがなく、更に財宝の守護者のHPが低いのでさっさと倒してしまいたいが、イージスの盾による身代わりとセラフィムによる回復、そして何より必中100%反撃が邪魔をする。
魔法攻撃で1ターンで財宝の守護者を倒してしまえればベストだが(虚弱のオーブを装備したラフィーのサウザンドダガーで属性耐性低下+クイックブレスと魔法アタッカーの総攻撃等)、無理ならば先制挑発を習得させたサーシャに虎伏の構えを発動させて財宝の守護者の攻撃を凌ぐのが良い。
セラフィムはアイテムを使ってさっさと睡眠にさせよう。
全強化解除を使いたいときはライラやレンヤの物理判定のものを使うこと。
リエルの永劫の封印は必中反撃の対象となるので厳禁。光陰矢の如くや天翔ける時空の翼は通じる。
熱砂のほこら
アクセス:アッサールの港町から南の大陸北東部(要:船)モンスター出現無し。
レバーがあり、切り替えると各ダンジョンに黒の来訪者が低確率で出現するようになる(何度でも戦闘可能)。
ボスモンスター:黒の来訪者
公式推奨レベル:100使用スキル:
ミョルニル(単体武器物理/会心+50)
ダークマッシャー(単体闇物理)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
ネビュラ(単体闇必中+50%雑念[MP再生-10&MP消費率*200%])
マルチレイ(全体無魔法/速度補正-100)
ブラインドカース(全体無必中MP半分化+75%暗闇)
コズミックレイ(単体無必中/対象のMPが減少するほど威力上昇)
パニッシュメント(全体闇必中+40%雑念)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
苦痛の炎(全体闇必中/対象暗闇と混乱でそれぞれ威力100%強増加)
コンフューズ(全体85%混乱付与/魔法判定)
★メテオストーム(TP65全体無必中)
★テンペスト(TP65全体無必中/速度補正+200)
★インディゴシャワー(TP95全体闇必中+60%全状態異常[即死以外]/速度補正+500)
ドロップ:
幽閉のオーブ(1/10)
解呪の玉石(1/1)
活力の霊水(1/1)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
450000 | 600 | 320 | 620 | 300 | 300 | 200 | 毒/沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結無効 2回行動 |
TPスキルはHP50%以上でメテオストーム、HP50%以下でテンペスト、インディゴシャワーはHPに関係なく使用。
カオスザッパーと苦痛の炎とコンフューズは規定ターン行動もしくはTPスキル後に使用する可能性がある。
ブラインドカースや雑念でこちらのMPを削り、コズミックレイで大ダメージを狙ってくるのが基本戦法。
ダメージ計算式は魔法依存Lv4に(対象の最大MP)/(1+対象の現在MP)を乗算した値となっており、例としてMPが半分なら2倍、0なら極大のダメージ。
MPが減れば減るほど加速的にダメージが上昇するのでMPが減らないよう、また減っても早めにアイテムで回復させながら戦うように。
ブラインドカース使用ターンはリエルの永劫の封印や光陰矢の如くで飛ばしてしまうのが楽。
また苦痛の炎も暗闇や混乱状態だとTPスキル級のダメージを受ける。お揃いのネックレスや異常無効のニーナを活用しよう。
開発室
アクセス:試練の塔20Fの先(木村の翼に登録される)。固定宝箱:真・幸運の壺(マップ北西、一番左の棚に隠してある)
モンスターは出現しない。
カウンターの前でジョディ、マップ北西でテレンスたち4人と戦闘可。
ボスモンスター:ジョディ
公式推奨レベル:100使用スキル:
剣の舞(単体武器物理5Hit)
渾身斬り(単体武器物理)
アルティマソード(単体武器物理/カウンター無効)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
ラウンドフォース(全体武器物理)
フレイムセイバー(味方単体炎属性&攻撃力*110%&炎属性威力+50%&氷耐性*125%&会心+30付与)
ブレイズソード(全体炎物理)
マイティガード(味方単体全属性[物理/無以外]耐性*50%&俊足[最速行動]付与)
グランドクロス(全体光必中/速度補正-200)
覇王斬(全体武器物理4Hit)
粉骨砕身(自身永続攻撃&魔法*120%&会心+25&物理反撃+20付与)
★天地無双の神剣(TP90全体武器必中/対象のTPが多いほど威力上昇/速度補正+100)
ドロップ:蘇生薬、連携の秘薬、時空の玉石
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
600000 | 724 | 240 | 660 | 220 | 185 | 205 | 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 2回行動 |
グランドクロスと覇王斬はHP50%以下で使用する可能性がある(やや優先度高)。
粉骨砕身はHPが50%以下になったら自動発動(2回行動とは別カウント)。
搦め手は用いないが、自己強化を使いつつ力で押してくる強力な裏ボスの1体。
同じ推奨レベルでも黒の来訪者に辛勝する程度では勝つのは厳しい。
自己強化はどれも放置しておくにはあまりにも強力。全強化解除をいつでも使用できるように準備しておこう。
HPが半分以下になってからが本番。粉骨砕身は例によって全強化解除の対象ではないので、この状態をずっと相手にしなければならない。
TPを温存して後半一気に決めたいところだが、それを見越してかTPスキルはこちらのTP依存で威力が上がる。
もしTPを温存する戦法を取るならTP削減スキルを持つレンヤやシトラス、無気力が使えるヴィアを起用すると安全。
また状態異常を後半までとっておく手もある。特に混乱はここぞというときに使おう。ヴィアの免疫リセットが使えれば尚良い。
暗闇も効くが後半はグランドクロスであまり役に立たないため使うなら前半に。
ボスモンスター:テレンス&アーネスト&アリス&イザベル
公式推奨レベル:100■テレンス
使用スキル:
ハードスティンガー(単体武器物理6Hit/貫通)
シールドスマイト(単体武器物理+30%スタン/防御依存)
滅びのヤリ(単体闇物理+80%回復無効)
虎伏の構え(自身3T物理反撃+100付与/速度補正+1000)
フルブロッキング(自身3T全攻撃身代わり付与/速度補正+500)
パリィ(自身4T攻撃無効25%付与/速度補正+500)
グランドクロス(全体光必中/速度補正-200)
★ゼクスシュツルム(TP60単体武器必中9Hit/貫通)
★グングニル(TP65全体武器必中/速度補正+200)
★岩窟の守り(TP70自身2~3T全属性&全状態異常&全特殊ステート&能力低下無効付与)
ドロップ:
オールアップ(1/10)
硬化薬(1/5)
ゲイ・アッサル(1/8)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
300000 | 445 | 500 | 1 | 430 | 50 | 175 | 毒/沈黙/麻痺/混乱/睡眠/スタン無効 |
グランドクロスは味方が2体以下になったら使用する可能性がある(優先度高)。
■アーネスト
使用スキル:
クリムゾンセイバー(単体武器物理)
ラウンドフォース(全体武器物理/速度補正-50)
アルティマソード(単体武器物理/カウンター無効)
クリムゾンスパイク(単体炎物理)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
コンセントレーション(味方全体集中[命中+70&会心+15]付与)
イラプション(全体炎魔法/貫通/速度補正-100)
マルチブレード(単体武器物理4Hit)
フレイムスラッシュ(単体炎物理)
ワイドブレード(全体武器物理)
★レディアントブレード(TP65全体武器必中)
★オーバーヒート(TP70全体炎必中/速度補正+200/使用後魔法2段階低下)
ドロップ:
オールアップ(1/10)
連携の秘薬(1/5)
ラグナロク(1/8)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
240000 | 500 | 320 | 380 | 265 | 210 | 200 | 風弱点 土耐性 沈黙/封印/麻痺/混乱/睡眠/凍結/スタン無効 2回行動 |
マルチブレードとフレイムスラッシュとワイドブレードは規定行動ターンもしくはTPスキル後に使用する可能性がある。
■アリス
使用スキル:
フロストスパイク(単体氷魔法+30%凍結)
プリズムライト(単体光必中)
アタックブレス(味方全体攻撃&魔法上昇)
リフレクトバリア(味方単体魔法反射+100付与)
ホーリーリカバー(味方全体HP回復[20000+運*5])
リジェネオール(味方全体HP再生+8付与)
レイズデッド(味方全体復活[HP50%])
★スターライトアロー(TP75全体光必中+全強化解除/運依存/速度補正+500)
★バリアフィールド(TP80味方全体3Tバリア[耐久値5000]付与/速度補正+1000)
ドロップ:
オールアップ(1/10)
抗魔の薬(1/5)
シューティングスター(1/8)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
225000 | 1 | 445 | 430 | 600 | 300 | 450 | 雷弱点 炎氷耐性 暗闇/沈黙/封印/混乱/睡眠/凍結無効 |
リジェネオールはHP40%以下で使用する可能性がある(優先度やや高)。
レイズデッドは味方が2体以下になったら使用する可能性がある(優先度高)。
■イザベル
使用スキル:
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
ファイアボール(単体炎魔法5Hit)
ギガスパーク(単体雷魔法)
ボルトスパイク(単体雷魔法5Hit)
イラプション(全体炎魔法/貫通/速度補正-100)
アイスエイジ(全体氷魔法+15%凍結/速度補正-100)
魔力覚醒(自身6T全属性[物理/無以外]威力+50%付与)
★トールハンマー(TP65全体雷必中/速度補正+200)
★メギドフレイム(TP70全体炎必中+20%封印/速度補正+200)
ドロップ:
オールアップ(1/10)
解呪の玉石(1/5)
カドゥケウス(1/8)
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
200000 | 360 | 145 | 500 | 320 | 350 | 215 | 沈黙/封印/麻痺/睡眠/凍結/スタン無効 |
TPスキルはHP50%以上でトールハンマー、50%以下でメギドフレイム使用。
まず真っ先に倒さなければならないのがアリス。
2体以下になるまで残しておくとレイズデッドで倒れた味方を復活させてしまう。
他のキャラを状態異常にして足止めしつつ、集中攻撃で倒してしまおう。
特にテレンスは盾として妨害をしてくるので真っ先に動けなくすることが必要だろう。
テレンスには凍結、アーネストには暗闇、アリスには麻痺、イザベルには混乱が有効。
アリスを倒した後は2体以下でグランドクロスを使う盾役のテレンスだろうか。
物理攻撃で攻めるなら虎伏の構えを使用するターンには要注意。
アリスの魔力覚醒を使う次のターンにテレンスがフルブロッキングを使ってくるため、必中の全強化解除が必要な点に注意する必要がある。
またイザベルは非常に素早いので全強化解除要員が先手を取れるようにしておこう。リエルのアクセラレートが役に立つ。
状態異常を一気に全員に与えると後半苦しくなるので、可能ならターンをずらして与えると良いかも。
ヴィアにTPを溜めさせる余裕があるなら免疫リセットを使おう。
魔王城(クリア後)
※クリア後に再び最上階に行くと強化版と戦うかの選択肢が出現。ボスモンスター:真・魔王ルシファー
公式推奨レベル:100使用スキル:
渾身斬り(単体武器物理)
アルティマソード(単体武器物理/カウンター無効)
ブレイズピラー(単体炎魔法/貫通)
バシルーラ(単体風魔法+60%即死)
マインドブラスト(単体闇魔法+15%封印&混乱&異常耐性低下)
カオスザッパー(全体闇魔法/速度補正-100)
デスウインド(全体70%即死付与/魔法判定)
七大罪の災厄(全体無必中MP1化+70%雑念[MP再生-10&MP消費率*200%]&無気力[TP再生-15&TPチャージ率*10%])
コズミックレイ(単体無必中/対象のMPが減少するほど威力上昇)
ブレイズソード(全体炎物理/速度補正-200)
闇のオーラ(自身HP回復[30000]+攻撃&魔法上昇&会心+30&全属性[無以外]半減付与)
牙城の構え(自身3T必中反撃+100付与)
リフレクトバリア(味方単体魔法反射+100付与)
慟哭の嘆き(全体闇必中+全強化解除)
ラーバブラスト(全体炎必中/速度補正-200)
ジバリア(自身4T追撃状態付与)
ヘキシングサークル(全体70%毒&暗闇&沈黙&封印&混乱&睡眠付与/必中判定)
ダークフォース(全体無魔法)
マナの光輝(自身MP全回復+回復無効解除)
★マダンテ(TP100全体無必中15000ダメージ/速度補正+500)
ドロップ:なし
HP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1200000 | 770 | 420 | 755 | 400 | 335 | 290 | 光弱点 闇耐性 全状態異常無効 命中率100% 会心率15% 3回行動 |
ダークフォースは規定ターン行動後に使用する可能性がある。
マナの光輝はマダンテ後に使用。
もはやヤケクソと言わんばかりの強化を受けて帰ってきたラスボス。
ここまで来るとある程度ドーピングしないと厳しいかもしれない。
まず即死対策は必ずしておこう。かなりの確率で即死が飛んでくる。
七大罪の災厄を使用するターンは控えに防御させたりすればやり過ごせる。
牙城の構えとリフレクトバリアは物理判定の全強化解除が必要。ライラかレンヤが使える。
物理で攻めるなら解除しないのも手ではあるが、できれば全強化解除とジバリアがある6ターン目を永劫の封印で飛ばしたい。
光陰矢の如くは必中反撃の対象ではないが、永劫の封印を使うなら5ターン目に敏捷の遅いライラで後攻ディスペルブロウを行えば良い。
マダンテを耐えるのは非常に難しいので、無気力でTPを削ってしまうのが楽。無気力そ~どを装備させたラフィーがサウザンドダガーを使えば高確率で付与できるだろう。
攻撃できるチャンスは多くないので、アイテムを使ったりしてTPスキルによる大ダメージを狙いたい。
ここまでにアイテムはかなり溜まっていると思うのでガンガン惜しまず投入して勝利を掴み取ろう。