ピラミッド6層 攻略
このページでは、ピラミッド第6霊廟の攻略情報を掲載しています。
ピラミッドリンク
ピラミッド概要 |
第1霊廟 |
第2霊廟 |
第3霊廟 |
第4霊廟 |
第5霊廟 |
第6霊廟 |
第7霊廟 |
第8霊廟 |
ピラミッド第6ボスの倒し方
- 個人的な感想としては、僧侶が2人いるよりも、幻惑係を1人入れた方が楽でした。
- ピラミッドボスは、使い魔、弱モンスター・強モンスター・ボス・レアモンスターの5つで構成されています。
- どの敵がどれに当てはまるかは、敵の概要欄をご確認ください。
- 2013/12/6 掲載しました。
- 2013/12/9 更新しました。
敵の概要
名前 | 種類 | 備考 |
---|
秘宝の使い魔 | 使い魔 | 最初に1匹必ず出現 |
秘宝の守護者 | 強モンスター | 1匹ずつ出現 |
秘宝の竜騎兵 | 弱モンスター | 2〜3匹同時に出現 |
秘宝の機工獣 | 強モンスター | 1匹ずつ出現 |
秘宝のガーディアン | 弱モンスター | 2〜3匹同時に出現 |
ファラオ・ラー | ボス | 1匹のみ出現 |
ファラオ・ルドラ | ボス | 1匹のみ出現 |
ゴールデンボックス | レアモンスター | 確実に出現するものではない |
敵の出現方法
- こちらの内容は検証回数が少ないため、確定ではありません。ご注意ください。
- モンスターの出現時間の間隔は各霊廟によって異なるようです。
- 秘宝の使い魔は最初に1匹出現し、倒すと出現することはありません。
- 弱モンスターは1回に2〜3匹出現し、出現から「1分40秒」または「3分20秒」経過すると次の弱モンスターが出現します。どちらが選択されるかはランダムのようです。
- 2回目の弱モンスター出現後、3分20秒経過すると次の弱モンスターが出現します。
- 強モンスターは1回に1匹出現し、出現から「1分40〜50秒」または「4分〜4分10秒」または「4分50秒〜5分」経過すると次の強モンスターが出現します。
- ボス(ファラオ)の出現方法はランダムです。3分20秒でボスが出現することもあればザコモンスターを全て(?)倒すまで出現しないこともあります。
- レアモンスターはランダムに出現します。出現することもあれば出現しないこともあります。
- 弱モンスターを8匹、強モンスターを3匹倒した後は、新たなモンスターは出現しませんでした。
敵の行動
- 以下の物理ダメージは守備力340程度の時に受けたものになります。
秘宝の使い魔
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
ディバインスペル | ターゲットを中心とした範囲の弱体魔法、対象の呪文耐性を1段階下げる | |
ルカナン | ターゲットを中心とした範囲の弱体魔法、対象の守備力を1段階下げる | |
ボミオス | ターゲットを中心とした範囲の弱体魔法、対象のコマンド間隔を1段階下げる | |
マジックバリア | 自分を中心とした範囲の強化魔法、味方対象の呪文耐性を1段階上げる | |
スクルト | 自分を中心とした範囲の強化魔法、味方対象の守備力を1段階上げる | |
ピオリム | 自分を中心とした範囲の強化魔法、味方対象のコマンド間隔を1段階上げる | |
秘宝の守護竜
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+メラミで、180程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+イオラで、320程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+イオナズンで、360程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+マヒャドで、180程度のダメージ
- 攻撃魔力480程度のしんぴのさとり2段階+ドルクマで290程度のダメージ
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
通常攻撃 | 単体物理攻撃、310程度のダメージ | バイキルト状態で460程度のダメージ |
秘宝の竜騎兵
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+イオラで、320程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+イオナズンで、360程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+マヒャドで、180程度のダメージ
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
通常攻撃 | 単体物理攻撃、280程度のダメージ | バイキルト状態で390程度のダメージ |
バイキルト | 単体の強化魔法、対象の攻撃力を2段階上げる | |
ライトフォース | 自分に光のチカラをまとう | |
秘宝の機工獣
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+メラゾーマで、470程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+イオナズンで、180程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+マヒャドで、360程度のダメージ
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
通常攻撃 | 単体物理攻撃、240程度のダメージ | |
ふういんのはどう | 前方範囲内にいる対象のとくぎを封印する | キラキラポーン、封印G100%装備で防げます |
闇のブレス | 対象含め前方範囲に170程度の闇属性ブレスダメージ | |
暗黒のきり | 対象含め前方範囲に幻惑、攻撃力1段階ダウン、呪文攻撃力1段階ダウンの効果 | |
呪いのきり | 対象含め前方範囲に呪いの効果 | |
秘宝のガーディアン
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+マヒャドで、360程度のダメージ
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
通常攻撃 | 単体物理攻撃、160程度のダメージ | |
斬りかかる | 単体物理攻撃、程度のダメージ | |
マヒャド斬り | 単体物理攻撃、190程度のダメージ | |
ビーム攻撃 | 対象を中心とした範囲攻撃、130程度のダメージ | |
弓をひきしぼる | 単体物理攻撃、170程度のダメージ | |
ファラオ・ラー
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+メラゾーマで、475程度のダメージ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+マヒャドで、360程度のダメージ
- 攻撃魔力480程度のしんぴのさとり2段階+ドルクマで290程度のダメージ
- 攻撃魔力480程度のしんぴのさとり2段階+ドルモーアで400程度のダメージ
怒りのパターン | HP半分時(黄色)、HP1/4時(オレンジ) |
---|
ターンエンドの目安 | |
---|
ターンエンド時、追加行動時の攻撃 | |
---|
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
通常攻撃 | 単体物理攻撃、430程度のダメージ | ガイアと違い1回攻撃です |
はげしいおたけび | 自分を中心とした範囲攻撃、180程度のダメージ+ふっとばし効果 | |
竜眼 呪文完全ガード | 呪文による攻撃を完全にガードする | |
竜眼 打撃完全ガード | 打撃による攻撃を完全にガードする | |
燃えさかる火炎 | 対象を中心とした範囲攻撃、200程度の炎属性ブレスダメージ | |
ファラオ・ルドラ
- 攻撃魔力520程度の魔力覚醒+マヒャドで、360程度のダメージ
- 攻撃魔力480程度のしんぴのさとり2段階+ドルクマで290程度のダメージ
怒りのパターン | HP半分時(黄色)、HP1/4時(オレンジ) |
---|
ターンエンドの目安 | |
---|
ターンエンド時、追加行動時の攻撃 | |
---|
スキル名 | 効果 | 備考 |
---|
通常攻撃 | 単体物理攻撃、240程度のダメージ | |
ふみつける | 対象を中心とした範囲攻撃(?)、300程度のダメージ | |
ミサイル | 自分を中心とした範囲攻撃、対象はランダムで200〜300程度のダメージ | |
ゴールデンボックス、ゴールデンパペット、ゴールデンスライム
- 遭遇回数が少ないため検証不十分です。
- メタルボディのため呪文無効、攻撃1ダメージ
- ゴールデンボックスは「ザラキーマ」を打ってくるので注意しましょう。
倒し方
全体的な注意事項
- 秘宝の使い魔は、強化呪文、弱体呪文のみを使用するため、最初に倒すことをおすすめします。
- ドラゴン系(秘宝の守護者、秘宝の竜騎兵)には光属性が効きやすく、炎・氷属性が効きづらいようです。
- 機械系(秘宝の機工獣、秘宝のガーディアン)には炎・氷属性が効きやすく、光属性が効きづらいようです。
- おたけびは3回やって1匹にようやく効く程度、ボケは1回で1匹に効く程度でした。
- スクルトを2回かけていない場合、弱モンスターの攻撃2回で死んでしまう可能性が高いため、スクルトを推奨します。
- また僧侶は盾ガードも非常に助かるので、余裕があるときにビックシールドをかけるとよいでしょう。
- 弱モンスターとはいえ、4匹以上集まると非常に厄介です。次のモンスターが出現する前に倒し切った方がよいでしょう。
- ファラオ・ラーはドラゴンガイアと基本行動は同じで、通常攻撃が2回攻撃ではなく1回攻撃に変わっています。
- 「はげしいおたけび」をくらってしまうとダメージに加え、数ターンダウンして動けなくなります。これによってPTが崩れる事が多いので注意しましょう。
←魔魔スパ僧での討伐方法はこちら←魔賢僧僧での討伐方法はこちら←トップページに戻る ピラミッド概要 /
第1ボス概要 /
第2ボス概要 /
第3ボス概要 /
第4ボス概要 /
第5ボス概要 /
第6ボス概要