ガンダム EXVS. FB攻略記事

【機体対策】∀ガンダム


3000最高の耐久力と、マスターに比べればマシな射撃と、性能の高い近距離択を持つ機体。
アップデートによりハンマー絡みの火力が大幅に強化され、近接での脅威が大幅に増した。

拒否や着地取りに優秀なハンマーは今作でも近接での要。今作からはOHからもずっと
メインを伸ばしていられるので、安易なブースト読みはどえらい結末が待っている。
特にハンマーズンダには要注意。2回で200、3回で245という射撃始動としては
驚異のダメージを取ってくる。 ∀より高度を下にしていればハンマーの追撃は難しくなるため、
∀に狙われているときは安易な慣性ジャンプは避けよう。

格闘は初段性能に優れる横を中心に、今作では飛びあがりで変則移動や着キャンが可能な後特や、
シールド判定突進の前特など択が増えている。
やはり特殊移動の追加は大きく、∀に積極的に接近戦を仕掛けて有利になる機体はほとんどいないだろう。
格闘拒否もあり、マスターやクアンタでさえもこの例外ではない。
また全体的な機動力も強化されている。
ということで、「∀相手には距離を離せ」が普遍的な対策となる。
前作と違って放置できるほど甘い相手ではない。
少しも舐めてかからず、読み合いに持ち込ませる力は上手い∀にはあるため、
マスターと同じく近づかないにこしたことはないという思考で戦いたい。

前作と違って切り込んでいく性能が大きく上がっているので、攻めが弱いというわけでもない。
距離を取る指針を徹底していれば∀は追いすがってきても簡単には追いつけず、
追いつかれてもハンマー1発程度で済むため、その着地を取って行こう。
逆に近接で∀に反撃してやろうと思うと読み合いが生まれてワンチャン取られる可能性があるので、
読み合いすらさせないことが重要。

他の弱点としては「射撃始動コンボがマスターなどと比べてもかなり貧弱」
「ハンマーズンダ以外は近接型3000としては火力が低いのは変わっていない」などがある。

つまり、前作に比べて、切り込んでハンマーを刺してそこから起き攻めを狙っていく…
といった動きは大きく脅威となったが、他の点をぬぐい切れていない。

ハンマーは近接で強いとはいえ射撃なので、
密着すれば横が強い機体ならBD硬直に格闘を刺す対策は未だに機能する。
このため、こちらが格闘機なら、間合いを読んで意外と強気に行った方がいい場合も。
このあたりはウイングEWに近い。

覚醒はABどちらも厄介で特にB覚醒の青ステハンマー連射は回避困難に思えるが、
機体によっては真横BD連打で避けられる。 とはいえその場合青ステからの格闘に対して無防備なので
苦しい読み合いになるのは仕方ないところもある。
対V2AB時のようにダウンで済んだら儲けものくらいの認識でも差支えない。
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