格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
格闘CS |
サーベル・チャージ |
格CS |
通常-強化(B覚)-A覚 |
威力と補正が良化。格闘伸び部分にSA付加 |
通常格闘 |
斬り付け→斬り払い→突き刺し |
NNN |
179-201-217 |
直線的な動きだが伸び、判定、突進速度、威力全て平均的で使いやすい。SAも比較的長め。前派生あり |
通常格闘/派生 |
踏みつけ→捻り |
N前N |
209-220-236 |
特殊格闘のものと同様。ブースト消費有 |
前格闘 |
蹴り |
前N |
80-80-86 |
突進速度は遅いが、2号機の格闘の中では伸びと発生がいい。判定も強く、SAもかかりやすく空振りしてもSA解除がない |
横格闘 |
斬り払い→斬り抜け |
横N |
134-149-160 |
主力格闘。伸びや回り込み、発生は格闘機としてはイマイチだがカット耐性や威力関係は超高性能。初段はのけぞりよろけ、2段目は受身不可の特殊ダウン |
BD格闘 |
シールドバッシュ→斬り払い |
BD中前 |
142-162-174 |
サーベル強化時は強スタン属性。BD格なのですぐには出せないが、射撃シールド判定があり判定自体もかなり強いのでかち合いや攻めに使える。前派生あり。 |
BD格闘/派生 |
叩きつけ |
BD中前前 |
147-147-159 |
叩きつけで跳ねかえり特殊ダウン |
特殊格闘 |
蹴り/特殊移動 |
- |
- |
各特格にキャンセルできるため、2つの組み合わせで自由に出せる |
特殊格闘 |
2段蹴り→サマーソルト |
特格N |
138-138-148 |
特殊ダウン |
特殊格闘 |
飛び上がり→踏みつけ&捻り |
- |
143-143-154 |
初動に誘導切りあり。良補正、高ダメの重要なコンボパーツ |
特殊格闘 |
横移動→サマーソルト |
横特→N |
83-83-89 |
初動に誘導切りあり。大きく横に移動する立ち回りにおいての重要な武装 |
特殊格闘/派生 |
斬り払い→斬り抜け |
各特→横N |
134-149-160 |
N,前,横特全てから派生可能。横格闘と同様 |
特殊格闘/派生 |
シールドバッシュ→斬り払い |
各特→前N |
142-162-174 |
N,前,横特全てから派生可能。BD格闘と同様 |
特殊格闘/派生 |
シールドバッシュ→叩きつけ |
各特→前前 |
147-147-159 |
N,前,横特全てから派生可能。BD格前派生と同様 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
- |
アトミック・バズーカコンボ |
3ボタン同時押し |
B覚 258/A覚 295 |
一段目:スタン属性、二段目:受け身不可特殊ダウン。超高高度打ち上げからの核発射能 |