ガンダム EXVS. FB攻略記事

【EXVSFB】ガンダム試作2号機【機体情報】

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 6 1入力で5発。長押しで最大20発まで発射可能。4hitでよろけ。参考値として5hitで30、20hitで95
サブ射撃/後サブ射撃 ドムトローペン/ザメル呼出 2 111-111-120/152-156-170 弱スタン 今作では高威力 良補正に/2号機の主力武装。ダメはフルヒットのもの。(通常-B覚-A覚)
特殊射撃 アトミック・バズーカ 1 323-338-351?/270-270-291 左は弾頭直撃。右は爆風のみ。(通常-B覚-A覚)リロード25秒(覚醒時10秒)覚醒時はフルヒットしても赤ロック(詳しくは武装説明欄に記載)
後格闘 サーベル投げ - 53-72-78 ダウン属性。サーベル本体に射撃ガード判定あり
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘CS サーベル・チャージ 格CS 通常-強化(B覚)-A覚 威力と補正が良化。格闘伸び部分にSA付加
通常格闘 斬り付け→斬り払い→突き刺し NNN 179-201-217 直線的な動きだが伸び、判定、突進速度、威力全て平均的で使いやすい。SAも比較的長め。前派生あり
通常格闘/派生 踏みつけ→捻り N前N 209-220-236 特殊格闘のものと同様。ブースト消費有
前格闘 蹴り 前N 80-80-86 突進速度は遅いが、2号機の格闘の中では伸びと発生がいい。判定も強く、SAもかかりやすく空振りしてもSA解除がない
横格闘 斬り払い→斬り抜け 横N 134-149-160 主力格闘。伸びや回り込み、発生は格闘機としてはイマイチだがカット耐性や威力関係は超高性能。初段はのけぞりよろけ、2段目は受身不可の特殊ダウン
BD格闘 シールドバッシュ→斬り払い BD中前 142-162-174 サーベル強化時は強スタン属性。BD格なのですぐには出せないが、射撃シールド判定があり判定自体もかなり強いのでかち合いや攻めに使える。前派生あり。
BD格闘/派生 叩きつけ BD中前前 147-147-159 叩きつけで跳ねかえり特殊ダウン
特殊格闘 蹴り/特殊移動 - - 各特格にキャンセルできるため、2つの組み合わせで自由に出せる
特殊格闘 2段蹴り→サマーソルト 特格N 138-138-148 特殊ダウン
特殊格闘 飛び上がり→踏みつけ&捻り - 143-143-154 初動に誘導切りあり。良補正、高ダメの重要なコンボパーツ
特殊格闘 横移動→サマーソルト 横特→N 83-83-89 初動に誘導切りあり。大きく横に移動する立ち回りにおいての重要な武装
特殊格闘/派生 斬り払い→斬り抜け 各特→横N 134-149-160 N,前,横特全てから派生可能。横格闘と同様
特殊格闘/派生 シールドバッシュ→斬り払い 各特→前N 142-162-174 N,前,横特全てから派生可能。BD格闘と同様
特殊格闘/派生 シールドバッシュ→叩きつけ 各特→前前 147-147-159 N,前,横特全てから派生可能。BD格前派生と同様
覚醒技 名称 入力 威力 備考
- アトミック・バズーカコンボ 3ボタン同時押し B覚 258/A覚 295 一段目:スタン属性、二段目:受け身不可特殊ダウン。超高高度打ち上げからの核発射能
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