目次
1ノイスタイン北の洞窟2ヘルボン村南東の洞窟3アズベリーズ灯台塔4滝の町グレスリバー~洞窟~5封印の洞窟6灼熱の洞窟7バーナム氷洞窟8三角島の洞窟9沼地の洞窟10イスブルックの森11山奥の村ヘルネ12魔法学校跡13秘宝の封印場~エターナルグラス~14アーレハイム城1F15アーレハイム城3F16オマケストーリー16.1暗黒の洞窟B1F16.2ルシファーの塔16.3暗黒の洞窟B2Fノイスタイン北の洞窟
ボスモンスター:あたまのわるいオーク
使用スキル:たいあたり(敵単体武器物理)
おの(敵単体武器物理)
ドロップ:スチールアックス
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3000 | 0 | 63 | 35 | 10 | 10 | 25 | 10 |
ちゃんとHPに気を配っていればそこまで苦戦しないだろう。
ヘルボン村南東の洞窟
ボスモンスター:どうくつこうもり
使用スキル:キバ(敵単体武器物理)
吸血(敵単体武器物理HP吸収)
ドロップ:無し
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4850 | 0 | 79 | 35 | 43 | 10 | 30 | 10 | 2回行動 |
2回行動なので意外とダメージを食らうことがある。
たいれつによって狙われやすさが変動するため活用しよう。
アズベリーズ灯台塔
ボスモンスター:エビルマージ
- 形態変化前
ミスリルのつえ(敵単体無物理)
マフレイム(敵全体炎魔法+10%火傷)
ドロップ:無し
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10000 | 500 | 106 | 58 | 48 | 200 | 18 | 10 | 闇無効 全状態異常無効 |
形態変化前は物理攻撃に弱く、魔法に強い。
魔法攻撃キャラはマリーのみなので比較的楽に戦える。
マリーは補助魔法を使いたいところだが、後半のことを考えると
ある程度MPが減っていたら温存した方が吉。
敵のHPが50%以下になるとイベントが発生し、形態変化を行う。
- 形態変化後
ミスリルのつえ(敵単体無物理)
マフリーズ(敵全体氷魔法)
ドロップ:無し
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10000 | 500 | 81 | 300 | 48 | 10 | 18 | 10 | 回避16% 物理耐性15% 闇無効 全状態異常無効 |
今度は物理攻撃に非常に強くなってしまう。
こうなるとマリー以外の攻撃はほぼ通らない。
他のキャラはもしマリーのMPが減っていたら回復させたりしよう。
マリーのMPが何より大事なので道中で消費しすぎないように。
ちなみにマフリーズはマフレイムより威力が高い点にも注意。
滝の町グレスリバー~洞窟~
- 北西
ボスモンスター:ぼうれいへいし
使用スキル:おの(敵単体無物理)
つるぎ(敵単体無物理)
ふりまわす(敵全体無物理)
ドロップ:マヒールドリンク(1/64)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3780 | 0 | 150 | 51 | 22 | 27 | 30 | 10 | 2回行動 |
名前も見た目も雑魚敵版と同じだが、実は強化されている。
何も準備していないと危ないかもしれないが、
ちゃんと戦えばまず負けることは無いだろう。
- 北
ボスモンスター:バーサクオーク
使用スキル:おの(敵単体無物理)
ふりおろす(敵単体無物理+5T防御低下)
きょうらんげき(敵乱3無物理)
ドロップ:マヒールドリンク(1/64)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3060 | 0 | 145 | 34 | 22 | 10 | 32 | 10 | 2回行動 |
こちらもだいたい同じ感じだが、きょうらんげきは驚異。
連発されるとかなりのダメージを食らってしまうが、
使用率は低いのでそうなったら運が悪かったと思おう。
- 北東
ボスモンスター:ウルフ
使用スキル:キバ(敵単体武器物理)
ツメ(敵単体武器物理)
りょうてのツメ(敵乱2無物理)
ドロップ:マヒールドリンク(1/64)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3200 | 0 | 165 | 34 | 22 | 10 | 32 | 10 | 2回行動 |
やはり似たような感じ。
ちゃんと注意して戦えば苦戦する相手ではないだろう。
封印の洞窟
ボスモンスター:うしのけしん
使用スキル:おの(敵単体無物理)
ダブルハーケン(敵乱2無物理)
アーマードロップ(敵全体5T防御低下)
ドロップ:ドルマヒールドリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
18500 | 500 | 157 | 69 | 22 | 57 | 36 | 10 | 2回行動 闇無効 火傷以外状態異常無効 |
ニーナのフレイムやマフレイムで火傷が入ると一気に楽になる。
しかしニーナはHPが低く一気にやられる危険があるので注意。
起用するならたいれつで一番後ろにすると良い。
攻撃手段が物理のみなのでマーガレットのウェポンカースが有効。
灼熱の洞窟
使用スキル:ほのおのキバ(敵単体炎物理)
ほのおのツメ(敵単体炎物理)
ほのおのつぶて(敵単体炎魔法+30%火傷)
ほのおのブレス(敵全体無必中)
ドロップ:スーパードリンク
ボスモンスター:みっつのあたま
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
40000 | 0 | 246 | 127 | 87 | 151 | 42 | 50 | 2回行動 氷弱点 雷光耐性 炎闇無効 |
ほのおのつぶてはHP34%以上(優先度低)、
ほのおのブレスはHP33%以下で使用してくる(優先度高)。
炎属性に偏ったボス。
2章終了までは戦うことができるので、バーナム氷洞窟で
炎耐性装備を揃えてから挑むのがセオリーだろう。
ただしほのおのブレスは何故か無属性なので軽減不可能。
とはいえ威力自体はそこまで高くない。
珍しく状態異常耐性が一切無いので、そこを突けば意外とあっさり勝てる場合も。
バーナム氷洞窟
ボスモンスター:フリーズキマイラ
使用スキル:こおりのつるぎ(敵単体氷物理)
こおりのおの(敵単体氷物理)
こおりのブレス(敵全体氷必中)
ドロップ:スーパードリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
35000 | 1000 | 225 | 179 | 87 | 117 | 42 | 50 | 2回行動 炎弱点150% 物理耐性25% 雷光耐性50% 氷闇無効 火傷以外状態異常無効 |
このモンスターはニーナが灼熱の洞窟でドルマフレイムを
習得してない場合は火傷が無効になってしまう。
よって耐性面も含めて、必須ではないが灼熱の洞窟は攻略しておくと楽。
ドルマフレイムで火傷にし、炎属性武器で攻撃すれば火力面は問題無い。
灼熱の洞窟さえ攻略していれば氷耐性は十分あるはずなので防御面も安心。
更にウェポンカースで攻撃力を下げてしまっても良い。
三角島の洞窟
ボスモンスター:なぞのじょせい&じごくのきしx2
- なぞのじょせい
ツヴァイハンドソード(敵単体無物理)
ダブルソード(敵乱2無物理)
ひかりのつるぎ(敵全体雷必中)
カオス(敵全体100%即死)
めがみのたて(味方全体5T防御/魔防2段階上昇)
ドロップ:めがみのほほえみ
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45000 | 1000 | 280 | 165 | 120 | 130 | 50 | 100 | 闇無効 全状態異常無効 |
- じごくのきし
ダブルソード(敵乱2無物理)
ひかりのつるぎ(敵単体雷物理)
ひかりのつるぎ(敵全体雷必中)
キル(敵単体100%即死)
ドロップ:レイズのはね(1/64)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5500 | 500 | 213 | 133 | 100 | 101 | 42 | 50 | 雷弱点200% |
雑魚敵で出現するときよりHPが高くなっている。
B3F東側に東へ更に進む隠し通路があり、その先にいる。
なんと言っても強力なのが全体雷必中のひかりのつるぎ。
ダイヤ装備を揃えて雷耐性を万全にしておきたい。
相手の攻撃は攻撃依存しか無いのでウェポンドロップが有効。
全体版ひかりのつるぎは相手の魔防によって大きく減衰されるため、
思った以上にダメージが減ったりする。単体版はそこまででもない。
既に即死耐性装備は完璧だと思うのでキルやカオスはサービス行動。
沼地の洞窟
ボスモンスター:サンダーギガース
使用スキル:こんぼう(敵単体無物理)
ふりおろす(敵単体無物理+5T防御低下)
ハンマー(敵単体無物理)
ツヴァイハンドソード(敵単体無物理)
ドルマスパーク(敵全体雷魔法+50%麻痺)
ドロップ:めがみのほほえみ
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
65000 | 500 | 295 | 210 | 130 | 220 | 75 | 100 | 2回行動 物理耐性75% 雷闇無効 全状態異常無効 |
やはりドルマスパークが圧倒的な驚異。
無耐性なら全体に2000近くのダメージを叩き出してくる。
必ず雷耐性装備と麻痺耐性を揃えるようにしよう。
単体攻撃もスキルの威力はそこまででもないが攻撃力が高く強力。
耐性・ステータス両面で隙が無い強敵なので心してかかろう。
やや手間ではあるが、攻撃低下や魔力低下を切らさずにかけ続けた方が安全かもしれない。
イスブルックの森
ボスモンスター:そんちょうのたましい
使用スキル:ふりおろす(敵単体無物理+5T防御低下)
ツヴァイハンドソード(敵単体無物理)
ひかりのつるぎ(敵単体雷物理)
じごくのかま(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
ひかりのつるぎ(敵全体雷必中)
ドロップ:まもりのうでわ
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100000 | 500 | 350 | 210 | 50 | 220 | 95 | 100 | 2回行動 物理弱点200% 闇無効 全状態異常無効 |
イスブルックの森の入り口で出現する選択肢で「興味ある」を選択した場合のみ出現。
優先度はじごくのかま以外>じごくのかま。
HPは高いが物理2倍弱点なので実際はそこまででもない。
ウェポンオーラをかけてから殴れば割とすぐ決着が付くだろう。
相手の攻撃を耐えきるのが難しいと感じた場合はウェポンカースをかけると良い。
山奥の村ヘルネ
ボスモンスター:アルス&メロディア&マリー
- アルス
ツヴァイハンドソード(敵単体無物理)
ダブルソード(敵乱2無物理)
ひかりのつるぎ(敵単体雷物理)
ふりまわす(敵全体無物理)
めがみのたて(味方全体5T防御/魔防2段階上昇)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
55000 | 0 | 350 | 350 | 10 | 100 | 65 | 10 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
- メロディア
ほのおのつるぎ(敵単体炎物理)
こおりのつるぎ(敵単体氷物理)
ひかりのつるぎ(敵単体雷物理)
ひかりのつるぎ(敵全体雷必中)
めがみのたて(味方全体5T防御/魔防2段階上昇)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45000 | 0 | 300 | 300 | 150 | 250 | 65 | 10 | 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
- マリー
ウェポンオーラ(味方全体5T攻撃上昇)
アーマーオーラ(味方全体5T防御上昇)
ドルマヒールオール(味方全体回復[約4700])
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
30000 | 2000 | 300 | 400 | 250 | 450 | 65 | 10 | 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
ボス級が3体いるというこのゲームではかなり珍しい組み合わせ。
アルスとメロディアが物理攻撃担当、マリーは補助+回復で一切攻撃はしない。
状態異常も能力低下も一切通用しないため実力勝負になるだろう。
長引くと能力上昇をかけられて面倒なので、
こちらのマリーのニュークリアで短期決戦を目指すと良い。
物理キャラはメロディアを狙えばマリーと同時くらいに倒せて楽かも。
魔法学校跡
※B2F南東小部屋ボスモンスター:はかいのけんじゃ&ダークプリーストx2
- はかいのけんじゃ
ヘルバースト(敵全体土魔法)
ドルマフレイム(敵全体炎魔法+90%火傷)
ドルマスパーク(敵全体雷魔法+50%麻痺)
ドルマフリーズ(敵全体氷魔法)
カオス(敵全体100%即死)
ドロップ:めがみのほほえみ
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45000 | 1000 | 280 | 165 | 165 | 130 | 50 | 100 | 闇無効 全状態異常無効 |
- ダークプリースト
セイント(敵全体光魔法)
ウェポンオーラ(味方全体5T攻撃上昇)
マヒルオール(味方全体回復[約2000])
ドロップ:エーテルドリンク(1/64)
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12000 | 500 | 280 | 185 | 200 | 275 | 80 | 50 | 風弱点150% 沈黙/麻痺/睡眠耐性50% 戦闘不能無効 |
ダークプリーストはマリーのニュークリアで一掃可能。
はかいのけんじゃもこれといった対策は無いがそこまで苦戦しないはず。
※B2F南東小部屋
ボスモンスター:きょうしんじゃ&ダークプリーストx2
- きょうしんじゃ
ヘルバースト(敵全体土魔法)
ドルマフレイム(敵全体炎魔法+90%火傷)
ドルマスパーク(敵全体雷魔法+50%麻痺)
めがみのたて(味方全体5T防御/魔防2段階上昇)
カオス(敵全体100%即死)
ドロップ:めがみのほほえみ
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
45000 | 1000 | 280 | 165 | 120 | 130 | 50 | 100 | 闇無効 全状態異常無効 |
- ダークプリースト
きょうしんじゃはほとんどはかいのけんじゃと変わらない。
めがみのたてがある分こちらの方がややぬるいくらいか。
※B3F北マップ中央
ボスモンスター:にんげんのこころ
使用スキル:ギガバースト(敵全体土魔法)
ウェポンドロップ(敵全体5T攻撃低下)
ディバインドロップ(敵全体5T魔防低下)
スロウオーラ(敵全体5T敏捷低下)
カオス(敵全体100%即死)
ドロップ:スーパードリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
75000 | 1000 | 10 | 350 | 125 | 400 | 85 | 200 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
補助による能力低下が多いが攻撃手段はギガバーストのみというシンプルなボス。
ギガバーストを連発されると耐えるのは難しいが、軽減する手段は無い。
主人公のクイックオーラで敏捷を上げつつ戦うしか無いだろう。
※B3F東マップ南西
ボスモンスター:にんげんのちえ
使用スキル:ツヴァイハンドソード(敵単体無物理)
ふりまわす(敵全体無物理)
じごくのかま(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
スロウオーラ(敵全体5T敏捷低下)
カオス(敵全体100%即死)
ドロップ:スーパードリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80000 | 1000 | 350 | 450 | 200 | 400 | 90 | 500 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
じごくのかまによる防御低下がやや面倒。
とはいえ火力はにんげんのこころに劣るのでまだなんとかなる。
アーマーオーラとクイックオーラで強化しつつ戦おう。
※B3F西マップ北
ボスモンスター:にんげんのちから
使用スキル:ハンマー(敵単体無物理)
ふりまわす(敵全体無物理)
はかいのてっきゅう(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
スロウオーラ(敵全体5T敏捷低下)
ライフストリーム(敵全体闇HP1/10化+100%即死)
ドロップ:スーパードリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
80000 | 1000 | 375 | 450 | 200 | 400 | 90 | 500 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
何と言っても強力なのがライフストリーム。
戦闘不能効果はともかくHPを1/10に減らされるのが厄介なことこの上ない。
軽減方法は無くライフストリーム→はかいのてっきゅうはほぼ即死コンボ。
このパターンが来たら運が悪かったと思って割り切ろう。
マリーのニュークリアを惜しまずに使って短期決戦を心がけるしか無い。
※B3F南マップ中央
ボスモンスター:にんげんのゆめ
使用スキル:スターライト(敵全体光魔法)
ギガバースト(敵全体土魔法)
スロウオーラ(敵全体5T敏捷低下)
カオス(敵全体100%即死)
ドロップ:スーパードリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
75000 | 1000 | 10 | 350 | 125 | 400 | 85 | 200 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
言ってしまえばにんげんのこころと何も変わらない。
ただし補助魔法の割合が実質的に減っているので、こちらの方が若干危険。
こちらのやることはほぼ変わらないだろう。
※B4F南
ボスモンスター:あくむとよばれたもの
使用スキル:ハンマー(敵単体無物理)
ほのおのおの(敵単体炎物理)
こおりのおの(敵単体氷物理)
ふりおろす(敵単体無物理+5T防御低下)
ダブルハーケン(敵乱2無物理)
ふりまわす(敵全体無物理)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
400000 | 1000 | 375 | 250 | 10 | 350 | 100 | 10 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
この後はほぼイベント戦に近いので実質的なラストバトル。
そこまで攻撃が激しくないので補助で能力を上げつつ、
次の形態に備えると良いだろう。
HPを100000減らせばシームレスに次の形態へ移行する。
- あくむとよばれたものがHP75%以下で変身
ボスモンスター:はかいのせんし
使用スキル:ツヴァイハンドソード(敵単体無物理)
ひかりのつるぎ(敵単体雷物理)
はかいのてっきゅう(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
じごくのむち(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
じごくのかま(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
ドロップ:ファイナルドリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300000 | 1000 | 420 | 250 | 10 | 450 | 100 | 100 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
あくむとよばれたものと同じく攻撃一辺倒。
しかしこちらは全体防御低下を連発するため意外に侮れない。
防御上昇のかけ直しはどうやっても追いつかないので、
防御低下状態のままで戦う方がまだ良いだろう。
耐えるのが難しい場合はディバインオールを使おう。
回復が間に合わないという事態を避けるために敏捷上昇は忘れずに。
全体攻撃2発で倒れないだけの最大HPがあれば全体回復連発でなんとかなる。
MP切れには注意すること。アイテムは惜しまなくて良い。
秘宝の封印場~エターナルグラス~
ボスモンスター:しゅじんこう
使用スキル:ホーリーランサー(敵単体武器物理)
バルキリースピア(敵単体武器物理)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50000 | 0 | 280 | 200 | 100 | 10 | 90 | 10 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
イベント戦闘。
主人公が大幅強化されているため負けることは無いだろう。
敵のHPが50%以下になると逃走して戦闘が終了する。
- しゅじんこうとの戦闘後、連戦
たいあたり(敵単体武器物理)
ホーリーランサー(敵単体武器物理)
バルキリースピア(敵単体武器物理)
きょうらんげき(敵乱3無物理)
ドロップ:ファイナルドリンク
ボスモンスター:ラルフ
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
250000 | 2500 | 375 | 200 | 100 | 10 | 75 | 10 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
きょうらんげきもバルキリースピアもそこそこ強く、
パーティはマリーとの2人なので油断は禁物。
この戦闘の直前の道具屋でドルマヒールドリンクを買い込み、
回復アイテムで回復しつつ戦っていこう。
アーレハイム城1F
ボスモンスター:リック&フレデリカ
- リック
ハンマー(敵単体無物理)
ダブルハーケン(敵乱2無物理)
きょうらんげき(敵乱3無物理)
はかいのてっきゅう(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
じごくのかま(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
カオス(敵全体100%即死)
ドロップ:ファイナルドリンク
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
150000 | 5000 | 450 | 300 | 10 | 10 | 80 | 10 | 2回行動率50% 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
- フレデリカ
ドルマオルヒール(味方全体回復[約3000])
ウェポンドロップ(敵全体攻撃低下)
アーマードロップ(敵全体防御低下)
マジックドロップ(敵全体魔力低下)
ディバインドロップ(敵全体魔防低下)
サイレンス(敵全体100%沈黙)
フィアー(敵単体100%混乱)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100000 | 9999 | 10 | 350 | 150 | 450 | 75 | 10 | 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
パーティは主人公、ハアド、マリー、エターニアとなる。
フレデリカは一切攻撃してこないのでリックを先に狙おう。
フレデリカのサイレンスとフィアーは面倒に思えるが、
マリーとエターニアはサークレットを装備していれば両方防げる。
主人公とハアドは混乱を防げないが、エターニアさえいればすぐ回復可能。
マリーもマジカルオーラで治療しながら異常無効にもできる。
イベント戦闘ではないがここまで来たパーティなら問題無いはず。
アーレハイム城3F
ボスモンスター:だてんしクリス
使用スキル:デュランダール(敵単体武器物理)
ふりまわす(敵全体無物理)
はかいのてっきゅう(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
ドルマフレイム(敵全体炎魔法+90%火傷)
ドルマスパーク(敵全体雷魔法+50%麻痺)
ドルマフリーズ(敵全体氷魔法)
めがみのたて(味方全体5T防御/魔防2段階上昇)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300000 | 9999 | 350 | 250 | 150 | 350 | 100 | 10 | 2回行動 土弱点500% 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
その他の優先度はドルマフレイム=ドルマスパーク=
ドルマフリーズ=デュランダール>はかいのてっきゅう>ふりまわす。
敵のHPが50%以下になったときと、
敵のHPが25%以下になったときにジーフォース使用。
主人公が強化されているので負けることはない。
土弱点なのでマリーはニュークリアではなくギガバーストの方が威力が高い。
オマケストーリー
暗黒の洞窟B1F
ボスモンスター:シレーヌ王
使用スキル:じごくのむち(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
はかいのてっきゅう(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
じごくのかま(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
ひかりのブレス(敵全体雷必中+5T攻撃/魔力低下)
メテオ(敵全体無魔法)
めがみのたて(味方全体5T防御/魔防2段階上昇)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100000 | 1000 | 375 | 250 | 150 | 350 | 100 | 10 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
その他の優先度はじごくのむち=はかいのてっきゅう=
じごくのかま>ひかりのブレス>メテオ。
使ってくるスキルの多くは能力低下の追加効果を持つ。
防御や魔防低下はそこまででもないが攻撃魔力低下は面倒。
めがみのたてと合わせてダメージがかなり軽減されてしまう。
何らかの手段で能力低下を打ち消すか無効化させたい。
そこまで強くないとはいえオマケストーリーは稼ぎ不可のため、
ここでアイテムを使うようなことはできれば避けたい。
ルシファーの塔
ボスモンスター:おんなまじゅつし
使用スキル:ドルマフレイム(敵全体炎魔法+90%火傷)
ドルマスパーク(敵全体雷魔法+50%麻痺)
ドルマフリーズ(敵全体氷魔法)
メテオ(敵全体無魔法)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
120000 | 9999 | 375 | 100 | 195 | 280 | 100 | 100 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
各種属性攻撃は耐性装備が無いキャラだと非常に厳しいが、
多くのキャラにとっては軽減できないメテオと大差ない。
ドルマスパークの麻痺はまもりのうでわを装備したキャラが
多いので問題は無いが、ドルマフレイムの火傷は食らってしまう。
意外と馬鹿にならないので体力はなるべく全回復を保っておこう。
暗黒の洞窟B2F
ボスモンスター:カイリ
使用スキル:じごくのむち(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
はかいのてっきゅう(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
じごくのかま(敵全体物理物理+5T防御/魔防低下)
ひかりのブレス(敵全体雷必中+5T攻撃/魔力低下)
メテオ(敵全体無魔法)
ドロップ:なし
HP | MP | 攻撃 | 防御 | 魔法 | 魔防 | 敏捷 | 運 | 特徴 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
300000 | 1000 | 415 | 250 | 220 | 350 | 100 | 10 | 2回行動 闇無効 全状態異常無効 全能力低下無効 |
じごくのかま>ひかりのブレス>メテオ。
戦法はめがみのたてを使わなくなったこと以外シレーヌ王と同一。
しかしHPが非常に高いのでかなりの長期戦になる。
これが最後の戦いなのでアイテムを惜しまずガンガン使って戦おう。
能力低下が相変わらず厄介なので対策したほうが良い。
敏捷がわずかにこちらを上回っているので敏捷上昇状態を保たないと
4回行動されてパーティが壊滅する危険がある。
1段階でも良いので主人公にクイックオーラを使わせよう。
カロンがいればしょうじょのいのりで難易度がぐっと下がるだろう。