★3 パッシブまとめ
2019年3月1日更新
数値はパッシブの最大値です
目次
1ATK系2DEF系3SPD系4CriPer系5CriDmg系6Move系7ウエイト系8回復系9復活/ダメージ無効化系10クールタイム(CT) 延長/短縮 系11状態異常系12ダメージ 増/減 系13シールド系14反撃系15防御無視系16強化(弱体)効果 奪取/延長/無効化 系17属性 有利/不利系18報酬UP系ATK系
ATKアップ
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
味方全員のAtkを15%増加 | |
味方男性キャラのAtkを20%増加 | |
味方男性キャラのAtkとDefを25%増加 | |
味方性別不明キャラのAtkとDefを60%、Spdを30%増加 | |
光属性の味方全員のAtkが20%増加 | |
範囲2マスの味方のAtkを15%増加 | |
隣接する味方のAtkを80%増加 | |
周囲1マスの味方男性キャラのAtkが100%増加 | |
味方が倒れるたびにAtk50%増加 | |
味方一人につきAtkが15%増加する。 | |
闇属性の敵に対しAtkが50%増加する。 | |
同性の敵に対してAtkが50%増加する。 | |
隣接する敵に対してAtkが50%増加する。 | |
HPが50%以下の時、Atkが100%増加 | |
HPが50%以下の時、Atkが75%増加 | |
味方が倒れるたびに味方全員のAtkとDefが33%増加 | |
敵を倒すたびにAtkが50%増加[Waveでリセット] | |
状態異常を受けた時、2ターンの間Atkが80%増加 | |
味方一人につきDefが10%増加、一人減る度にAtkが25%増加 | |
味方一人につきAtkが15%増加、一人減る度にDefが50%増加 | |
敵が倒れる度にAtkが50%増加、ウエイトを50減少[Waveリセット] | |
敵が倒れる度に味方全員のAtkとSpdが20%増加[Waveリセット] | |
攻撃を受ける度にAtkが20%増加。最大10回まで重複[Waveリセット] | |
ターン開始時、40%の確率で2ターンの間、味方全員Atkを25%増加 | |
ターン開始時、自分の弱体化・状態異常を1つ解除し、Atkが12%増加する(Atk増加重複10回まで)[Waveリセット] | |
戦闘不能時、1度だけ味方全員の状態異常を解除し、HPを50%回復、2ターンの間Atkを50%増加 | |
残りHPが少ない程Atkが増加し、戦闘不能ダメージを受けた時、Wave中に1度だけ1で耐える。 | |
戦闘不能になった時、1度だけHP50%で復活し、2ターンの間Atkが25%増加する。 | |
ターン開始時、Atkが20%増加する。最大10回まで重複できる。Wave切り替わりでリセット。 | |
攻撃を受けた時、敵よりSpdが低い場合Defが35%増加し、攻撃時敵よりSpdが高い場合Atkが35%増加 |
ATKダウン
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
範囲2マスの敵のAtkを25%減少させる、また隣接する敵の数が2体以上の場合、自分のDefが100%増加する。 | |
Wave開始から2ターンの間、敵全員のAtkを25%減少 | |
範囲2マスの敵のAtkを15%減少 | |
周囲2マスの敵のAtkとDefが25%減少 |
DEF系
DEFアップ
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
範囲2マスの味方のDefを15%増加させる | |
自分を除く範囲2マスの味方のDefを50%増加させる | |
味方性別不明キャラのAtkとDefを60%、Spdを30%増加 | |
味方一人につきDefが10%増加し、一人減る度にAtkが25%増加する。 | |
味方一人につきAtkが15%増加し、一人減る度にDefが50%増加する。 | |
味方が倒れる度にDefが50%増加する。 | |
味方の男性キャラのAtkを25%、Defを25%増加する。 | |
味方が倒れる度に、味方全員のAtkを33%、Defが33%増加する。 | |
味方一人につきDefが15%増加する。 | |
範囲2マスの敵のAtkを25%減少させる、また隣接する敵の数が2体以上の場合、自分のDefが100%増加する。 | |
ターン開始時、Defが20%増加する。最大5回まで重複できる。Wave切り替わりでリセット。 | |
戦闘不能になった時、1度だけHP50%で復活し、2ターンの間Defが25%増加する。 | |
攻撃を受けた時、敵よりSpdが低い場合Defが35%増加し、攻撃時敵よりSpdが高い場合Atkが35%増加 |
DEFダウン
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
範囲2マスの敵のDefを25%減少させる。 | |
範囲2マスのDefを35%減少させる。 | |
味方より敵の数が少ないとき、敵全員のDefを30%減少 |
SPD系
SPDアップ
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
周囲2マスの味方のSpdを15%増加させる。 | |
敵を倒す度にSpdが30%増加する[Waveリセット] | |
火属性の味方全員のSpdが20%増加する。 | |
味方性別不明キャラのAtkとDefを60%、Spdを30%増加 | |
Wave開始から2ターンの間、Spdを25%増加する。 | |
ターン終了時、50%の確率で1ターンの間、味方全員Spdを10%増加させる。 | |
ターン開始時、Spdが20%増加する。最大5回まで重複できる[Waveリセット] | |
敵が倒れる度に味方全員のAtkとSpdが20%増加[Waveリセット] | |
味方全員のSpdを15%増加させる。 | |
味方の異性キャラのSpdを20%増加する。 | |
味方の異性キャラのSpdを10%増加する。 |
SPDダウン
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
Wave開始から2ターンの間、敵全員のSpdを25%減少させる。 |
CriPer系
CriPerアップ
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
味方全員のCriPerを25%増加させる | |
水属性に対しCriPerが100%になる。 | |
クリティカルを受けた時、敵のCriPerを2ターンの間0にする。 | |
残りHPが少ない程、CriPerが増加する。 | |
ボスに対し、CriPerが60%増加する。 | |
ターン開始時、CriPerが10%増加する。最大10回まで重複できる。Wave切り替わりでリセット。 |
CriPerダウン
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
範囲2マスの敵のCriPerを40%減少させる | |
敵全員のCriPerを33%減少させる |
CriDmg系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
範囲2マスの味方のCriDmgを50%増加させる | |
HPが50%以下の時、CriDmgが100%増加する。 | |
HPが50%以下の時、CriDmgが100%増加する。 |
Move系
Moveアップ
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
味方全員のMoveを1増加 |
ウエイト系
ウエイトダウン・即時ターン
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
攻撃を受ける度にウエイトを20減少する。 | |
クリティカルを与えた時、ウエイトを25減少する。効果は対象の数だけ重複する。 | |
敵を倒す度に、HPが30%回復し、ウエイトが50減少する。 | |
攻撃を受ける度にウエイトが30減少する。 | |
敵が倒れる度にAtkが50%増加し、ウエイトを50減少。Wave切り替わりでリセット。 | |
敵を倒した時、即時ターンを得る | |
状態異常の敵を倒した時、即時ターンを得る。さらにスキル3のCTを倒した状態異常の敵の数×2短縮 | |
攻撃時、20%の確率で即時ターンを得る。(最大3回) | |
攻撃時、20%の確率で即時ターンを得る。(最大3回) | |
スキル1で攻撃時、30%の確率で即時ターンを得る。(最大3回) | |
戦闘不能時、1度だけ味方全員のHPを50%回復し、ウエイトを50減少させる。 | |
ターン開始時、HP割合が一番低い味方1体のウエイトを30減少させ、HPを5%回復させる |
ウエイトアップ
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
攻撃時、敵よりSpdが高い場合、80%の確率でウエイトを20増加させる。 | |
隣接した敵へ攻撃時、ウエイトを10増加させる。 |
回復系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
敵を倒す度に、HPが30%回復し、ウエイトが50減少する。 | |
待機時、自分のHPを15%回復 | |
待機時、自分のHPを15%回復 | |
待機時、HP割合が一番低い味方のHPを20%回復 | |
ターン開始時、自分のHP10%回復し、弱体化・状態異常を1つ解除 | |
ターン終了時、範囲2マスの味方のHP15%回復 | |
敵が倒れる度にHPが20%回復する。 | |
敵を倒した時、味方全員のHPを10%回復 | |
クリティカルを受けた時、HPを25%回復 | |
クリティカルを与えた時、味方全員のHPを10%回復 | |
クリティカルを与えた時、味方全員のHPを10%回復 | |
ターン開始時、HPを15%回復 | |
戦闘不能時、1度だけ味方全員のHPを50%回復し、ウエイトを50減少 | |
戦闘不能時、1度だけ味方全員の状態異常を解除し、HPを50%回復、2ターンの間Atkを50%増加 | |
ターン開始時、闇属性の味方全員のHPを10%回復する。 | |
スキル2で攻撃時、味方全員のHPを15%回復する。 | |
敵に与えたダメージの15%分HPを回復 | |
敵に与えたダメージの20%分HPを回復 | |
毎ターン開始時、範囲2マスの味方一人の状態異常を全て解除 | |
毎ターン開始時、味方全員の状態異常を1つランダムで解除 | |
ターン開始時、HP割合が一番低い味方1体のウエイトを30減少させ、HPを5%回復させる | |
ターン開始時、弱体化効果・状態異常をすべて解除 | |
ターン終了時、範囲2マスの味方のHp5%回復し、状態異常をランダム1つ解除 | |
ターン終了時、周囲2マスの味方の状態異常をランダム1つ解除 |
復活/ダメージ無効化系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
戦闘不能になるダメージを受けた時、30%の確率でダメージを無効にする。 | |
敵よりSpdが高い場合、男性キャラからの攻撃を75%の確率で回避する。 | |
戦闘不能になるダメージを受けた時、30%の確率でダメージを無効にする。 | |
スキル3で攻撃を受けた時ダメージを50%減少し、戦闘不能ダメージを受けた時、1度だけ1で耐える。 | |
闇属性キャラからの攻撃を66%の確率で回避 | |
闇属性の味方が隣接時、敵からの攻撃を90%の確率で回避する | |
スキル3による攻撃を60%の確率で回避 | |
残りHPが少ない程Atkが増加、戦闘不能ダメージを受けた時、Wave中に1度だけ1で耐える。 | |
味方がいない場合、80%の確率でダメージを無効化にする。 | |
戦闘不能時、1度だけHP50%で復活、2ターンの間Atkが25%増加 | |
戦闘不能時、1度だけHP50%で復活、2ターンの間Defが25%増加 | |
戦闘不能時、1度だけHP75%で復活、2ターンの間CriDmgが50%増加 | |
戦闘不能時、1度だけHP1%で復活、ウエイトを99減少する。さらに95%の確率でHPを49%回復 |
クールタイム(CT) 延長/短縮 系
CT短縮
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
待機時、66%の確率で味方全員のスキル2のCTを1短縮する。 | |
敵を倒した時、全スキルのCTを1減少 | |
ターン開始時にHPが15%以下の時、スキル3のCTが4減少 | |
ターン開始時、70%の確率で木属性の味方全員のスキル2のCTを1短縮する | |
ターン開始時に自身が状態異常の時、スキル2のCTを1減少 | |
ターン開始時に隣接する味方のスキル3のCTを1減少 | |
ターン開始時、33%の確率で味方全員のスキル2のCTを1減少 | |
スキル3発動時、100%の確率で味方全員のスキル3のCTを1減少 | |
攻撃を受ける度に、スキル3のCTが2減少 |
CT延長
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
スキル1で攻撃時、40%の確率でスキル2またはスキル3のCTを1延長させる | |
スキル3で攻撃時、40%の確率でスキル2とスキル3のCTを2延長させる | |
スキル1で攻撃時、33%の確率でスキル2またはスキル3のCTを2延長させる |
状態異常系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
スキル1でクリティカル時、50%の確率で1ターンのスタンを与える。 | |
スキル1でクリティカルを与えた時、2ターンの火傷を与える。 | |
攻撃時、敵よりSpdが高い場合、33%の確率で混乱を与える。 | |
攻撃を受けた時、50%の確率で2ターンの暗闇を与える。 | |
範囲2マスの敵の状態異常抵抗を20%減少させる。 | |
スキル1で攻撃時、敵に30%の確率で1ターンの麻痺を与える。 | |
状態異常を受けた時、65%の確率で同じ効果を与える。 | |
攻撃を与えた時、50%の確率で睡眠を1ターン付与 | |
攻撃を受けた時、33%の確率で1ターンの麻痺を与える。 | |
攻撃を受けた時、毒(55%)移動不可(44%)暗闇(33%)をそれぞれ2ターン与える。 | |
スキル1で攻撃時、35%の確率で敵のスキル3を1ターン封印する。 | |
範囲3マスの敵の状態異常抵抗を20%減少させる。 | |
クリティカルを与えた時、75%の確率で移動不可を2ターン付与 | |
敵を倒した時、100%の確率で敵全員に火傷2ターン付与 |
ダメージ 増/減 系
ダメージ増加
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
隣接する敵へのダメージを50%増加 | |
強化効果を受けている敵へのダメージを70%増加 | |
攻撃時、敵のHPが100%の場合、ダメージが66%増加 | |
攻撃時、敵よりHpが高い場合、ダメージが50%増加 | |
攻撃時、敵よりSpdが高い場合、ダメージが50%増加 | |
攻撃時、敵のHPが30%以下の場合、ダメージが60%増加 | |
攻撃時、敵が状態異常の場合、ダメージが50%増加 | |
攻撃時、敵よりHPが高い場合、ダメージを50%増加 | |
攻撃時、自身がいずれかの強化効果を受けている時、与えるダメージが30%増加 | |
水属性の味方全員の与えるダメージが15%増加 | |
HPが5%以下の時、与えるダメージが200%増加 |
ダメージ減少
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
味方全員の受けるダメージを8%減少 | |
味方全員の受けるダメージを8%減少 | |
味方全員の受けるダメージを10%減少 | |
火属性キャラからのダメージを20%減少 | |
水属性キャラからのダメージを35%減少 | |
光属性キャラからのダメージを35%減少 | |
闇属性キャラからのダメージを20%減少 | |
闇属性キャラへ与えるダメージが50%増加し、闇属性キャラからのダメージを25%減少 | |
火傷状態の敵からのダメージを75%減少 | |
毒状態の敵からのダメージを75%減少 | |
いずれかの弱体化を受けている敵からのダメージを50%減少する | |
隣接していない敵からのダメージを50%減少 | |
Hpが80%以上の時、敵からのダメージを30%減少 | |
隣接する敵からのダメージを25%減少 | |
攻撃を受けた時、75%の確率でダメージを50%減少 | |
クリティカルを受けた時、ダメージを75%減少する。 | |
スキル3で攻撃を受けた時ダメージを50%減少し、戦闘不能ダメージを受けた時、1度だけ1で耐える。 | |
敵男性キャラからのダメージを50%減少する。 | |
Wave開始から2ターン、味方全員の被ダメージ20%減少 |
シールド系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
ターン開始時、ランダムな味方一人に自身の最大HP15%分のシールドを貼る | |
クリティカルを受けた時、自身の最大HPの15%のシールドを張る | |
敵が倒れるたびに、自身の最大HP20%分のシールドを張る | |
ターン開始時、自身の最大HPの15%のシールドを張る | |
クリティカルを与えた時、与えたダメージの20%分のシールドを張る | |
スキル3発動時、自身のHP20%分のシールドを張る | |
Wave開始時、味方飛行キャラ全員に自身の最大HP25%分のシールドを張る |
反撃系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
隣接する敵から攻撃を受けた時、反撃する。反撃時のみCriPerが50%増加 | |
隣接する敵から攻撃を受けた時、反撃する。 | |
隣接する敵から攻撃を受けた時、75%の確率で反撃する。反撃時のみ、CriPerが75%増加する。 | |
隣接する敵から攻撃を受けた時、75%の確率で反撃する。反撃時50%の確率でスタン1ターン |
防御無視系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
スキル3で攻撃時、75%の確率で防御力の半分を無視する。 | |
スキル3で攻撃時、60%の確率で防御力の半分を無視する。 |
強化(弱体)効果 奪取/延長/無効化 系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
スキル1で攻撃時、100%の確率で強化効果を1つ解除する。 | |
スキル1で攻撃時、35%の確率で強化効果を全て解除させる。 | |
攻撃時、25%の確率で強化効果を全て解除させる。 | |
スキル1で攻撃時、45%の確率で全ての弱体化のターン数を1延長させる。 | |
敵を倒した時、強化効果を全て奪う。 | |
攻撃時99%の確率で強化効果を1つランダムで奪う |
属性 有利/不利系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
全ての敵に対し有利になる。 | |
全ての敵に対し有利になる。 | |
全ての敵に対し有利になる。 |
報酬UP系
キャラ | パッシブ内容 |
---|---|
PTに入れると獲得マナが15%増加する。 | |
PTに入れると獲得ヘルが15%増加する。 | |
クエストでレア以上の装備がドロップする確率が上がる気がする。 |