格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
唐竹→斬り上げ→斬り上げ→背面突き→右薙ぎ |
NNNNN |
223 |
判定が広く、上下に強い。4段目以降はカット耐性劣悪 |
通常格闘/派生 |
バクゥヘッドサーベル回転突撃 |
NN前 |
189 |
サーベルをプロペラのように回転させながら前進。多段ヒット |
通常格闘/派生 |
空中地獄車 |
NNN後 |
215 |
山なりに地上へ落ちていく。カット耐性良 |
通常格闘/派生 |
フライト・ユニットぶら下り斬り抜け |
N→サブ/NN→サブ/NNN→サブ/NNNN→サブ |
109/156/192/217 |
フライトユニットにぶら下がって斬り抜け。
短時間受け身不可の砂埃ダウン。 |
前格闘 |
突き→回転斬り |
前 |
132 |
前方への判定が強く、ダウン値が低い。多段ヒット |
前格闘/派生 |
投げ→斬り下ろし |
前後N |
146~177 |
初段のヒット数で威力変動 |
前格闘/派生 |
フライト・ユニットぶら下り斬り抜け |
前→サブ |
111 |
N~NNNNサブ派生と同一 |
横格闘 |
手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 |
横NN |
178 |
発生が優秀。主力 |
横格闘/派生 |
フライト・ユニットぶら下り斬り抜け |
横→サブ/横N→サブ |
110/159 |
N~NNNNサブ派生と同一 |
後格闘 |
鉄板召喚
バクゥヘッドサーベル振り回し |
後 |
- |
今作も射撃ガードは健在。カウンター成功時にスタン |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り上げ→横一文字 |
BD中前NN |
190 |
上下に弱い。出し切りから各種格闘が繋がる |
BD格闘/派生 |
バクゥヘッドサーベル回転突撃 |
BD中前N前 |
199 |
NN前派生と同一 |
BD格闘/派生 |
空中地獄車 |
BD中前N後 |
201 |
NNN後派生と同一 |
特殊格闘 |
光雷球コンボ/光雷球アタック |
特NN/前特 |
246/155 |
レバー前で光雷球生出し。各種格闘をキャンセル可 |
特射派生 |
射撃派生/ダッシュ→ジャンプ居合い斬り |
特射→射 |
112 |
飛び上がった後に急降下して居合い斬り |
特射派生 |
サブ派生/ダッシュ→膾斬り |
特射→サブ |
162 |
足を止め膾斬り。最後に斬り飛ばし |
特射派生 |
追加入力/斬り抜け→納刀と同時に爆発 |
特射→サブ→N |
219~250 |
膾斬りのヒット数で威力変動。カット耐性劣悪だが高威力 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
- |
150ガーベラ |
3ボタン同時押し |
326(A)/290(B) |
レバー横で薙ぎ払い。多段ヒット、スーパーアーマーあり |