広告 |
パッチ5.0「漆黒のヴィランズ」 | ||
---|---|---|
最新情報 | 予約・販売情報 | |
バトルシステム情報 | スタートダッシュ準備 | |
第52回PLL情報 | メインテーマの歌詞 |
パッチ5.0バトルシステム情報
(Patch5.0-BattleSystem)(SHADOWBRINGERS)目次
1ゲーム体験の変更1.1F.A.T.E.をEXPリソースからの脱却1.2サブクエストシステムの変更1.3ロールクエスト実装1.4戦闘系ジョブクエストについて2バトルシステムの変更2.1チャージアクションシステム2.2詠唱中断システムの実装2.3ロールアクションの選択式を廃止2.4MP/TPシステム2.5メインパラメータとマテリアシステムの変更2.6ペットシステムの変更2.7その他3ジョブシナジー3.1PT固定化/特定ジョブ必須化への対応4ジョブアクションの調整【タンク】4.1タンク全般4.2ナイト(TANK)4.3戦士(TANK)4.4暗黒騎士(TANK)4.5ガンブレイカー(TANK)5ジョブアクションの調整【DPS】5.1DPS全般5.2モンク(DPS)5.3竜騎士(DPS)5.4侍(DPS)5.5忍者(DPS)5.6吟遊詩人(DPS)5.7機工師(DPS)5.8踊り子(DPS)5.9黒魔道士(DPS)5.10召喚士(DPS)5.11赤魔道士(DPS)6ジョブアクションの調整【ヒーラー】6.1ヒーラー全般6.2白魔道士(HEALER)6.3学者(HEALER)6.4占星術師(HEALER)ゲーム体験の変更
F.A.T.E.をEXPリソースからの脱却
- F.A.T.E.で「地域攻略」要素を追加
- F.A.T.E.をクリアすると専用トークンを獲得。専用ショップでアイテムと交換。
- F.A.T.E.をクリアすると専用ショップのラインナップが増える。
サブクエストシステムの変更
- 5.0のサブクエストは全てLv70で受注可能
- レベルアジャストシステムでLv70以上ならどのタイミングでもプレイ可能。
ロールクエスト実装
かつて第1世界にも英雄と呼ばれる者達が居た。その足跡を辿るクエスト。
- ファイター系DPS/ソーサラー系DPS/タンク/ヒーラー の4種類
- メインストーリーの進行には、いずれか1種のクリアが必要。
戦闘系ジョブクエストについて
- 新ジョブにはLv60~Lv70のジョブクエストが追加。5.0のジョブクエストはLv80のみに。
バトルシステムの変更
チャージアクションシステム
- アクションのリキャストをチャージできる(溜める)システム。リキャストは来たらすぐに使わないと損だったのが、「チャージ」することが出来る。
- アクション毎に「チャージ」出来るものと出来ないものが存在。最大チャージ数も異なる。
詠唱中断システムの実装
- これまでの「沈黙」を明確にシステム化。敵の詠唱バーがハイライトされるものは詠唱中断が可能。
- タンクと遠隔物理DPSのロールアクションとして実装。
ロールアクションの選択式を廃止
- 該当レベルで自動的に習得して使用可能
- ロールアクション数:タンク7/ヒーラー6/近接物理DPS6/遠隔物理DPS6/遠隔魔法DPS4
MP/TPシステム
- MPは最大値を1万に固定/TPは廃止
- 信仰は「MPの回復速度上昇」に変更
メインパラメータとマテリアシステムの変更
ロールによる装備更新の難易度を是正
- タンクアクセにSTRが付与。その他のロールアクセにVITが付与。
- メインパラメーターのマテリアは装着不可に変更。(すでに装着済みのマテリアは効果が0に)
- メインパラメーターのマテリアは排出停止に。
- 週制限トークン装備/零式装備は、アクセサリと帯防具もマテリアスロットを2つに
ペットシステムの変更
- ペットは敵の攻撃やPCアクションの対象にならないように変更
- ペットアクションをEXホットバーから削除。プレイヤーアクションで発動するように変更。
- Tankの役割を担っていたタイタン・エギ および カーバンクル・トパーズのアクション性能を見直し
- 個別のペットアクションを統合
その他
- 各種バトル計算式を調整/変更
- ダンジョンでのチェインボーナスを廃止(EXP均一化)
- ダメージの上限引き上げ(999,999→9,999,999)
- パーティボーナスの変更(ロール数に応じて可変)
- リミットゲージの増加量変更(5.0以降のエリアのみ対象)
- バリア量が表示
ジョブシナジー
PT固定化/特定ジョブ必須化への対応
- ジョブ間のシナジーは効果量減少
- 斬/打/突などの耐性低下デバフを削除
- 各アクション効果量見直し。一部アクションは削除。
- 新ジョブ:踊り子はシナジーの強さが特徴
ジョブアクションの調整【タンク】
下記は第51回PLLで吉Pが説明した簡易版の解説です。詳細は現在メディア記事が出てますのでそちらをご覧ください。リンクはパッチ5.0「漆黒のヴィランズ」情報の「メディア記事」の項目にあります。
タンク全般
- 攻撃スタンスが削除、タンクスタンスON/OFFのみに。通常時で以前のアタッカースタンス同等の攻撃力を維持。
- タンクスタンスの攻撃力ダウン/非ダメージ軽減/最大HP上昇などの効果を削除。敵視が上昇しやすくなる効果のみに。
- 敵視上昇のためのコンボが廃止(MT/ST時のスキル回しが変わらなくなる)
- 特性「タンクマスタリー」を実装。常に20%被ダメージ軽減+最大HPと与ダメージに固有の計算補正を発生させる。
- 全てのタンクはいずれもMT/STに両対応
- パーティー全体に対する防御バフを所有
- ST時、MTに対する支援バフを所有
- 自身への短時間防御バフを所有
ナイト(TANK)
- プレイ感自体は大きく変わらず
- 突進技の追加
- ライオットソードの効果で魔法の無詠唱化が可能
- シェルトロンの効果が1回のみから一定時間に変更
- ハルオーネは無くなってないが、(レベルが上がると?)上位アクションに置き換わる。
戦士(TANK)
- プレイ感自体は大きく変わらず
- デストロイヤー削除
- ウォークライを行った時に「原初の混沌」というステータスが付与、これを消費して打つ技はフェルクリーヴより強い
暗黒騎士(TANK)
- ダークアーツ削除
- PT全体へのバフを所持
ガンブレイカー(TANK)
- 魔弾を使い様々なアビリティを発動
- 慣れるまでは操作が難しい。
- 無敵技を所有
ジョブアクションの調整【DPS】
下記は第51回PLLで吉Pが説明した簡易版の解説です。詳細は現在メディア記事が出てますのでそちらをご覧ください。リンクはパッチ5.0「漆黒のヴィランズ」情報の「メディア記事」の項目にあります。
DPS全般
- 範囲攻撃が全てのジョブに追加
- モンク/竜騎士/忍者/侍/黒魔道士/赤魔道士 は大きな変更はなし
- 機工士/詩人/召喚士 は大きな変更あり
- キャスター系ロールアクション「マナシフト」が削除
モンク(DPS)
- 疾風迅雷4が開放
- 使いこなせる人とこなせない人の差を広げないようにしながら、爽快感を維持
- SSなどを積みすぎると早すぎて上手い人でも扱いが大変に?
竜騎士(DPS)
- ヘビースラスト削除
- ローテンションが簡易化
- ミラージュダイブの発動条件が変更
- ジャンプなどが高速化。全体的に動きやすくなっている
侍(DPS)
- 葉隠が削除
- 乱れ雪月花の発動回数上昇
忍者(DPS)
- 敵視操作系アクションが削除
- 上位忍術の追加
- 影分身の追加(DPS上昇効果?)
吟遊詩人(DPS)
- 管理するものが多かったものを改善。動きやすくなってるはず。
- 戦果:PTメンバーのクリティカル発動率UPが削除
- ソウルボイスゲージ:ゲージを消費し強力なアクションを発動
機工師(DPS)
- ほぼ、新ジョブになるレベルで大きな変更あり
- ヒートゲージ/バッテリーゲージを上げて、ロボを呼び出す
- 機工士=銃使い から 機工士らしい兵器を使うジョブへ
- ガウスバレル削除
踊り子(DPS)
- ステップを踏む(踊る)というのがコンセプト
- アクション自体はシンプル
- 詩人/機工師よりもよりバッファー寄りのジョブ
- パートナーを決めると自身にかけたバフがパートナーにも同じ効果をかけることが出来る
- パートナーがウエポンスキルを成功させると「エスプリ」ゲージが貯まり強力なアクションを発動
- スタンダードステップ:2つのステップで構成
- テクニカルステップ:4つのステップで構成
- 近づく/離れる の切り替えが重要
黒魔道士(DPS)
- アストラルファイアⅢの状態でブリザード系の魔法のMP消費が0に
- アンブラルソウル:ブリザード状態で押すと、アンブラルハートが増え、ブリザードの時間が回復
- アストラルファイアの時間が延長
- ファウルのスタック数が2へ
召喚士(DPS)
- サモン:無詠唱魔法に
- ルインジャ:ペットがアクションを行った際にルインジャのスタックが上昇
- フェニックス(エギ):バハムートが呼べない際に呼ぶエギ?
赤魔道士(DPS)
- 移動中に発動できるアクションが追加
ジョブアクションの調整【ヒーラー】
下記は第51回PLLで吉Pが説明した簡易版の解説です。詳細は現在メディア記事が出てますのでそちらをご覧ください。リンクはパッチ5.0「漆黒のヴィランズ」情報の「メディア記事」の項目にあります。
ヒーラー全般
- プロテス削除
- 新アクションはヒール面での不足を補うものを追加
- 各ジョブの攻撃バランスも調整
白魔道士(HEALER)
- ヒーリングリリーの改善(自動で貯まるように)
- 無詠唱回復魔法を追加し詠唱負担を軽減
- インスタンスヒールを大幅に上昇
学者(HEALER)
- ペットの挙動を変更
- ダイレクトヒールとバランスを調整
- フェアリーより強力な回復を行う「セラフィ」を呼び出せる
占星術師(HEALER)
- 両スタンスの調整
- カードの効果が全て変更。全部にDPS上昇効果。
- カードの組み合わせでカードの効果が変化。