■スキルの見方
効果の欄で敵単体武器物理となっていれば、敵単体対象・属性は武器依存・命中タイプが物理ということになります。
敵全体炎魔法となっていれば、敵全体対象・炎属性・命中タイプが魔法という意味です。
敵乱3物理必中となっていれば、敵ランダム3体・物理属性・命中タイプ必中という意味です。
威力の欄はAtk*4-Def*2となっている場合、ダメージは
(スキル使用者の攻撃力の4倍)-(攻撃対象の防御力の2倍)
ということになります。
それぞれステータスは
Mhp=最大HP、Mmp=最大MP、Atk=攻撃力、Def=防御力
Mat=魔法力、Mdf=魔法防御、Agi=敏捷性、Luk=運
を意味しています。
オリン
加入方法:最初から職業:戦士
装備武器:剣
装備防具:一般防具/軽装防具/重装防具/小型盾/大型盾
特徴:狙われ率100%
習得特技 | 習得法 | 消費 | 効果 | 威力 |
---|---|---|---|---|
強撃 | Lv5 | TP10 | 敵単体武器必中 | Atk*5-Def*2 |
薙ぎ払い | Lv10 | TP10 | 敵全体武器物理 | Atk*2-Def*2 |
狂戦士の咆哮 | Lv15 | TP25 | 味方全体5T攻撃上昇 | |
バーサーカーダンス | Lv20 | TP50 | 敵乱3武器物理 | Atk*5-Def*2 |
ギガスランページ | Lv25 | TP100 | 敵全体武器物理 | Atk*12-Def*6 |
強撃【改】 | イベント | TP30 | 敵単体武器必中 | Atk*10-Def*2 |
習得魔法 | 習得法 | 消費 | 効果 | 威力 |
---|---|---|---|---|
ヒール | イベント | MP5 | 味方単体必中回復 | Mat+250 |
■解説
分かりやすい戦士タイプのキャラ。
最初から最後までアタッカーとして運用できる。
薙ぎ払いは予想以上に威力が低いので気をつけよう。
TP100スキルは正直使うことがあまり無い。
ボスはお供を連れていることが多いがTPが溜まる頃にはまずお供は撃破されている。
ちなみに他の2キャラと違って狙われ率が100%なのでやや攻撃が集中しやすい。
意外と落とされたりするので気をつけよう。
ピック
加入方法:スタト村北での山賊戦闘イベント途中職業:僧侶
装備武器:槍
装備防具:一般防具/軽装防具/魔法防具/小型盾
特徴:狙われ率50%
習得特技 | 習得法 | 消費 | 効果 | 威力 |
---|---|---|---|---|
精霊の祝福 | Lv6 | TP10 | 味方全体3T防御上昇 | |
妖精の息吹 | Lv12 | TP10 | 味方全体4THP再生付与 | |
神罰 | Lv18 | TP50 | 敵全体神聖必中 | Mat*5-Mdf |
女神の加護 | Lv24 | TP100 | 味方全体7T防御魔防2段階上昇 |
習得魔法 | 習得法 | 消費 | 効果 | 威力 |
---|---|---|---|---|
ヒール | Lv1 | MP5 | 味方単体回復 | 250+Mat |
キュア | Lv3 | MP3 | 味方単体毒/麻痺治療 | |
アーマーブレス | Lv7 | MP8 | 味方単体5T防御上昇 | |
ディバインブレス | Lv8 | MP7 | 味方単体5T魔防上昇 | |
ヒールⅡ | Lv10 | MP10 | 味方単体回復 | 1000+Mat*2 |
キュアⅡ | Lv14 | MP8 | 敵単体戦闘不能以外治療 | |
セイント | Lv16 | MP10 | 敵単体神聖魔法 速度補正-10 | 400+Mat*2-Mdf*2 |
レイズ | Lv20 | MP15 | 味方単体復活(HP10%) | |
リカバー | Lv22 | MP14 | 味方全体回復 | 250+Mat |
リカバーⅡ | Lv28 | MP27 | 味方全体回復 | 1000+Mat*2 |
レイズⅡ | Lv30 | MP35 | 味方単体復活(HP50%) | |
フレイム | イベント | MP8 | 敵全体炎魔法 速度補正-10 | 150+Mat*2-Mdf*2 |
■解説
攻撃/魔法/回復をこなす万能キャラ。
序盤は物理攻撃を行うことも多いが、中盤以降は主に魔法で攻撃することになるだろう。
フレイムは雑魚戦で、セイントも固定ダメージが大きく侮れない。
ボス戦は回復するので手一杯になるが、隙があればHP自動回復を使うと結構役立ってくれる。
パラリン
加入方法:闇のエンブレム入手後パラリン屋敷職業:魔道士
装備武器:杖
装備防具:一般防具/魔法防具
特徴:狙われ率50%
習得特技 | 習得法 | 消費 | 効果 | 威力 |
---|---|---|---|---|
魔法反射 | Lv6 | TP10 | 自身1T魔法反射付与 速度補正+2000 | |
スペルエンハンス | Lv12 | TP25 | 自身5T魔法上昇 | |
ナイトメア | Lv18 | TP50 | 敵全体100%睡眠付与+魔防2段階低下 必中判定 | |
魔力の奔流 | Lv24 | TP100 | 自身MP回復 | Mmp/2 |
習得魔法 | 習得法 | 消費 | 効果 | 威力 |
---|---|---|---|---|
ファイア | Lv1 | MP4 | 敵単体炎魔法 | 150+Mat*2-Mdf*2 |
スリープ | Lv2 | MP3 | 敵全体50%睡眠付与 魔法判定 | |
アイス | Lv3 | MP8 | 敵単体氷魔法 | 150+Mat*2-Mdf*2 |
スロームーブ | Lv7 | MP6 | 敵全体5T敏捷低下 魔法判定 | |
フレイム | Lv10 | MP8 | 敵全体炎魔法 速度補正-10 | 150+Mat*2-Mdf*2 |
ブリザード | Lv14 | MP8 | 敵全体氷魔法 速度補正-10 | 150+Mat*2-Mdf*2 |
アーマーカース | Lv16 | MP8 | 敵全体5T防御低下 魔法判定 | |
マナドレイン | Lv20 | MP15 | 敵単体MP吸収 魔法判定 | 20+Mat-Mdf*0.5 |
アイスⅡ | Lv22 | MP12 | 敵単体氷魔法 速度補正-5 | 400+Mat*2-Mdf*2 |
バースト | Lv26 | MP15 | 敵単体無魔法 速度補正-20 | 300+Mat*2 |
フレイムⅡ | Lv28 | MP24 | 敵全体炎魔法 速度補正-20 | 400+Mat*2-Mdf*2 |
ブリザードⅡ | Lv30 | MP24 | 敵全体氷魔法 速度補正-20 | 400+Mat*2-Mdf*2 |
ファイアⅡ | イベント | MP12 | 敵単体炎魔法 速度補正-5 | 400+Mat*2-Mdf*2 |
■解説
典型的な打たれ弱い魔法アタッカー。
炎と氷両方に耐性を持つ敵はほぼいないので安定したダメージが出せる。
中盤はマナドレインでMPの枯渇もほぼ心配無くなるのも良い。
その代わりにTP100スキルが全く必要無いものになっているが…
魔法反射は強力ではあるが、敵の行動は全てランダムなので活用が難しい。
スペルエンハンスは一見強そうだが、説明と異なり魔法は1段階しか上昇しない。
おまけに魔法は魔法力の依存度がやや低いので敢えて使うほどではないだろう。