暴走・保護・猛攻ルーンへの修正
2015-3-27 確定告知
『暴走ルーン』告知どおり
『保護ルーン』
戦闘開始から3ターン、体力の15%分のシールドを味方全体に張る。
『猛攻ルーン』
攻撃力を35%UPさせる
開発段階から若干の修正をいれ、上記の形になったようです。以下、開発段階での告知に対する考察ですが、各ルーンへのものを掲載してあります。
開発段階での考察
---------------※ルーンの性能は上記が正しいです。
ご注意ください。
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だいぶ遅れました。申し訳ありません。少しばたばたしており、トップページにおいてある『 管理人の独り言 』は頻繁に更新しているのですが、まとまった記事で紹介しようとなると時間がかかってしまっています。
さて、ここでは最近うわさになっているルーン修正に関して、個人的な考察と一緒にご紹介いたします(○ω○)
まず、今回のルーン修正のうわさは本物です。既に韓国では公式から告知がありました。リンクはこのページ最下部に掲載しますが、一応ここにもまとめて起きます。
主な変更点は三つ
①暴走ルーンの確率変更
②保護ルーンの確率変更
③猛攻ルーンの確率変更
開発中みたいなので、実際に適用されるのはもう少し先です。
注意点
以下には、本来「管理人のプレイ日記」で書くような個人的な体感に基づく考察が掲載されています。なので、そういったものが苦手な方は読まないようご注意ください。①暴走ルーンの確率変更
さて、今回の一番の目玉である暴走ルーンの修正です。どうやらCom2uSも、この暴走いらいらゲーは何とかしたいと思っているみたいで、以下の修正を加えるようです。・暴走の発動確率は22%(従来より2%UP)とする
・暴走した後の暴走確率は3割減とする
少しわかりにくいかもしれませんが、
簡単にいうと、
通常攻撃
→22%で暴走攻撃
→22×0.7=15.4%で暴走攻撃
→15.4×0.7=10.8%で暴走攻撃
→10.8×0.7=7.6%で暴走攻撃
→以下省略
となるみたいです。これを皆さんどう捉えますか。
連続で暴走することに対して良い感じの対策が取れているようには見えます。これまでみたいに「火フェニが6回暴走して相手パーティ全快」とか「水ヴァルが5回暴走して、3対1だったのに負けた」とかはなくなるでしょう。ただし、1回だけなら以前より暴走する確率があがる点は気になります。
ギルド戦が活発になり、相手を削ることが意識されたためか、デバフが最近人気になってきました。アタッカーは低耐久のことがほとんどだと思うので、そいつにデバフつけることができたら一撃でもっていけますもんね。無課金なら光放浪騎士・火イヌガミ、課金者なら火ヴァルとかでしょうか、だいぶ見かけますよね。
さて、このデバフ持ちがこれまでより高い確率で2回攻撃してくることを考えて見ましょう。だいぶつらいです。運要素はありますが、正確にこちらのアタッカーを狙ってきた際、修正のきかないダメージを負いかねません。基本的に攻撃有利なギルド戦では、この事故率をいかにあげるかが防衛の鍵なので、今まで以上に、攻めるのを戸惑うパーティが作れるかもしれません。
なんにせよ、修正が来ない間は全て妄想です。今できることは、暴走がもし使いにくい仕様になったケースを想定して、他のルーンを確保しておくことかと思います。
②③猛攻と保護も変わります。
・猛攻は既存の30%から40%上昇に・保護は既存の10%から15%上昇に
微妙な変化ですが、この変化でもしかしたら大きく環境が変わるかもしれません。猛攻はもう少しあげて欲しいですが、保護はけっこうがんばってくれたんじゃないでしょうか。
アリーナでたとえばルシェン砲でやられそうなパーティ(どのモンスターもHP20000前後かな?)を作っておいて、アタッカー2体は1セットずつ、残りの2体はフルセットで付けた場合、1+1+3+3=8、つまり8*15=120%、計算が面倒なので、一体のHPがだいたい9000だとすると、9000×1.2=10800。全モンスターが1万のシールド装備した状態で始まるとか、なにこれこわい。
また、猛攻に関してもコメントいただきました。まだ計算してないのですが、この修正が入ると猛攻の期待値があがるとか? なんにせよマイナスと考えた部分を修正(妥当かはわからない)する姿勢の運営が好きです。色々な声が上がっていますが、本当にお疲れ様です。