Hero and Daughterの賞金首やボスの攻略
賞金首やボスの耐性や行動パターンをまとめた攻略ページ。攻略と言えるほどのことは書いてないけど、行動パターンが役立つかもしれない。困ったらアイさんで見つめればだいたい勝てます。
賞金首は、すべて異界調べ。ボスは、2回目以降の強化状態のみ。どちらもバージョン1.3.7(2014年9月2日時点)でのお話。順番は、最初の森のダンジョンの低レベルな賞金首から上から順に書いています。ページ内ジャンプができないみたいなので、CtrlキーとFキーを同時押しして、ページ内検索でボスの名前や賞金首の名前を検索してもらえればスムーズです。
スライム、、お前、成長したな。。このブログの更新情報はtwitterでもご覧いただけます。
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森のダンジョン
ボス
森の守護神 ベヒモス(2回目以降)
耐性:火に弱い。行動:単体に通常攻撃、体当たり(TP5消費、スタン付加)、咆哮(TP10消費、全体にスタン)
賞金首
アルカイド
行動:体当たり、ヒールⅡアウトゥンナ
行動:ヒーラースリーピングビュティ
行動:TP溜め(TP20回復)、眠りの花粉(全体に睡眠、TP10消費)、ヒーラーナーガラジャ
行動:何もしない、ビルドアップ、ランダムに7回攻撃1ターン目。何もしない。
2ターン目。ビルドアップ7回連続(この行動で『ステータスの重ねがけが有効なのか』と気づいた方も多いだろう)
3ターン目。何もしない。
4ターン目。ランダムな対象に強力な7回攻撃。
5ターン目。何もしない。
6ターン目。7連続攻撃、ビルドアップが解ける。
次のターンに再びビルドアップ。以下繰り返し。
パターンをつかんで行動しても、さっさと撃破してもいい。
パラサイト×4体
耐性:火に弱い
行動:麻痺単体攻撃
20141005追記:回避装備(短剣+タンクトップorカラスの服)とキャミーの『ネコネコヨチヨチ』を組み合わせればすべて回避できるようになりました。キャミーが先手を取れれば楽勝です。先手を取れれば。そこが問題なんだけどね。
土のダンジョン
ボス
地の守護神 キメラ(2回目以降)
耐性:火に強い、氷に弱い。行動パターン:1ターン:単体に毒攻撃、またはTP溜め、またはストーン。
2ターン:単体に毒攻撃、またはTP溜め、またはストーン。
3ターン:クェイク
上記の繰り返し。
賞金首
コンキスタドール
行動:体当たり(スタン付加)、ストーンザイオン
行動:背水の陣(毎ターン最大HP5%ダメージで攻撃力上昇?、戦闘中永続)テュラノス
行動:フレイム、オイリー(敵全体の耐性を炎弱点にする)デモンズメイル
行動:魔法攻撃に備える(魔法反射)、ディフェンスアップドワーフナイト
行動:クェイク(全体に魔法力依存?の攻撃、MP90消費)火のダンジョン
ボス
火の守護神 イフリート(2回目以降)
耐性:氷に弱い。行動:ファイア、フレイムⅡ、咆哮、防御、ビルドアップ
賞金首
シャドウバインド
行動:誘惑の歌(全体に混乱)ソウルハンター
行動:全体にMP減少状態、フレイム(全体に炎)、ダークマター
行動:ファイアかシェイドを1ターンに6連続ハデス
条件:10ターン以内に倒さないと強制死亡行動:ファイア、ヒールパペットマスター
行動:マイパペット(対象を味方に物理攻撃のみさせる。回避可能。)、ダークネス魔王城
ボス
魔王 ダークロード(2回目以降)
耐性:神聖に弱い。行動パターン:奇数ターン:シェイド、またはサンダーⅡ、または誘惑の歌
偶数ターン:ダークネス
6ターンのみ:カモーン(ザコの増援を呼ぶ)、ダークネス
賞金首
タユー
行動:準備、スターライト(全体に光属性攻撃)ゴーストキング
行動:シェイド、タイアード(対象を疲労状態にする)ビーストテイマー
行動:TP溜め(TP20回復)、体当たり(TP消費5)、スーパー体当たり(TP消費30)行動パターン:
1ターン目。TP溜め×2でTPを40にする。
2ターン目。スーパー体当たりと体当たりをしてくる。
3ターン目。残りのTP5で体当たり一回をしてくる。
何も攻撃しなければ上のパターンを繰り返す。
ヘクトアイズ
耐性:物理防御が非常に高い行動:毒攻撃(単体)、ダークネス、魔法反射行動パターン:
1ターン。毒攻撃かダークネス。
2ターン。毒攻撃かダークネス。
3ターン。魔法反射。
上記の繰り返し。
ルシファー
耐性:神聖に弱い、闇に強い行動:通常攻撃が2連続攻撃、シェイドⅡ、サンダーⅢ、咆哮(全体にスタン)、ダークネスこれまた行動はシンプル。
1ターン。単体に2連続攻撃
2ターン。シェイドⅡ(単体に闇属性ダメージ)
3ターン。サンダーⅢ(単体に強力な雷属性ダメージ)
4ターン。咆哮。
5ターン。ダークネス。
上記の繰り返し。
雪森のダンジョン
ボス
阿修羅(2回目以降)
耐性:火に弱い。行動パターン:1ターン:同一対象に6連続攻撃
偶数ターン:ブリザードⅡ
奇数ターン:誘惑の歌、またはアイスⅡ、または同一対象に6連続攻撃、または呪いの言葉(単体に呪い)、または誘惑の歌
賞金首
レディローグ
行動:チャーム(全体にチャーム(先制で発動し、かかった対象は次ターンに自分か味方に物理攻撃した後、効果は切れる)、アイを差し置いて全体にチャームとはメチャ許せんよなあ!?)、TP溜め、体当たり、準備、ブリザード、様子を見る1ターン目に通常攻撃をした後、
以下の繰り返し。
行動パターン:
2ターン:チャーム
3ターン:TP溜め
4ターン:体当たり
5ターン:チャーム
6ターン:準備
7ターン:ブリザード
8ターン:様子を見る
上記繰り返し。
マッドマン
行動:ランダムに3回毒攻撃、または麻痺攻撃、3連続DEF(防御力)アップ、ヒール3連続、行動パターン:
1ターン目の通常攻撃3連続の後、以下のパターン。
2ターン:ランダムに3回毒攻撃
3ターン:3連続DEF(物理防御力)アップ
4ターン:ランダムに3回毒攻撃
5ターン:3連続DEF(物理防御力)アップ
6ターン:ランダムに3回麻痺攻撃
7ターン:ランダムに3回毒攻撃
8ターン:ヒール3連続
上記繰り返し。
プリマヴェーラ
耐性:火に弱い行動:永遠のマイパペット(単体を対象に操る、回避可能、リフレッシュで回復可能)、準備、ブリザード、アイスⅡ、様子を見る
行動パターン:
1ターン目に単体に物理攻撃した後、以下のパターン。
2ターン:永遠のマイパペット
3ターン:準備
4ターン:ブリザード
5ターン:永遠のマイパペット
6ターン:アイスⅡ
7ターン:様子を見る
次からは単体に物理攻撃が永遠のマイパペットに代わる。
8ターン:永遠のマイパペット
9ターン:永遠のマイパペット
10ターン:準備
11ターン:ブリザード
12ターン:永遠のマイパペット
13ターン:アイスⅡ
14ターン:様子を見る
ブレイドドラゴン
耐性:物理防御が非常に高い、即死が通りやすい。行動:必殺ブレイド(8万超えダメージと絶対即死効果?、回避可能)、準備、ブリザードⅡ行動パターン:
1ターン目は様子を見る。その後、以下のパターン。
2ターン:必殺ブレイド
3ターン:必殺ブレイド
4ターン:必殺ブレイド
5ターン:必殺ブレイド
5ターン:準備
6ターン:ブリザードⅡ
次からは様子を見るが必殺ブレイドに代わる。
7ターン:必殺ブレイド
8ターン:必殺ブレイド
9ターン:必殺ブレイド
10ターン:必殺ブレイド
11ターン:必殺ブレイド
12ターン:準備
13ターン:ブリザードⅡ
フォレストスレイブ
耐性:氷無効、雷に弱い行動:憂鬱な香り(全体に憂鬱を付加、攻撃力、魔法攻撃力低下、回避可能)、ブリザードⅡ、サンダーⅡ、準備、ダークネスⅢ、アイス
行動パターン:1ターン目は単体に物理攻撃
2ターン:憂鬱な香り
3ターン:ブリザードⅡ(反射してもノーダメージ)
4ターン:サンダーⅡ(ほぼ先制行動)
5ターン:単体に物理攻撃
6ターン:準備
7ターン:ダークネスⅢ
8ターン:アイス
9ターン:憂鬱な香り
10ターン:ブリザードⅡ
11ターン:サンダーⅡ
12ターン:単体に物理攻撃
13ターン:準備
14ターン:ダークネスⅢ
神聖な遺跡ダンジョン
ボス
エンジェルとバリアブルフェアリー4体(2回目以降)
耐性:神聖に強い、闇に弱い。行動パターン:1ターン:エンジェルは単体通常攻撃、バリアブルフェアリーはヒーラー
2ターン:セイント、バリアブルフェアリーはヒーラー
3ターン:様子を見る、バリアブルフェアリーはヒーラー
4ターン:単体通常攻撃、もしくは誘惑の歌、バリアブルフェアリーはヒーラー
5ターン:ヒーラー、バリアブルフェアリーはヒーラー
6ターン:準備、バリアブルフェアリーはヒーラー
7ターン:スターライトⅡ、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
8ターン:セイント、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
9ターン:様子を見る、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
10ターン:誘惑の歌、もしくは単体通常攻撃、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
11ターン:ヒーラー、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
12ターン:準備、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
13ターン:スターライトⅡ、バリアブルフェアリーはヒーラー、もしくは様子を見る
上記の繰り返し。
賞金首
セイントウィザー
耐性:神聖に強い、闇に弱い行動:天の光(全体に暗闇、ダメージなし。)、魔法反射、準備、スターライト、ヒールⅢ、セイント
行動パターン:1ターン:単体に物理攻撃
2ターン:天の光(全体に暗闇、ダメージなし。)
3ターン:魔法反射
4ターン:準備
5ターン:スターライト
6ターン:魔法反射
7ターン:ヒールⅢ
8ターン:セイント(1ターン目の通常攻撃が置き換わったもの)
9ターン:天の光(全体に暗闇)
10ターン:魔法反射
11ターン:準備
12ターン:スターライト
13ターン:魔法反射
14ターン:ヒールⅢ
ビーストダイナス
耐性:闇に弱い行動:ランダムに6回通常攻撃、背水の陣
行動パターン:1ターン:ランダムに6回通常攻撃
2ターン:背水の陣
3ターン:ランダムに6回通常攻撃
4ターン:ランダムに6回通常攻撃
5ターン:ランダムに6回通常攻撃
6ターン:ランダムに6回通常攻撃
7ターン:ランダムに6回通常攻撃
8ターン:ランダムに6回通常攻撃
9ターン:ランダムに6回通常攻撃
10ターン:ランダムに6回通常攻撃
パンプキンヘッド
耐性:闇に弱い。行動:恐怖(ランダムに2回恐怖を付加(同一人物に2回かかることもある)毎ターンMP減少し、コマンドを受け付けなくなり、何もしない、6ターン経過で復帰)、サンダーⅢ、スパークⅡ
行動パターン:1ターン:単体に通常物理攻撃
2ターン:ランダムに2回恐怖状態を付加
3ターン:サンダーⅢ
4ターン:ビルドアップ(攻撃力上昇)
5ターン:単体に通常物理攻撃
6ターン:ランダムに2回恐怖状態を付加
7ターン:準備
8ターン:スパークⅡ
9ターン:ランダムに2回恐怖状態を付加
10ターン:サンダーⅢ
11ターン:単体に通常物理攻撃
12ターン:ランダムに2回恐怖状態を付加
13ターン:準備
14ターン:スパークⅡ
ハニートラップ
耐性:闇に弱い行動:HP1、準備、スターライト
行動パターン:1ターン:単体に通常物理攻撃
2ターン:HP1(全体にHP1%状態の効果。強制的に最大HPが1%状態になる。)
3ターン:単体に通常物理攻撃
4ターン:単体に通常物理攻撃
5ターン:HP1(全体にHP1%状態の効果。強制的に最大HPが1%状態になる。)
6ターン:準備
7ターン:スターライト
8ターン:単体に通常物理攻撃
9ターン:HP1(全体にHP1%状態の効果。強制的に最大HPが1%状態になる。)
10ターン:単体に通常物理攻撃
11ターン:単体に通常物理攻撃
12ターン:HP1(全体にHP1%状態の効果。強制的に最大HPが1%状態になる。)
13ターン:準備
14ターン:スターライト
パペットゴースト
耐性:闇に弱い行動:オーマイパペット(対象1人をパペット状態にする、リフレッシュ不可、ターン経過で回復(7ターンくらい?)、様子を見る、魔法反射、サンダーⅢ、アイスⅢ
行動パターン:1ターン:単体に通常物理攻撃
2ターン:オーマイパペット
3ターン:様子を見る
4ターン:オーマイパペット
5ターン:魔法反射
6ターン:サンダーⅢ
7ターン:オーマイパペット
8ターン:アイスⅢ(1ターン目の物理攻撃から置き換わる)
9ターン:オーマイパペット
10ターン:様子を見る
11ターン:オーマイパペット
12ターン:魔法反射
13ターン:サンダーⅢ
闇の遺跡ダンジョン
ボス
ダークスプリットとダークフラワー4体(2回目以降)
耐性:神聖に弱い。行動パターン:1ターン:ダークスプリットは単体通常攻撃、ダークフラワーは何もしない
2ターン:毒霧、ダークフラワーは何もしない
3ターン:単体通常攻撃、または眠りの花粉、ダークフラワーは何もしない
4ターン:準備、ダークフラワーは何もしない
5ターン:ダークネスⅡ(PC動作が重くなる)、ダークフラワーは何もしない
6ターン:準備、ダークフラワーも全員『準備』
7ターン:ダークネス、ダークフラワーも全員ダークネス
8ターン:毒霧、ダークフラワーは何もしない
9ターン:眠りの花粉、または眠りの花粉、ダークフラワーは何もしない
10ターン:準備、ダークフラワーは何もしない
11ターン:ダークネスⅡ(PC動作が重くなる)、ダークフラワーは何もしない
12ターン:準備、ダークフラワーも全員『準備』
13ターン:ダークネス、ダークフラワーも全員ダークネス
上記、繰り返し。
賞金首
ハイジェネラル
耐性:神聖(セイント)に弱い行動:無個性(全体のTPスキル(キャラ技)を使用不能に)、ファイア、クェイク(全体に攻撃)
行動パターン:
1ターン目は単体に物理攻撃、2ターンからは以下のパターン。
2ターン:無個性
3ターン:単体に物理攻撃
4ターン:ファイア
5ターン:単体に物理攻撃
6ターン:無個性
7ターン:単体に物理攻撃
8ターン:クェイク(全体に攻撃)(1ターン目の物理攻撃に代わる)
9ターン:無個性10ターン:単体に物理攻撃
11ターン:ファイア
12ターン:単体に物理攻撃
13ターン:無個性
14ターン:単体に物理攻撃
15ターン:クェイク(全体に攻撃)
上記を繰り返す。
デスエンプレス
行動:デスエンプレス(命と引き換えに能力値超上昇、HP49999減少、自滅あり)、ダークネス、シェイドⅡ、ダークネスⅢ行動パターン:
1ターン:デスエンプレス
2ターン:ダークネス(全体に40000ダメージとか与えてくる。魔法反射必須。反射してもノーダメージ)
3ターン:単体物理攻撃(30000とか。死ぬのは仕方ない。)
4ターン:シェイドⅡ(即死級。反射しておきたい。)
5ターン:準備
6ターン:ダークネスⅢ(250000とか。反射必須。)
7ターン:通常攻撃。このターンの最後にデスエンプレスが切れる。
8ターン:再びデスエンプレスをかけ直して、自滅。試合しゅーりょー。
(20140901追記)ラルフとTPポーションを使わず、スカイリングも使わない場合。
ロボ子、ホーリー、リリアでの場合。全員TP100の状態にしておき、戦闘開始。1ターン、ロボ子リロード、ホーリー天使の心。2ターン、全員がそれぞれ魔法反射、3ターン、ロボ子リロード、リリアはメイドインヘブン、4ターン、ロボ子リロード、ホーリー全・魔法反射、リリア防御。5ターン、ロボ子リロード、他防御。6ターン、魔法反射か全・魔法反射、7ターン、リリアのメイドインヘブンで終了。
ソルシエ
耐性:物理防御が高い。神聖に弱い。行動:ビルドアップ(攻撃力上昇)、ランダムに3回物理攻撃、マシンガン(同一対象に5回連続物理攻撃)
行動パターン:
1ターン:単体物理攻撃
2ターン:ビルドアップ(攻撃力上昇)
3ターン:ランダムに3回物理攻撃
4ターン:ビルドアップ
5ターン:ランダムに3回物理攻撃
6ターン:マシンガン(同一対象に5回連続物理攻撃)
7ターン:ランダムに3回物理攻撃
8ターン:ビルドアップ(1ターンの単体物理攻撃の代わり)
9ターン:ビルドアップ(攻撃力上昇)
10ターン:ランダムに3回物理攻撃
11ターン:ビルドアップ
12ターン:ランダムに3回物理攻撃
13ターン:マシンガン(同一対象に5回連続物理攻撃)
14ターン:ランダムに3回物理攻撃
上記を繰り返す。
ダークネスビュティ
耐性:ダークフラワーは火に弱い。行動:全・魔法反射、TP溜め、眠りの花粉、シェイドⅡ、ダークネス
行動パターン:
1ターン:全・魔法反射
2ターン:TP溜め
3ターン:眠りの花粉
4ターン:眠りの花粉
5ターン:シェイドⅡ(MP0にした場合は魔法反射)
6ターン:ダークネス(MP0にした場合は魔法反射)、ダークフラワーが行動開始、準備
7ターン:全・魔法反射、ダークフラワーは全員ダークネス
上記を繰り返す。
ケツァルコアトル
耐性:物理防御耐性が高い、神聖に弱い行動:単体物理攻撃、準備、破壊光線(物理攻撃)、ビルドアップ
行動パターン:
1ターン:単体物理攻撃
2ターン:準備
3ターン:破壊光線(全体に20000程度のダメージ。物理攻撃判定。)
4ターン:様子を見る
5ターン:準備
6ターン:破壊光線
7ターン:様子を見る
7ターン:ビルドアップ(攻撃力上昇、1ターン目の単体物理攻撃に置き換わる)
8ターン:準備
9ターン:破壊光線
10ターン:様子を見る
11ターン:準備
12ターン:破壊光線
13ターン:様子を見る
真・魔王城
ボス
魔王アルエ(2回目)
行動パターン1ターン:通常攻撃
2ターン:魔王の休息(HP2500、TP20回復)
3ターン:準備
4ターン:魔王斬衝刃(全体への魔法でも物理でもない攻撃。魔法反射は無効。ネコネコカウンターも無効。『プリズン』も貫通してダメージを与えてくる)
5ターン:シェイド
6ターン:絶対魔王(攻撃力、魔法力アップ)
7ターン:魔王の休息
8ターン:準備
9ターン:魔王斬衝刃
魔王デーモン(2回目以降)
耐性:雷に弱い。火に強い行動パターン:MPが切れると魔法のターンは通常攻撃
1ターン:単体通常攻撃
2ターン:ビルドアップ(攻撃力強化)
3ターン:単体通常攻撃
4ターン:準備
5ターン:フレイムⅡ
6ターン:アイスⅢ
7ターン:サンダーⅢ、ターン終了時に会話後、エビルゴッドに変身、ゲイザー2匹が増援。以降、エビルゴッドは毎ターン1800回復。
8ターン:シェイドⅡをランダムに3回、ゲイザーはTP溜め
9ターン:炎属性攻撃をランダムに3回、ゲイザーは誘惑の歌(ゲイザー2匹は、TP溜めと誘惑の歌を繰り返し。以降、ゲイザーの行動は省略。)
10ターン:ディフェンスアップ3連続
11ターン:準備3連続
12ターン:ダークネスⅢを3連続
13ターン:スーパー体当たりをランダムに3回
14ターン:麻痺攻撃をランダムに3回
15ターン:シェイドⅡをランダムに3回
8ターンから14ターンの行動を繰り返し。
レベル1かつ状態異常禁止で撃破した動画を挙げてみました。何かの参考になれば。
賞金首
スマイリー三兄弟
耐性:3人とも雷に弱い行動パターン:1ターン:3体とも単体に通常物理攻撃
2ターン:レッドはTP溜め、イエローは毒霧(全体に毒)、グリーンはヒーラー
3ターン:レッドは体当たり、イエローは通常攻撃、グリーンはヒール
4ターン:レッドは通常攻撃、イエローはTP溜め、グリーンはスパーク
5ターン:レッドはビルドアップ(攻撃力上昇)、イエローは麻痺攻撃(単体)、グリーンはヒーラー
6ターン:レッドは通常攻撃、イエローは毒霧、グリーンはウォーター
7ターン:レッドは体当たり、イエローは咆哮、グリーンはヒーラー
8ターン:レッドは通常攻撃、イエローは体当たり、グリーンはトルネード(全体攻撃)(1ターンの行動に置き換え)
以下、上記を繰り返す。
サーペントレディ
耐性:魔状態の時は、雷無効、氷無効、火無効、神聖無効、闇無効。物理防御が非常に低い。魔法防御値が高いだけのようで、魔法防御を下げればダメージは通るようになる。
物理状態の時は、火に強く、雷に弱く、物理防御が非常に高い。
行動:魔法形態の時は、1ターン目のフレイムは固定。その後はランダム? ファイア、アイス、サンダー、ウォーター、ストーンは確認。物理形態の時は、TP溜め3連続、ディフェンスアップ3連続、ランダムに3回攻撃、体当たり3連続を確認。
行動パターン:確定できませんでした。上記の行動をご覧ください。
1ターン:魔法形態固定。フレイム3連発(反射してもノーダメージ。低レベルで対策なしならここで全滅か。)
ターン終了時、確率で形態変化? 1ターン終了時から物理状態に変化を確認。
フィッシュライダー
耐性:雷に弱い行動:強制かばう(強制的にかばう状態にさせられる、敵が受けるダメージをかばうわけではない。強制かばう状態の人間が魔法反射をしても、全体魔法攻撃で反射するのは自分のダメージ分のみで、他の仲間の魔法攻撃は食らう。)、ウェーブ(全体に魔法攻撃、強制かばう状態がいた場合、全員分のダメージを受ける。)
行動パターン:1ターン:単体に通常物理攻撃
2ターン:強制かばう
3ターン:ウェーブ
4ターン:ウェーブ
5ターン:強制かばう
6ターン:ウェーブ
7ターン:ウェーブ
8ターン:様子を見る
9ターン:強制かばう
10ターン:ウェーブ
11ターン:ウェーブ
12ターン:強制かばう
13ターン:ウェーブ
14ターン:ウェーブ
クラーケン
耐性:雷に弱い、物理防御が非常に高い行動パターン:1ターン:単体に通常物理攻撃
2ターン:まきつく
3ターン:ウォーター(単体魔法攻撃)
4ターン:ヒールⅡ
5ターン:まきつく
6ターン:マシンガン(同一対象に5連続単体物理攻撃)7ターン:準備
8ターン:ウェーブⅡ(全体に魔法攻撃)
9ターン:まきつく
10ターン:ウォーター
11ターン:ヒールⅡ
12ターン:まきつく
13ターン:マシンガン
14ターン:準備
オックスデーモン
耐性:雷に弱い、物理防御が非常に高く、魔法防御もそこそこ。行動パターン:1ターン:ビルドアップ5回(攻撃力上昇)
2ターン:ランダムに5回物理攻撃
以降、ビルドアップ消滅後もランダムに5回物理攻撃を繰り返す。
1.5.3から攻撃力上昇が
モンスターハウスのレベル255の子たち
ドラゴン(レベル255)
行動の種類:様子を見る、単体物理攻撃、ファイア、フレイム、フレイムⅡ、咆哮行動パターン:確率の高いパターン性はある。
1ターン:様子を見る、または単体物理攻撃(たぶんこのターンに魔法は来ない。)
2ターン:魔法の確率が高い、ような。または単体物理攻撃
3ターン:フレイムⅡ(3の倍数ターンは全体魔法が多い、ような)
4ターンには咆哮(全体にスタン)が高い確率で入る。
4ターン目以降は1から3ターンの繰り返し?
平均レベル40、スキルさえ憶えてればレベル1でも倒すスキル。ラルフはリロード、かばう(運次第では要らない)。シオンの神雷、氷、アカリの鏡、キャミーのネコネコヨチヨチで、物理は回避、魔法は無効を続ける。
装備。シオン以外短剣、シオンは最強の攻撃力の武器、腕輪はスカイリング、帽子は魔法ヘルムの2%反射、服はタンクトップかカラスの服。回避装備と反射を合わせたスカイリングにする。アクセサリーはスタンガード。
戦い方。1ターン目はドラゴンは初手は魔法の確率は低く単体物理攻撃が多いと思うので、ラルフにかばわせて事故を防ぎつつ、鏡、ネコネコヨチヨチを展開する。シオンは神雷。2ターン目にさえ入れば勝てる。ラルフは以降ずっとリロード、シオンは神雷か氷。他は防御でTPを稼ぐ。
3ターン目に鏡を再展開。ドラゴンの行動パターン的にしなくてもいいかもしれないが、スタンさせられた時のために先行して上書きする。シオンは氷。
4ターン目。シオンが氷。
5ターン目。たぶん勝負が決まる。シオンで氷。
動画も用意しました。
スライム(レベル255)
行動の種類:単体物理攻撃、体当たり、ウィンド、トルネード、ヒール、ディフェンスアップ行動パターン:ある程度固定っぽい。
1ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
2ターン:単体物理攻撃、体当たり
以降、固定(たぶん)3ターン:ウィンド
4ターン:様子を見る
5ターン:トルネード
6ターン:ヒール
7ターン:ディフェンスアップ
8ターン:ニューギャラクシー(魔法)
9ターン:体当たり
10ターン:ウインド
11ターン:様子を見る
12ターン:トルネード
13ターン:ヒール
14ターン:ディフェンスアップ
15ターン:ニューギャラクシー(魔法)
16ターン:体当たり
以降、繰り返し。
放ってくる魔法は風属性で、それに対応するアクセサリはないんじゃ…?
バット(レベル255)
行動の種類:様子を見る、誘惑の歌、単体物理攻撃、スパーク、麻痺攻撃、魔法反射、スパークⅡ行動パターン:
1ターン:様子を見る
2ターン:誘惑の歌、または単体物理攻撃、または様子を見る
3ターン:スパーク
4ターン:麻痺攻撃(1回)
5ターン:魔法反射
6ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
7ターン:単体物理攻撃
8ターン:スパークⅡ
9ターン:誘惑の歌、または体当たり、または様子を見る
10ターン:スパーク
11ターン:麻痺攻撃(単体に1回)
12ターン:魔法反射
13ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
14ターン:単体物理攻撃
15ターン:スパークⅡ
上記の繰り返し。
放ってくる魔法は雷属性。それよりは混乱のほうが恐ろしいか。
スコーピオン(レベル255)
行動の種類:様子を見る、単体物理攻撃、毒攻撃、フレイム、ファイア、毒霧、フレイムⅡ、ビルドアップ、マシンガン攻撃行動パターン:
1ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
2ターン:毒攻撃(単体に1回)
3ターン:フレイム
4ターン:ファイア
5ターン:毒霧(全体に毒、物理攻撃扱い)
6ターン:フレイムⅡ
7ターン:ビルドアップ(攻撃力上昇)
8ターン:マシンガン攻撃(単体に5連続攻撃)
9ターン:毒攻撃
10ターン:フレイム
11ターン:ファイア
12ターン:毒霧
13ターン:フレイムⅡ
14ターン:ビルドアップ(攻撃力上昇)
15ターン:マシンガン攻撃(単体に5連続攻撃)
上記の繰り返し。
放ってくる魔法は火属性。
ビー(レベル255)
行動の種類:ランダムに3回単体物理攻撃、様子を見る、サンダー、サンダーⅡ、サンダーⅢ、サンダーⅣ、ビルドアップ、毒攻撃行動パターン:3回行動?
1ターン:ランダムに3回単体物理攻撃か様子を見る
2ターン:ランダムに3回単体毒攻撃
3ターン:サンダーをランダムに3回
4ターン:サンダーⅡをランダムに3回
5ターン:サンダーⅢをランダムに3回
6ターン:ランダムに3回単体毒攻撃
7ターン:ビルドアップ(攻撃力)を3回
8ターン:サンダーⅣをランダムに3回
9ターン:ランダムに3回単体毒攻撃
10ターン:サンダーをランダムに3回
11ターン:サンダーⅡをランダムに3回
12ターン:サンダーⅢをランダムに3回
13ターン:ランダムに3回単体毒攻撃
14ターン:ビルドアップ(攻撃力)を3回
15ターン:サンダーⅣをランダムに3回
以上、繰り返し。
シヴァ(レベル255)
行動の種類:様子を見る、単体物理攻撃、ブリザード、氷攻撃、アイスⅢ、アイスⅣ、ブリザードⅡ、ニューワールド、ニューギャラクシー行動パターン:
1ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
2ターン:ブリザード
3ターン:氷攻撃(単体に1回)
4ターン:アイスⅢ(単体に1回)
5ターン:アイスⅣ(単体に1回)
6ターン:ブリザードⅡ
7ターン:ニューワールド(単体攻撃)
8ターン:ニューギャラクシー(全体魔法)
9ターン:ブリザード
10ターン:氷攻撃(単体に1回)
11ターン:アイスⅢ(単体に1回)
12ターン:アイスⅣ(単体に1回)
13ターン:ブリザードⅡ
14ターン:ニューワールド(単体攻撃)
15ターン:ニューギャラクシー(全体魔法)
以上、繰り返し。
オーク(レベル255)
行動の種類:様子を見る、単体物理攻撃、ストーン、クェイク、身を守る、スーパー体当たり行動パターン:
1ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
2ターン:マシンガン攻撃(単体に5連続攻撃)
3ターン:ストーン(単体に1回)
4ターン:ストーン(単体に1回)
5ターン:クェイク(全体魔法)
6ターン:身を守る
7ターン:クェイク(全体魔法)
8ターン:スーパー体当たり(単体に1回)
9ターン:マシンガン攻撃(単体に5連続攻撃)
10ターン:ストーン(単体に1回)
11ターン:ストーン(単体に1回)
12ターン:クェイク(全体魔法)
13ターン:身を守る
14ターン:クェイク(全体魔法)
15ターン:スーパー体当たり(単体に1回)
以上、繰り返し。
サハギン(レベル255)
行動の種類:単体物理攻撃、ビルドアップ、ウェーブⅡ、体当たり、誘惑の歌、咆哮、ウォーター、背水の陣行動パターン:
1ターン:単体物理攻撃、または様子を見る
2ターン:ビルドアップ(攻撃力増加)
3ターン:ウェーブⅡ(全体魔法)
4ターン:体当たり(単体に1回)
5ターン:誘惑の歌(全体混乱)、または単体通常攻撃
6ターン:咆哮(全体にスタン)、または様子を見る
7ターン:ウォーター(単体に1回)
8ターン:背水の陣(攻撃力超上昇、毎ターン最大HP5%ダメージ、戦闘中永続)
9ターン:単体攻撃
10ターン:単体攻撃
11ターン:単体攻撃
12ターン:単体攻撃
13ターン:単体攻撃
14ターン:単体攻撃
15ターン:単体攻撃
16ターン:単体攻撃
17ターン:単体攻撃
18ターン:単体攻撃
19ターン:単体攻撃
20ターン:単体攻撃
21ターン:単体攻撃
22ターン:単体攻撃
23ターン:単体攻撃
24ターン:単体攻撃
24ターンまでしか計測しなかったが、おそらく繰り返し。
ゲイザー(レベル255)
行動の種類:単体物理攻撃行動パターン:
1ターン:単体物理攻撃、または様子を見る
2ターン:呪い(単体、最初だけ?)、または単体物理攻撃
3ターン:シェイド(単体1回)
4ターン:眠りの花粉(全体に眠り)、または様子を見る
5ターン:ダークネスⅡ
6ターン:シェイドⅢ
7ターン:麻痺攻撃(単体に1回)
8ターン:ダークネスⅢ
9ターン:様子を見る、または単体物理攻撃
10ターン:シェイド
11ターン:眠りの花粉(全体に眠り)、または単体物理攻撃
12ターン:ダークネスⅡ
13ターン:シェイドⅢ
14ターン:麻痺攻撃(単体1回)
15ターン:ダークネスⅢ
以下、おそらく繰り返し。
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Hero and Daughter(HaD)とは
Hero and Daughter(HaD)は、これはゲームですかのtachi様が制作されているRPGツクールVX製のフリーゲームRPG。tachi様の紹介によれば、
勇者ラルフのちょっと変わった、でもいつもと変わらない魔王を倒す物語。 制作者tachiが欲望のままに描き下ろした娘とイチャイチャしながら真面目にダンジョンを潜るゲームです。引用元:【ニコニコ自作ゲームフェス4】 Hero and Daughter 【勇者と娘のRPG】 - ニコニコ動画:GINZA
となっており、軽いノリで、多くの女性を召喚してダンジョンを攻略していく内容となっている。らんだむダンジョンに近いものがある。
関連リンク
[公式サイト] これはゲームですか
ゲームの更新情報も記載される公式サイト。全ての情報はここから。攻略記事もそのうち書かれるらしいから、そっちも要チェック! 作者様が書いたのが一番正しいし最新の情報に基づいてるよ!
[ダウンロードは公式ブログから!]windows用ゲーム 「Hero and Daughter」 - (HaD) : これはゲームですか
[バージョンアップに伴うセーブデータの移行方法も公式ブログから!]
rpgツクールVX Ace セーブデータ移行方法 : これはゲームですか
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