第4章 前半 DAY12 | ラスボス攻略 のメモ (無課金向け)【ヘブンバーンズレッド】
ヘブバン 第4章 無課金攻略メモです第4章 前半 DAY12の、ラスボス攻略メモです。
このページについて( 無課金で攻略できるのか? )
このサイトは、無課金で「考えて攻略できるのか?」を調べる目的があるので、以下の縛りでプレイしています。
そのため、偏ったプレイスタイルになっていますが、ご容赦ください。
- ガチャを回さず、限界突破せずに勝てるか
- 無凸~1凸でも勝てるか
( 初期からプレイしていても、万能ピースで凸1までしかできない人でも勝てるか )
- 人権キャラがいなくても勝てるか
( 星羅さんがいなくても勝てるのか )
- クリティカルシンキングは覚えていなくても勝てるか
(ナーフに間に合わず、LV2オーブボス脱落状態、オーブ1つのみで勝てるか)
第3章ラスボスと異なる点・ステータスの目安
今回は、5属性が弱点となっています。
第3章(緩和前)の防御力目安は【 精神 280 】でしたが、今回は、バランスよく物理攻撃もかけてきます。
そのため、体力も上げる必要があります。
限界突破なしの場合、基礎ステータスが弱く、アクセサリの厳選が必要ですが、300に届きました。
逆に言えば、アクセサリ厳選をすれば、ガチャを回してまで限界突破しなくてもよいといえます。
※ 下は、メンバーで一番ステータスの低い すもも を300にするために、アクセを多めにいじった画面ですが、全員分ここまでする必要はありません。
※ 同じ 限界突破なし(下はつかさ)でも、役割によってブースターも違うので、スカスカで間に合うこともあります。最終的に300になればいいので…
もし限界突破していれば、アクセ厳選などなしで、もっとスカスカでも行けると思います。
ボス戦の流れは次のとおりです
- 戦1戦 ⇒
- 第2戦(連戦。DPやODゲージ、スキル消費回数などはそのまま) ⇒
- アクションパート ⇒
- (編成画面あり。各種リセットあり)第3戦
第1戦
防御が安定している状態のため、ターン数は特に気にせず戦えます。
が、ブレイク後の3ターン目、DP 20000 の回復があります( 自分は初見時、知らずに回復されましたがごり押ししました)
ブレイク後すぐ倒すことがベストですが、回復されても、戦闘を続けていいかと思います。
【 SPやODゲージが第2戦へ引き継がれる 】という仕様上、2戦目に備えることができます。
- リカバーなどの使用回数は、なるべく最小限に、2戦目でも残しておく
( 理不尽な攻撃は来ないので、すぐ回復せず、ギリギリまで粘ってから回復する )
- SSの回数制限攻撃スキルは、最低でも1回ずつ、第2戦ブレイク用に残しておく
( 第2戦のブレイク用に残しておけばOK )
第2戦
スキル使用回数・DP・SP・ODゲージは、引き継ぎになります。
第1戦より、強い攻撃が来ます。が、精神・体力 300 に達していれば、特に問題ありません。
時間はかかりますが、安定して戦えます。
第2戦は、DP回復してこないので、ブレイク後、通常スキルでも倒しきれます。
※リカバーの残り回数だけ注意です。
通常スキルばかりで28ターンに入っている様子…(> <)
アクションゲームパート
第3戦の前に、アクションゲームパートが入ります。
アクションゲームでは、攻撃が当たると、DPが減った状態で戦うことになります。攻撃は、フリックでよけられます。
第3戦( 編成画面あり・装備変更可 )
クリティカルオーブを2つ、アタッカー・ブレイカーが持っているか、クリティカルシンキングを覚えさせているなら、安定して間に合うと思います。
※ 私は1つでしたが、20ターンぎりぎりでなんとか行けました( クリティカルが出なかったときは間に合わず勝てませんでした )
攻撃メンバーが、限界突破なしのSSだと、火力が足りず、時間が無くなります。
そのため、第3戦では、攻撃役(ブレイカー・アタッカー・ブラスター等)を、以下のように変えました。
- 精神・体力 300 を無視し、の「ブースター・チップ」を、攻撃寄りに戻す
- DPを割られる可能性があっても、速攻で攻める
参考:ブレイカー すもも ダズンダム → エリアルフィール+DP攻撃チップⅣ×4に変更。
メンバー内で一番防御力が低くなり、 体力281 精神284に。
この状態でも、一撃で割られることはなく、ギリギリ2発耐えてくれました。
その他工夫してみたこととしては、速くODゲージ貯めるための攻撃スキルを使ったりしてみました(上の画像のように、ブレイク前でも カレン ブラッディダンス を打つなど)
また、3戦目はオーブを ブレイカー → アタッカーに付け替え、アタッカーにクリティカルシンキングを使わせました(破壊率の恩恵を受けたかったため)