対戦指南 基礎知識①
対戦でよく使われる用語や細かいシステムなどの、
基礎的な知識について紹介!
キャラごとの基本性能の違い
キャラによって防御力(被ダメージ倍率)、移動速度、
追尾ダッシュ速度、一足飛び使用後の技ゲージ回復開始
までの時間といった基本性能が異なる。
大まかな性能の違いを以下にまとめておく。
※「キメツ学園」のキャラクターは奥義の演出以外の
性能が全て同じなので割愛する
▼各キャラクターの基本性能
被ダメージ 倍率 | 移動速度 | 追尾速度 | 一足飛び後 回復時間 | |
---|---|---|---|---|
炭治郎 | 1.00倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
禰󠄀豆子 | 1.00倍 | ★★ 速い | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
善逸 | 1.15倍 | ★★ 速い | ★★☆☆ 速い | 1.30秒 |
伊之助 | 1.10倍 | ★★ 速い | ★★☆☆ 速い | 1.80秒 |
義勇 | 1.00倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
鱗滝 | 0.95倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
錆兎 | 1.05倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
真菰 | 1.15倍 | ★★ 速い | ★★★★ 最速 | 1.30秒 |
しのぶ | 1.20倍 | ★★ 速い | ★★★★ 最速 | 1.30秒 |
杏寿郎 | 1.15倍 | ★★ 速い | ★★★☆ 準速 | 1.80秒 |
炭治郎(ヒノカミ神楽) | 1.20倍 | ★★ 速い | ★★☆☆ 速い | 1.80秒 |
村田 | 1.00倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
累 | 1.20倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
猗窩座 | 1.25倍 | ★★ 速い | ★★☆☆ 速い | 1.80秒 |
矢琶羽 | 1.20倍 | ★☆ 普通 | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
朱紗丸 | 1.15倍 | ★★ 速い | ★☆☆☆ 普通 | 1.80秒 |
※被ダメージ倍率が高いほど受けるダメージが大きい
※追尾速度=「追尾ダッシュの速度」の略称
※一足飛び後回復時間=「一足飛び使用後の技ゲージ
回復開始までの時間」の略称
このほかステップや通常攻撃の威力などもキャラごとに
違いがある。
共闘ゲージ/特殊ゲージは回復時間が違う
鬼だけが持つ「特殊ゲージ」だが、時間経過で一定まで
溜まる時間が「共闘ゲージ」とは違っている。
▼共闘ゲージ/特殊ゲージの回復時間の違い
50%回復までの時間 | 100%回復までの時間 | |
---|---|---|
共闘ゲージ | 8秒 | 16秒 |
特殊ゲージ | 12秒 | 24秒 |
ダメージ補正について
本作にはダメージ補正というシステムが存在し、
コンボのヒット数に伴って攻撃で与えるダメージが
減っていく。
1ヒット増えるごとに補正が強くかかり、21ヒット以降
では各攻撃に設定された最低限のダメージを与える
仕様になっているぞ。
▼ヒット数による補正倍率
ヒット数 | 補正倍率 |
---|---|
1ヒット | 1.00倍 |
2ヒット | 0.95倍 |
3ヒット | 0.90倍 |
4ヒット | 0.85倍 |
5ヒット | 0.80倍 |
6ヒット | 0.75倍 |
7ヒット | 0.70倍 |
8ヒット | 0.65倍 |
9ヒット | 0.60倍 |
10ヒット | 0.55倍 |
11ヒット | 0.50倍 |
12ヒット | 0.45倍 |
13ヒット | 0.40倍 |
14ヒット | 0.35倍 |
15ヒット | 0.30倍 |
16ヒット | 0.25倍 |
17ヒット | 0.20倍 |
18ヒット | 0.15倍 |
19ヒット | 0.10倍 |
20ヒット | 0.05倍 |
21ヒット | 0.00倍 |
アクションの優先度と相殺について
各種攻撃には優先度が設定されており、
お互いの攻撃が同時にぶつかった場合は
優先度がより高いほうが勝つようになっている。
お互いが出した行動の優先度が同程度なら相殺となる。
▼アクションの優先度
優先度 | アクション |
---|---|
高い | 奥義 |
強攻撃 | |
技、共闘技、特殊技、通常攻撃・五連 | |
空中攻撃、空中攻撃(対地上) | |
通常攻撃~通常攻撃・四連 | |
低い | 追尾ダッシュ |
※上にいくほど優先度が高い
▲地上で「相殺」が発生すると、後退して仕切り直す。
この間は無防備なので、相手が共闘技を出していると
食らってしまう。
▲空中で「相殺」が発生すると、その場で落下する。
▲猗窩座などが持っている遠隔攻撃系の技であれば、
一方的に打ち勝てる。
ガード耐久値について
ガードには耐久値が存在し、相手の攻撃をガードで
受けるたびに減っていく。
耐久値がなくなると「ガードクラッシュ」が発生し、
無防備な状態になってしまうぞ。
ガード耐久値は時間経過で回復するので、ガードで
攻撃を受けすぎた時は、一旦距離を取って時間を稼ぐ
のが得策だ。
ガード耐久値は色で判別可能
耐久値の減り具合は、攻撃をガードした時に見える
エフェクトの色で大まかに判別できる。
耐久値が減るにつれて青→黄色→赤と変化していき、
赤はガードクラッシュ寸前の危ない状態。
▼ガード耐久値の状態
ガード時の色 | ガード耐久値の状態 |
---|---|
青 | 耐久値が十分残っていて、最も安全な状態。 |
黄色 | 耐久値が中くらいまで減っている状態。 この時点で一旦距離を取るのが望ましい。 |
赤 | 耐久値があまり残っておらず、危ない状態。 すぐに押し返しを使って距離を取るか、 開放を発動して攻撃から抜け出そう。 |
各攻撃によって耐久値の減る量は違う
各種攻撃によるガード耐久値の減る量は違う。
たとえば強攻撃や追尾ダッシュ、通常攻撃・四連(下)
などはガード耐久値を大きく減少させるぞ。
また、最大まで溜めた強攻撃をガードで受けると一発で
ガードクラッシュになってしまう。
空中でステップできるのは一回だけ
空中でステップを使用できるのは一回まで。
たとえば、空中でステップしたあとに続けて空中で技を
発動した場合、その技を一足飛びでキャンセルして
空中ステップを出すことはできない。
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