テクニック -Part5-
対エスケープ
エスケープ返しの特性と活用方法について
簡単にまとめました。
エスケープ返しの発動条件 | |
---|---|
① | 自分の移動ゲージが残っている。※必須 |
② | 相手のエスケープ中にL1を押す。※必須 |
③ | 原則として、L1ボタンは連打しない |
決め打ち
ラッシュ中、相手のエスケープに確実に反応できる
自信が無い場合は、あらかじめタイミングを決めて
L1を入力するのも一つの手だ。
失敗すればチェイスが出るが、その時は溜めチェイス
攻撃で起き攻めができる。
空中エスケープ返し
空中にいてもエスケープ返しは発動する。
空中ラッシュ中にエスケープされると着地の隙を
狙われるので、確実にエスケープ返しを成功させよう。
空中ラッシュ中は、L1に指を添えて相手のエスケープに
備えるクセをつけたほうが良いだろう。
遠距離エスケープ返し
相手と距離が離れていてもエスケープ返しは発動する。
吹っ飛ばされた相手が、復帰してすぐにチェイスを出す
つもりで、間違えて受け身エスケープをしてしまうこと
がある。そこを逃さずキャッチできると儲けものだ。
エスケープ誘導
エスケープすれば回避できる状況を逆手にとれば
エスケープ返しを成功させやすい。
また、サポート技がヒットした時に相手の移動ゲージが
残っていても、ラッシュ1~2発程度の追撃を入れて
エスケープを出させるのも有効だ。
移動ゲージを失った相手はチェイスや高速回避などが
できないので、こちらに有利な展開になりやすい。
投げ/投げ抜け
投げは、全キャラが共通で使えるガード不能攻撃。
ただし、相手がガード硬直中、攻撃を受けた状態、
チェイスかジャンプ中、自分のサポートキャラなどが
場に出ている状況では投げられない。
相手の投げがヒットする瞬間にこちらも投げのコマンド
を出すと投げ抜けが成立し、投げを防げる。
基本的に連打でも成功する。
また、投げ抜けは、技を出している最中でも可能。
(高速回避、高速反撃は不可能)
投げがヒットしても成立しない条件 | |
---|---|
① | 相手が攻撃を受けて仰け反っている状態。 (「メロメロ甘風」ヒット時の石化は例外) |
② | 相手がガード硬直中。 |
③ | 相手がチェイスをしている時。 |
④ | 相手がジャンプをしている時。 |
⑤ | 自分の控えキャラ(サポート等)が出ている時。 |
⑥ | 相手が覚醒技などによって無敵状態な時。 |
⑦ | 相手の投げ抜けが成功した場合。 |
当て投げ
ラッシュやチェイス攻撃などを相手にガードさせた後、
相手のガード硬直が解けるタイミングで投げを当てる
テクニックを当て投げという。
当て投げの時、投げをステップで避ける猶予はわずかに
存在するが、多少のラグがあるオンライン対戦では
なかなかの脅威となる。
一護、悟空などの当て投げがしやすいキャラクターほど
相手のガードを崩しやすい。
置き投げ(投げ置き)
相手が投げの射程内に入ってくることを予測して、
あらかじめ投げを出しておくこと。
投げがヒットする間合いになってから出すよりも
相手に反応されにくい。
当たり前だが失敗した時の隙は大きい。
対カウンター技
相手がカウンター技を出した時の対処方法を
いくつか紹介します。
カウンター技への対処方法
対処方法 | |
---|---|
① | 相手の背後にまわって攻撃する。※オススメ (後ろからの攻撃ならカウンターは発動しない) |
② | サポートを出して攻撃する。※オススメ |
③ | 直接攻撃ではない技で攻撃する。 (技の判断ミスに注意&対ヒソカでは反撃される) |
④ | 近づいて投げを当てる。 (投げ抜けされる可能性あり) |
⑤ | 覚醒技で攻撃する。 (倒しきれるときはこれが最安定。) |
「①相手の背後にまわって攻撃」のやり方
・距離が近い時
⇒歩いて相手の後ろにまわる
・距離が離れている時
⇒チェイスで相手の目の前まで移動⇒横ステップ
もしくは
⇒チェイス⇒ジャンプで相手を飛び越えて空中ヘビー
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